[過去ログ]
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 10:49:53.11 ID:n0wKSrZ/ いいね でもちょっといい? コンパイルしてできるものは含めないほうがいい 履歴のバイナリをzipで含めるのも論外 .gitignoreも設置したほうがいい、VS用で探すといい readme.txtかreadme.md をトップに置くといいよ zipはGitHubのreleasesに置けばいい コミット時のコメントに現在と書いてもいつの現在かわからなくなるよw 最初は差分無いから適当なコメントでいいけど libを入れるのはどうだろ、、まあある程度はしょうがないか http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1436712691/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 12:51:17.93 ID:jyL0sFBP あ、できればreadmeはREADMEで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/241
242: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/04/14(木) 17:28:02.11 ID:jAvYsxuq .gitignoreを使えば、ファイルの無視とか出来たんですね 今まで手動でしていました… まだGitHub使い始めたばかりで、README.mdやreleaseの使い方がいまいち分からなかったので、調べてみます libというのは、DXライブラリのフォルダをそのまま入れると言う事でしょうか? 改善します。ご指摘ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 18:15:48.32 ID:jyL0sFBP あーいや、DXLib入れるとしたらサブモジュールだけど まあ現状ではそのままでいいと思う、いきなりビルドもできるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 18:58:57.07 ID:51oIKH9Q たしかにコミットファイルにコンパイル結果とか中間ファイル含めちゃいかんよ(笑) 最初はそんなもんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/244
245: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/04/17(日) 14:14:56.64 ID:yhzli7by ブレンドモード切り替えを頻繁にするのと、ブレンドモード切り替え回数を減らす代わりにZバッファを使うのとではどっちがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/245
246: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/04/17(日) 14:20:37.33 ID:yhzli7by でも、複雑な形のZバッファ処理大変か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 22:27:08.10 ID:vDZkmlOB 一概に言えないと思うよ >ブレンドモード切り替えを頻繁に .NETのカーネルスワップの問題なのでCPUの負荷 >Zバッファ GPUの負荷 ただここ数年のハードでZバッファがそこまで重いというのがよく分からない まあ1画面全体となると馬鹿にならないか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 12:46:11.67 ID:O2FcOvQx やっぱ両方やってプロファイル取るのがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/248
249: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/04/21(木) 22:57:08.91 ID:aNwqaCYi 今週はサーバーの勉強ばかりしてて触ってない・・・ とりあえず一段落ついたので、今日から再開します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/249
250: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/04/21(木) 23:40:57.23 ID:aNwqaCYi とりあえずコマンド式の敵完成 ラムダ式を使えばもっとスッキリしそうな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/250
251: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/04/22(金) 18:55:09.49 ID:SApaeOWl ステップ数初めて数えたらまだ1700くらいだった 出来るだけ短くしたいんだけどな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/251
252: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/04/22(金) 23:51:48.95 ID:SApaeOWl このプロジェクト7月からしていたのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/252
253: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/05/23(月) 10:31:18.63 ID:vS+95rJC ゲーム開発のモチベ下がってきたので、別の開発をしていますが、そっちのモチベが下がってきたらまた戻ってきます 中止した訳ではありません 2015/12〜2016/1みたいな休止状態です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/253
254: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/05/23(月) 10:32:17.41 ID:vS+95rJC 同じ開発を長く続けると疲れるから、3個くらいのプロジェクトをローテーションで開発する派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 15:01:05.49 ID:5E+YoGOC 俺も同じだな メイン作成中はRPGだけど、息抜きでSLG作成中。 でも軸はずらさないようにしてる。 (将来RPGに実装したい一部分を抜き出してSLGの体で分割開発してる感じ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/255
256: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/05/23(月) 17:33:05.61 ID:IxXgporV 別の分野を作ると、今詰まっていた所を簡単に書ける方法が分かったりして、結構効率よく作れるようになったりするんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/256
257: tkr ◆8reCYe8za. [!sage] 2016/06/07(火) 18:59:31.12 ID:t4FlgO8y 久しぶりに取り掛かるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/257
258: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/07(火) 19:11:37.30 ID:t4FlgO8y とりあえず、リソース管理をどうにかしたい 全部Programクラスに突っ込んでいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/258
259: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/07(火) 22:00:46.34 ID:t4FlgO8y シングルトンと自動実装プロパティが便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 22:13:21.78 ID:THY7PHNS 今更ながらプレイした Atom Z3775でFPS 39出てた そこそこ軽いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/260
261: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/08(水) 23:02:39.51 ID:yemKA9at 設定でフレームスキップしたらどうなります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/261
262: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/08(水) 23:12:17.92 ID:yemKA9at 真面目にドット絵描くか …とは言っても真面目に書いたと言って糞下手な絵出すのも恥ずかしい 画力欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/262
263: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/08(水) 23:12:47.29 ID:yemKA9at とりあえず弾クラスの色の指定を楽に出来る用にしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/263
264: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/08(水) 23:24:18.48 ID:yemKA9at ドット絵エディタじゃなくてGIMP使えば誤魔化せそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/264
265: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/09(木) 00:23:39.19 ID:QfR4OrJL 弾画像を自作したら輪投げみたいになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 12:02:43.30 ID:VKQrYio3 フレームスキップのやり方どうすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/266
267: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/09(木) 16:08:05.45 ID:QfR4OrJL >>266 config.iniのFPSプロパティで設定できます 1が初期値です http://www65.atwiki.jp/machshooting/pages/21.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/267
268: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/09(木) 18:20:17.16 ID:QfR4OrJL 頑張って30x30のイノシシ描いたけど何か上手く描けない http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org896160.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/268
269: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/09(木) 18:21:38.49 ID:QfR4OrJL 30x30なのにかなり時間掛かったんだが、50x50とか描けるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 19:02:59.40 ID:UF3bij9S あれがフレームスキップだったのねw 30とか20だからFPS固定だと思ってた とりまFPS=2 では起動時に58FPSぐらいまで下がるが他では60FPSに張り付いてる 弾の発射速度が向上してるから動作速度も上がってるぽい ちなみにFPS=3でも同様 デザインより先に内部構造を作ってから他の作業したほうが効率いいっぽいよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/270
271: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/09(木) 19:31:02.20 ID:QfR4OrJL 最初フレームスキップっていう言葉を知らなくて、単純にFPSにしていました 修正します 内部構造は大体出来たので、あとは敵を増やすくらいなんですよね とりあえず動物シリーズは一通り出来たので、細かい調整やデザインをしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/271
272: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/09(木) 19:42:00.22 ID:QfR4OrJL 最新リリース PreAlpha20160609 https://github.com/kgtkr/MachShooting/releases http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 21:17:27.16 ID:QfR4OrJL すみません 公開設定になっていませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/273
274: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/10(金) 15:48:17.41 ID:BjdadV25 絵真面目に描いてもかなり下手だけどもういいや 中身頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/274
275: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/10(金) 19:51:48.03 ID:BjdadV25 太鼓さん次郎って言う太鼓シミュあるやん? 最終的にはあんな感じで、敵を誰でも作れるようなスクリプト作りたいな でも難しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/275
276: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/10(金) 20:25:21.60 ID:BjdadV25 東方弾幕風というのがあるみたいだから参考にしたい 最終的にはlua使うことになりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/276
277: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 12:01:53.47 ID:UOYyU6// luaの配列って1からかよ 気持ち悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/277
278: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 12:15:02.95 ID:UOYyU6// themとかdoとかendとか使う言語使ったことないから全く分からん 中括弧がよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/278
279: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 12:16:42.47 ID:UOYyU6// ! && ||じゃなくてnot and orだと… 何だこの言語は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/279
280: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 12:18:12.40 ID:UOYyU6// !=が~=になるのか あと累乗が^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/280
281: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 16:13:03.20 ID:UOYyU6// // -- null nil http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/281
282: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 16:16:48.29 ID:UOYyU6// ++も+=も使えないって酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 17:30:17.94 ID:ZZeAPs4+ https://github.com/tomaka/luawrapper http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/283
284: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/11(土) 17:57:22.49 ID:UOYyU6// c#で作っているので、c++用だと… 頑張ってBASIC文法に慣れます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 18:54:20.47 ID:ZZeAPs4+ https://github.com/NLua/NLua http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 18:55:45.09 ID:ZZeAPs4+ あ、これラッパーじゃないわ ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 19:18:41.57 ID:KX7Eqpq0 DXライブラリのc#用は適当に変換しただけらしいからな 他のライブラリのほうがよかったのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 19:32:59.17 ID:UOYyU6// >>285 現在NLuaで作っています API部分を整備して、ある程度の知識がある方なら簡単に新しい敵を追加出来るようにしたいと思っています >>287 3Dゲームだと力不足かもしれませんが、2Dはちょっとした効果をつけられる画像の描画と音楽とキーボードが使えれば十分なのでDXライブラリにしました 簡単に使えますし、国産で日本語の情報もとても多いので あと、かなり昔からあるので安定していますし、内部でかなり複雑な事をしてくれていて早く動くようにな
っているみたいですので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/288
289: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/12(日) 09:53:09.73 ID:OSDv0404 nil型はjsのundefinedみたいに値の削除までしてしまうのか… なら無効な値の表現はどうしろと。。 要素削除と無効な値は別物だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/289
290: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/12(日) 10:33:21.93 ID:OSDv0404 コマンド式APIの移植完了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/290
291: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/12(日) 16:32:57.71 ID:OSDv0404 bool?val1:val2 bool and val1 or val2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/291
292: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/12(日) 20:11:55.34 ID:OSDv0404 エラー多すぎて大変だったけど何とかボアの移植完了 メモ val1,val2=0 val1は0 val2はnil val1=val2=0 エラー val1,val2=0,0 val1は0 val2は0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/292
293: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/12(日) 20:13:39.05 ID:OSDv0404 過去コミットリンク https://github.com/kgtkr/MachShooting/tree/6a7198017052a22a57e23ae57b23264fdc5b2161/Project/Enemy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/293
294: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/12(日) 21:25:11.67 ID:OSDv0404 luaの糞みたいな文法でストレスMAXだったが、動かしてみると速くて全部吹き飛んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/294
295: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/12(日) 21:26:18.20 ID:OSDv0404 東方弾幕風が色々参考になりそうだから遊んでみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/295
296: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/12(日) 21:37:14.66 ID:OSDv0404 難しすぎて開始数秒で死ぬんだが 何だこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 23:35:46.36 ID:9t4COltN 開発者のエゴの塊ってこと。 開発者は動きから何から組んでるからよりエッジの効いた難易度にし勝ち。 ギリギリかわせる調整にしてるからギリギリ見切ってかわせ。てな。 プレイヤーをどんどん減らすゲームデザインで、ビジネスだったらAUTO。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 00:10:51.32 ID:ZgYQbvdl >>297 自分ではバランス分からなくなってくるんですよね そして異常に難易度があがったり。。 ところで、>>272のリリースの「レオーネ」倒せた方います? あれ結構難易度高めに調整したのですが 動物系統のボスとしてライオンっぽい物を作りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/298
299: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/13(月) 19:01:21.67 ID:ZgYQbvdl 敵のBomいらない気がしてきた 敵の遠距離攻撃は等速直線運動の弾だけにした方がよさそう 追尾、設置は嫌われやすいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 19:10:36.73 ID:vKZpKpGe >>297 何でこんなとこで東方アンチ活動してんだ… フリーや同人なんだから作り手のやりたいようにやるのが一番だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/300
301: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/13(月) 20:07:11.47 ID:ZgYQbvdl >>300 本家じゃなくて誰でも作れる弾幕風の話です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/301
302: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/13(月) 23:41:00.17 ID:ZgYQbvdl ヘッダーとスクリプトが別ファイルだと扱いにくいから、スクリプトの先頭にヘッダーを書くことにした --[[ NAME=ボア HP=1500 IMAGE=Data/Image/Enemy/boar.png R=15 CLASS=Boar ]] みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 16:05:49.34 ID:mKEyZu+2 スクリプトのパーサも自作してるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/303
304: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/14(火) 18:24:07.97 ID:ah9Q5oMV >>303 Luaを使います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/304
305: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/14(火) 21:05:46.96 ID:ah9Q5oMV メタテーブルを使ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/305
306: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/14(火) 22:47:43.65 ID:ah9Q5oMV 最低限の汎用的で複雑なコマンドを準備しておいて、そのコマンドのラッパーを準備することにした 例えば等速直線運動(ULM)は、 敵→自機に突進するだけで、かなり長いコマンドを書かないといけなかったのを、 ULMPlayerを準備したことで、 スピードを継続時間を渡せば使えるようになった これを組み合わせればかなり簡単にスクリプトを組めるようになると思うんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/306
307: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/14(火) 22:48:25.02 ID:ah9Q5oMV スピードを継続時間を ↓ スピードと継続時間を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/15(水) 16:56:10.83 ID:SfgEyt0R 【BS11:アニメ】 <ジョーカー・ゲーム>放送時間:毎週水曜日 深夜0時00分〜0時30分 http://www.bs11.jp/anime/5822/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/308
309: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/15(水) 17:36:52.34 ID:las8Q0pR atan2ってx,yじゃなくて、y,xで指定だったのか 1時間くらい悩んでた 何でy,x何だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 11:32:00.36 ID:ZakH4U60 三角関数でx,y(y,x)を引数に取るやつほとんどないような atan2のy,xはFORTRANからずっとそうだし、x,yのやつあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/310
311: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/16(木) 19:20:08.40 ID:Es/Qss00 >>310 三角関数は全部そうだったんですね 知りませんでした レオーネ以外の移植完了しましたので、後はレオーネのみです レオーネの移植が終わったら、読み込み速度を改善します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/311
312: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/16(木) 19:44:23.47 ID:Es/Qss00 レオーネ移植完了 ボム廃止の代わりに円形弾強化した 見た目通りの判定なのに弾幕並の弾数で強いが攻略法はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/312
313: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/16(木) 23:53:41.05 ID:Es/Qss00 nluaのオブジェクトって使いまわした方がいいのだろうか? 使い捨てていたら無駄な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/313
314: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/23(木) 19:51:14.55 ID:5CMkLnqb Now Loading非同期で作ってみるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/314
315: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/23(木) 20:25:45.65 ID:5CMkLnqb 動いたと思ったら3回目くらいで例外発生 これが再現性のないエラーか 危なそうだからやめておこう もし非同期にするとなるとLuaスクリプトの負担が増えるから、難しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 02:39:32.87 ID:rvPXV+R2 スレッドはちゃんと勉強して作らないとハマるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/316
317: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/25(土) 09:22:15.88 ID:zfD1TN3h >>316 Lua側で排他処理って面倒そうじゃないですか? 東方弾幕風って敵だけじゃなくて自機も自作できるのか こっちでもするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/317
318: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/18(月) 21:09:15.65 ID:IWuELDMq LuaAPIのドキュメント整備します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/318
319: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/19(火) 00:08:06.11 ID:StSxbPpD メモ:事前にスクリプトの全ファイルを読み込む事で高速化出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/319
320: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/07/19(火) 00:10:23.77 ID:StSxbPpD 自機ライブラリ:Hoge.p.lua 敵ライブラリ:Hoge.e.lua 共通ライブラリ:Hoge.c.lua http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/320
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 52 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s