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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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120: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/07(日) 23:31:06.18 ID:NCWtIaXC 矩形判定も混ぜたら軽くなりました イノシシ、ネコが大体完成したのでウサギを作っていますが、無理ゲーになってしまいました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 07:52:26.02 ID:DE1w7kfw ダメージ受けたときのピカッと白く光る画像どうしてる? ブレンドモードを頻繁に切り変えると遅くなるので ゲームの画像を読み込むときに白い画像を内部で作成して ダメージを受けたらそっちを表示するように切り替えて使うしか思いつきませんでした dxライブラリで白い画像作る関数 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/918 あるいは絵を最初から白く光ったのを持つとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/121
122: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/10(水) 17:42:58.13 ID:O71hF6X1 >>121 ブレンドモードをαブレンドに切り替えていましたが遅いんですね 少し変えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 17:43:31.79 ID:+wa+c+/s パレットを変えるというのもある。 いまのアプリに適当なのを勝手にやれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 22:29:01.32 ID:O71hF6X1 ・今後の予定(基本的な部分) 背景多重スクロール BGM SE 高速化 画像をしっかり作り込む 敵の動きの関数を作り、実装しやすいようにする エフェクトをしっかり作る ギリギリ回避の調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 22:31:26.45 ID:O71hF6X1 あと体験版をOSDNにアップしています 体験版というよりプレアルファ版と言った方が適切かもしれませんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/125
126: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/13(土) 22:23:03.01 ID:3EQZSOUb wiki作りました http://www65.atwiki.jp/machshooting/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 22:23:57.80 ID:M76FHIzB 素朴な疑問だけどXNAやMonoGameを外したのはなぜ? 今さら別のにしろとは言わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 22:36:10.77 ID:hWOqPyim 外したというのはどういう事でしょうか? 最初からDXライブラリですが DXライブラリを選んだ理由は、国産なので日本語の情報が多いからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/128
129: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/21(日) 22:52:01.44 ID:Z8Kb1+ZN STG板で宣伝したら、.NET Frameworkがなくても遊べるようにしろだって いい加減にしろよ。インストーラー使えば.NETのインストールくらい簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/21(日) 23:32:16.85 ID:5TXpeyxb DXライブラリのみなのに.NET必要なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/130
131: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/21(日) 23:34:00.70 ID:Z8Kb1+ZN >>130 言語はc#だし、.NETのクラス使っているから 何か基地外と同一人物認定されたし、STG板の奴頭大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/131
132: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/21(日) 23:35:39.06 ID:Z8Kb1+ZN 一応このスレ http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1453820653/ ここはプロジェクトページにして、STG板の人に宣伝する予定だったけどあそこの板の人、PCの事全く分かってないみたいで説明するの疲れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/132
133: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/21(日) 23:49:28.59 ID:Z8Kb1+ZN 今している事は図形クラスをしっかりと作り込んでいます ベクトルなども使わずに直接X,Yを動かしていましたが、不便になってきたので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 01:46:14.82 ID:4lhDqKAl >>132 そこ、STG板のスレの中でも一番触っちゃだめなとこじゃん しかも最近のまた荒れ始めたタイミングで投下とか自殺行為でしかない ソース読むより先にスレを読むべきだったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/134
135: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/22(月) 17:21:03.06 ID:RbsVV3gv とりあえず完成するまでゲ製板から持ち出したらいけなかったようだ まだ未完成って言ったのに、絵が酷いだの、BGMがないだの、エフェがしょぼいだの散々だわ >>134 そうだったのか・・・知らずに投下してしまったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 23:34:43.58 ID:EYBnYUhK ふむ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 01:35:37.97 ID:6x29Juvp >>135 仰る通り、未完成とは言ってもその水準が余りにも低すぎたのが原因ですよ…^_^; (ここでいう"水準"はゲームの面白さではなく完成度としての話ですよ) 私もプレイさせて頂きましたが評価しようにも判断材料が少なすぎて何から感想・アドバイスすべきか検討もつきません。 また、それに加えてコッチとアッチ(シュー板)での貴方の態度が二枚舌である事等から著しい反感を買っています。 .NET云々の話も、あり得ない症状であるなら何かしら別の要因によって不具合が発生している可能性も考察すべきでは?いざという時は匿名なのでスルーも手です。 とりあえず、まずは1面だけでもしっかり作ってから意見を求めてはいかがでしょうか? 意見失礼いたしました ゲームに関しては応援しています、めげずに頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 01:36:08.03 ID:yN9QPJCa STG板荒らすのやめてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 10:59:48.83 ID:taQ6RAM1 絵は描けないの? メンバー募集かあるいは 素材を投下する程度の薄い関わりが好きな人はWIKIに画像を上げればいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 11:02:28.85 ID:taQ6RAM1 普通の弾幕にしないそうだけど カスリの無敵時間ですり抜けるとか 昇龍拳コマンドでローリングしてすり抜けられるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/140
141: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/26(金) 16:04:10.83 ID:R3qByplv >>137 .NETの件は不具合というよりプレイヤーの動作環境的な問題です 「WindowsのソフトをMacに入れたら動かなかったからMac用に作れ」って言っているような物ですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 18:15:02.35 ID:OXvDTokw 弁明するとこソコじゃねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 22:55:33.48 ID:19D9jb4N いい加減どっかいかねーかなコイツ>>141 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 23:25:06.25 ID:DNAE31uF いやいや、消えるにしてもシュー板に立てたスレどうにかしてくれませんか? マクロ使って1000まで書きこむとかなにかしてさ ktr氏の異常な承認欲求と無責任な行動は「匿名掲示板だからどうでもいい」って考えが根底にあるから取れる行動だよね・・・ 完全な匿名ならそれもいいかもしれないけど、ktr氏の身分が他SNSやBlog等で繋がってる以上、悪手にしかなりませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 23:42:19.10 ID:R3qByplv スクリプトってかなりマズイのでは? そんな危ない事したくないですし、放置しておけばその内埋まっていくと思います 別に落ちようが、放置しようがスレ覗かなければ関係ないですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 23:49:16.02 ID:R3qByplv ・今後の予定 >>121 BGM エフェクト(管理方法の変更も) 背景多重スクロール キーコンフィグ ドット絵を何とかする 図形クラスを作り込む 敵を作りやすいように動作専用クラス(構造体?)を作る 複雑な敵の実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/146
147: tkr [sage] 2016/02/27(土) 00:07:42.42 ID:mHenPBtB >>144 あとスレが残っていたら何が困るんですかね? 別にそこまで困らないのであれば、鯖に負荷が掛る1000まで書き込む方が迷惑になると思うんですが 匿名ではない事も分かっています >サーバやシステムのリソースは無限じゃありません。 >スレッドを立てる前に、同じような内容のものがないか確認するのも忘れずに。。。 もう建ててしまったので… >データ量をむやみに増やしたり無駄にスレッドをあげたりすると、「荒らし」と呼ばれちゃうこともあります。 無駄に書き込むのはこれに当てはまるのでは? 放置が最善だと考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/147
148: tkr [sage] 2016/02/27(土) 09:12:01.80 ID:mHenPBtB 色々作りたい物はあるのですが、あまり複雑にしすぎるとモチベなくなって完成しないって事になりそうなんですよね 個人制作の場合完成させる事が最優先なので 最初雑魚ありで作っていたのにボスオンリーに変更したのもモチベ維持という所が大きいです 部位破壊も作りたいのですが、当たり判定から変更する必要が出てくるので少し待って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 11:10:44.13 ID:hh5kkQ38 >>147 (ktr) 俺は>>144じゃないけどそのスレを起点にしてお前が宣伝したスレの大半が関係無い話題になってるのよ そのスレ生きてる限り話題が終わらないから凄い迷惑なんだよね 素直に皆コッチに誘導されれば文句は無いけどさ とにかくSTG板の雰囲気を悪くした事だけは自覚してくれ はっきり言って結果論だけ見れば自覚の無い荒らしにしか見えないんだよ (同板で慢性的に叩かれてるゾルゲやガントレ作者みたいなもの) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/27(土) 11:34:32.36 ID:f07r3GeD 今回シューティングビルダーを使わなかった理由は何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/150
151: tkr(ktrじゃなくてtkrです) [sage] 2016/02/27(土) 11:51:36.45 ID:mHenPBtB PCで遊べるスレにも移動を呼びかけました >>150 ツールの存在を知らなかったのと、もしツールがあったとしても自分で作りたいからです いくら自由度が高いと言っても、1から作った方がいいと思うので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 12:00:39.79 ID:jl5ndtiH じゃあPCの材料から作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/152
153: tkr [sage] 2016/02/27(土) 12:04:06.24 ID:mHenPBtB この状態でメンバー募集するのもどうかと思うので、募集は中止します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/153
154: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/27(土) 14:25:57.93 ID:mHenPBtB 操作ミスってパッケージ削除してしまった・・・ とりあえず最新verUPしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/27(土) 15:00:28.88 ID:f07r3GeD バージョンを頻繁に更新をしていますが更新内容を教えてもらいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/155
156: tkr [sage] 2016/02/27(土) 15:04:37.38 ID:mHenPBtB 効果音、撃つ方向の指定がメインです。 wikiの操作方法を変更しました。 キーコンフィグはもうしばらくお待ち下さい。 その他細かなバグ修正等も行いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 19:04:29.62 ID:6KRPxcCj G-わんげっていうゲームくらい面白ければアンチも認めてくれるかな それもすごい大変だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 19:07:40.05 ID:hh5kkQ38 > ここにMachShootingの話を持ち込むと不愉快に思う方がいるみたいなので、移動お願いします こういうトゲのある言い方をいちいちするから炎上するのでは... とりあえず効果音やBGMについてはフリー素材や自動生成、簡易生成ツールを利用して仮設定しておいた方がいいかもね あと君の性格だと2chよりTwitterで製作活動するほうがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 19:17:09.39 ID:hh5kkQ38 GuntreXの袋小路に対する作者の発言面白いな、ぶっちゃけ嫌いじゃないw 「みんな大好き崖さんです。今回(MetaCraft)はバックができるぞ!」 ttp://space.geocities.jp/b_logic00/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/159
160: tkr [sage] 2016/02/27(土) 21:03:04.39 ID:mHenPBtB >>158 すみません。今はTwitterよりしたらばへの移動を考えています このゲーム楽しそう http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20110820 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/160
161: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/27(土) 21:57:26.08 ID:mHenPBtB >>152 「味の素使ったら楽だろ」 料理人「そんな物使わずに1から作ります」 「じゃあ野菜も自分で育てて、牛も自分で飼育しろよ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/28(日) 04:49:09.30 ID:V+Tqfafl くっさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/28(日) 12:12:26.59 ID:Vi5PnWQ9 >>157 ゲームの出来より作者の人間性を叩いてる人が多いのでそれはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/28(日) 12:43:59.37 ID:+bHuOtEz >>157 あっちはあくまでも「製作ごっこして遊んでたらなんか出来ちゃった」だから、 認められる以前にそもそも初めからスルーされてた感じなんだよなあ。 (だからこそスレ内での動きが滅多に槍玉に挙げられず、内々で収まってたってのもある) 中心人物だったあのさあも、コンポーザーとしての能力と実力こそ持ってはいたけど 人間性って意味では手放しに喜べない、扱いの難しい手合いだったから 開発停滞して進展のない時期は必然的に負の方面の比重が大きくなりがちだった。 結局は今後の作品の出来で語っていくしかないんだろうね。 人間性への評価は帳消しにはできんけど 根性見せるくらいはできるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/28(日) 17:11:13.10 ID:P/UY0taE 効果音がつくとやはり大分変わるな。 にしても、やり込みやり込み言っているが、スコア記録も残らなければ、 ○○の結果として○○ポイントを得た的な画面表示もないので、これもこれからか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/28(日) 17:53:36.33 ID:F8Sf5iQ1 個人的には、今時.NET 4.0入ってない環境は見限っていいと思うなー… まあ3.5や2.0に落とすって手もあるっちゃあるだろうけど モンハン的な、一体の敵とじっくりやりあうタイプのSTGは俺も妄想したことがあるので 応援させてもらうよ 自分もプログラマだから素材的な支援はできそうにないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/166
167: tkr [sage] 2016/02/28(日) 18:35:12.58 ID:eoFTXv1j .NETのバージョン気にして開発した事ないので、どのverで動くかは確認出来ていません タイム記録はどうするか考えています(多分バイナリに最速クリアF数書き出す事になるかと) 今はGIMPでエフェクト画像を作成中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/167
168: tkr [sage] 2016/02/28(日) 18:43:44.15 ID:eoFTXv1j 全方位STGにすると広々と移動出来るので巨大な的も出しやすくなると思うんですが、現在でも操作複雑なのにこれ以上複雑にするのもどうかと思うんですよね とりあえずこのまま作っていって拡張したいと考えています タイム記録についての追記 まだ自機のバランス調整などが終わっていない為、このまま記録を書き出すと色々問題が起こりそうな気がします verUPの時に記録を削除しないと前verの記録に追いつけないという事態が起こりそうですが、記録をそんなに簡単に削除するのもどうかと思うので。。 とりあえず安定版完成するまではお待ち下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/168
169: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/29(月) 18:03:42.88 ID:QBvMTSC4 SetDrawBlendModeをなるべく使わないでエフェクト作りたいけど、それだとソースコードが酷い事になってあとから読めなくなりそう でも読みやすくすると重いし 速度をとるか、読みやすさをとるかどうするべきか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 18:42:10.05 ID:jAK4MEol 表示する順番 (・ブレンドモードノーマル) BGの描画 地上物爆発跡 地上物、戦車 地上物の爆発 地上物の演出の爆炎、破片 空中物、飛行機 飛行物体の爆発 飛行物体の爆炎、破片 アイテムの描画 ・ブレンドモード アルファブレンドをセット 自機弾の描画 敵弾の描画 ・ブレンドモードノーマルをセット 自機、オプションの動画 ・ブレンドモード アルファブレンドをセット 演出の光などの描画 雲の描画 ・ブレンドモードノーマルをセット 最上位に表示したいものを描画、目の前に見える鉄骨や雲など (横にスクロール外部分あればそこの描画) スコアや文字の描画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 19:43:17.87 ID:HVBGCNBJ ちょっと待て、弾の上に自機とオプション!? 気は確かか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/171
172: tkr [sage] 2016/02/29(月) 19:51:48.14 ID:QBvMTSC4 管理しやすいように、全てクラスに役割持たせたかったけど速度的に厳しいか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/172
173: tkr [sage] 2016/02/29(月) 19:55:37.97 ID:QBvMTSC4 ブレンドモード変更時にモードが変更前と同じなら無視されるのかな? もしそうなら、毎回ノーブレンドに戻さない方がいい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/173
174: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/29(月) 23:25:19.73 ID:QBvMTSC4 弾ヒット時にエフェクトを出していたら型によっては敵が全く見えなかったので、敵点滅にしたら解決しました ついでに軽くなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/174
175: tkr [sage] 2016/03/01(火) 23:08:19.39 ID:IcQt1YnX 点滅では格好悪かったので、画像を変えて、プログラムは元に戻しました 見やすさと、見た目を両立出来た…と思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/175
176: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/02(水) 18:11:25.90 ID:j7R7PNZZ ・通常型、拡散型のバランス調整 通常型は他の型に対抗出来る程度の火力に調整 拡散型>全方位拡散が強すぎたので弱体化 拡散型>前方拡散は全方位の下位互換だったので、中心部分を強化し、端を弱体化することで遠距離でも最低限の火力が出るようにした。 全方位拡散・・・近距離:超高火力、中距離以上:超低火力 前方拡散・・・近距離:高火力、中距離:中火力、遠距離:低火力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/176
177: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/03(木) 23:51:42.31 ID:qnuC65K7 敵のアイディア思い浮かばないな・・・ 最新コミット Image(int handle,double R)構造体を作り画像に半径を持たせた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 21:33:10.89 ID:DKM2LnzH 円での当たり判定で処理落ちするなら 自機に近い弾を四角判定で洗い出してから半径で判定するといいって聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/178
179: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/06(日) 22:20:52.56 ID:xWTlXymF >>178 矩形判定→カプセルで夜分処理速度10倍くらいにはなったんですが、エフェクトを豪華にしていたら今度は描画で処理落ちするようになってしまいました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/179
180: tkr [] 2016/03/07(月) 07:47:50.03 ID:PRL/8QuD 「夜分」って何だよw「判定」です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 10:09:12.50 ID:ou5TGZE+ シェーダーは使わない方針? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/181
182: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/07(月) 15:14:25.49 ID:PRL/8QuD >>181 よく分からなかったのでウィキペディアで見たら3Dで行うものと書いてあったのですが、2Dでも出来るんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 15:26:53.13 ID:HkCfyubE ああ、ピクセルシェーダーね エフェクトがどんな感じかみてないので使えるかわからないけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/183
184: tkr [] 2016/03/09(水) 22:28:31.24 ID:PPKmbbF8 弾幕だと敵の動き少ないので画面スクロールなしで足りるみたいですが、直接攻撃メインだと少し動いただけですぐ画面外に出てしまうのでスクロールありにした方が良い気がしてきました エフェクトは今度ZIPでまとめて配布した時に見てみて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 09:59:34.09 ID:w2U+RHTk >>177 半径をdouble Rで持たせてるってことは sqrt(dx*dx+dy*dy)<=R みたいな判定をしているっぽいけど、 半径の二乗をint R2として dx*dx+dy*dy<=R2 にすれば、そんなに重くないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/185
186: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/10(木) 13:47:36.20 ID:HzV85MQu >>185 円の当たり判定は一切使っていません まず矩形で適当な判定をした後、カプセル※1で厳密な判定を行っています ※1 Capsule(Line(現在の座標,前回の座標),R) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 14:30:48.72 ID:w2U+RHTk なるほど、勘違い失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/187
188: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/10(木) 14:42:25.04 ID:HzV85MQu >>187 あっでも if(!矩形)return false; if(円)return true; return カプセル; の方が早いかもしれません。少し変えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/188
189: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/10(木) 16:01:46.51 ID:HzV85MQu PreAlpha20160310うpしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/189
190: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/10(木) 18:29:17.81 ID:HzV85MQu >>189 更新内容 ・エフェクト ・自機のバランス調整 ・敵の追加 ・その他細かい部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 13:14:30.96 ID:gTOs7cu6 一対一の対戦シューティングみたいになるの? 相手は撃ってこないみたいだけど弾幕にしないんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/14(月) 13:15:48.16 ID:gTOs7cu6 スレ下がってるから上げときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 13:23:18.53 ID:fQ2RiA8h 2ch.net絶賛崩壊中で システムがガタガタなんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/193
194: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/14(月) 14:13:48.86 ID:uhM1fEXi >>191 そんな感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 16:34:53.47 ID:3r3Y4pKU >>1に助言というか、技術面で知っておいてほしいこと これは主にXNA界隈で問題視されたんだけど、恐らくDXライブラリでも当てはまるはず リアルタイムでマネージドの描画APIを呼び出すと、 その度にカーネルの切替が発生して めちゃくちゃ 重いんだわ だから対策として、XNAではあらかじめ2D用のAPIとしてスプライトバッチという しくみを提供してたんよ。これは内部的に一度の描画APIで 複数のスプライトを一斉に描画するようにして上記の問題を解決していた (3Dのほうも同様だったが割愛) 自分はXNA上がりなのでDXライブラリのほうは詳しくないけど もしDXライブラリの描画コマンドがそのまんDirectXの描画コマンドを 呼び出しているだけで、>>1がそれをそのまま用いてるとすれば 上記のカーネル切替による速度低下が起こっていると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/195
196: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/14(月) 16:45:26.88 ID:uhM1fEXi ありがとうございます DXLibは一度に描画を行っているが、ブレンドモードを切り替えると一旦描画されるので遅いみたいなのは聞いた気がします なので出来るだけブレンドモードを切り替えないようにしないといけないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/196
197: 195 [sage] 2016/03/16(水) 21:19:24.09 ID:SJAhTSAD あ、けっこう賢いライブラリなのね 同じブレンドモードで纏めて描画すればバッチ化されてる感 でも本当、マネージドとかDirectXとか、 ちょっとしたことでガクッと描画速度が落ちるから怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/197
198: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/17(木) 08:52:53.68 ID:3XKPPsU/ 一応ソースです。 http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=1901 だから、ブレンドモード呼ぶ回数何とか減らしたいんですけど、今の状態で呼ぶ回数減らしたらソースが読みにくくなって大変なことになりそうなんですよね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/198
199: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/22(火) 23:42:00.40 ID:9B+P/Ywg 全方位化計画 画面回したら気分が・・・フラフラしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/199
200: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/22(火) 23:43:29.56 ID:9B+P/Ywg それよりdouble型でも演算誤差酷いんだけど… 何とかして改善したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/200
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