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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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63: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/26(土) 15:42:30.47 ID:bTB095kx >>62 あれはまだ実験段階のjavaで作ったゲームなので、まだ色々機能を追加します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/63
64: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/26(土) 15:48:33.51 ID:bTB095kx >>62 今の所の考えている事は 弾幕のように弾が遅く、大量に出てくると言うより、スピードの速い弾を少し出してくる感じです 攻略も楽しめると言うのは、敵の大技の前には分かりやすい予備動作があり、運ゲーにならないようにする感じです 後はカウンター、ゲージ溜め→大技、自己強化なども追加します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 16:05:08.39 ID:TwuDMib/ >攻略も楽しめる そういえば、対戦FPSやってると、 時間当たりの情報処理能力がズバ抜けている瞬発力系プレイヤーと、 知識が豊富で戦略を押し付けてくるプレイヤー の2種類が幅を利かせてくるな ところで弾幕はそうだが、スピードの速い玉っていうのも最近使われまくっていると思うが 20年前の「レイストーム」の戦艦レーザーなんて、 守銭奴根性がにじみ出ていたぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 16:06:45.86 ID:KkPDBS5g 究極タイガーみたいなのって書いとけばok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 16:09:07.68 ID:TwuDMib/ 20年前は最近じゃなかったな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/67
68: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/26(土) 16:17:16.70 ID:bTB095kx 後はモンハン的要素も若干入れる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 15:42:05.93 ID:ZFjBHiTy つまり、話を総合すると 成長要素、収集要素、ミッション選択のある彩京シューライクなSTGということでよろしいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/69
70: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/27(日) 15:55:13.51 ID:yPEfxHWZ >>69 モンハン的要素はシステム面じゃなくてアクション面です。 まだ検討中ですが、銃の種類を似たようなシステムにしたいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/28(月) 10:31:53.15 ID:6jJ4D3n7 ラッパーやること多すぎるな とりあえず、こうあるべきの部分は後にして1対1で全ての関数を呼べるだけの下地を作っとかないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/28(月) 14:56:08.71 ID:MpiX+rcD いや作るべきか否かを慎重に検討するべきやろ 使用頻度1とかは諦めるか代替方法を模索する方向で 俺には出来ん 諦めろ と突っぱねる強さも必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/72
73: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/28(月) 16:30:50.86 ID:PbKA+P2w ラッパーはとりあえず、3D機能は後回しにして、2D関係だけ作っていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/73
74: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/29(火) 18:58:46.52 ID:Cl1WxuS+ この関数のラッパーどうやって作ればいいんだ? アドレスを返すらしいけどアドレス→構造体って難しそうだし、そもそもDINPUT_JOYSTATE型構造体が使えないし GetJoypadDirectInputState http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/29(火) 19:39:11.71 ID:n2r5bcbC GetJoypadDirectInputX() とかバラすのが一番簡単 2つの値を同時に取るみたいなのが多いと困るがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/29(火) 21:01:46.58 ID:4M5VpSlw ソース見てないけどWindowsのAPIとかで構造体使ってる奴はよくあるし、C#から呼び出せる。 DINPUT_JOYSTATEって検索したらメンバーに配列があるのな そういったのはどうやって渡すのか知らなかったから検索してみた http://www2u.biglobe.ne.jp/~kaduhiko/csharp_05.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/76
77: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/29(火) 21:31:46.74 ID:Cl1WxuS+ DxLibDLLネームスペース内にDINPUT_JOYSTATE構造体があると思っていたらDXクラス内にあったみたいです。 クラス内に構造体の宣言とか出来たのか… ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/77
78: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/09/29(火) 22:16:47.99 ID:Cl1WxuS+ >>76 あ、そのまま構造体を渡しても配列があると駄目なんですね。 作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/78
79: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/10/03(土) 20:55:05.45 ID:0U3SsDXD STGは生DXLibで作りながら、ラッパー作ったほうがいい気がしてきた ずっとラッパーばっかりしてると疲れてくる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/79
80: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/10/03(土) 22:02:35.92 ID:0U3SsDXD ゲーム名思いつかない… 東方とは逆の物を作りたいから西方にしようと思ったら既に存在していた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/80
81: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/10/03(土) 22:05:38.74 ID:0U3SsDXD MachShooting…でいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 08:53:07.09 ID:T1fQ170v 日没…黄昏かラグナロクにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 09:11:45.35 ID:Krk2Kg4F やはりラッパーは停滞の呪いw ゲームをロジックと表現で分けて作るとDXLibを参照するクラスが減るから DXLib臭さもそんなに気にならなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/83
84: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/10/04(日) 09:26:22.99 ID:lfiR0wAF 一時停止機能を簡単に作れるように処理と描画は一応分けています。 ラッパーって本当に大変ですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 12:30:05.09 ID:H5CFfrzn 俺もラッパー手つけてるから後でマージしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/85
86: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/10/04(日) 15:33:35.74 ID:lfiR0wAF 画像編集難しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/86
87: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/10/06(火) 19:40:11.63 ID:cOt2Dj/5 ミッションデータ読み込みの関係で、DXアーカイブ使えないな… 流石にそのままミッションデータをcsvで保存するのはあれだから、csv→バイナリに変換するくらいはするけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/87
88: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/10/09(金) 21:19:58.37 ID:cl0R5L7G 【仕様】 http://svn.osdn.jp/svnroot/shooting-game/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%81%AA%E3%81%A9/%E4%BB%95%E6%A7%98.txt モンハン意識しすぎたかも。装備名は流石に変えるけど… 敵の出現ファイルの情報は カウント、敵ID、簡単or難しい(難しいはモーション追加)、攻撃倍率、全体防御率でいいかな? これをスタート→ボス、ボスの情報、ボス中の雑魚ループで分ければとりあえず良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 16:36:45.51 ID:pnjKSFX4 入力関係は一元化するんだよね? キーボード、JOYPAD、マウスは無視かな? それとも、自機からの位置を特定したりするのかな? DirectInputはDirectX8からほどんど変わってないよね? 一応忠告しておくけど、ForceFeedBackを使うとVS2003では最適化オプション付けるとハングるから、 #pragma optimize("", off) したほうがいいと。多分、callbackが怪しいと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/89
90: tkr ◆we1rxZrlxk [sage] 2015/10/12(月) 00:42:01.48 ID:Z5K957Gl とりあえず今回はキー操作にのみ対応する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/90
91: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/10/12(月) 00:43:13.08 ID:Z5K957Gl トリップミス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/91
92: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/10/12(月) 10:19:12.25 ID:Z5K957Gl 自キャラは戦闘機で、敵は神話とかから取ったほうが作りやすそう。 ただイラストをどうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/92
93: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/10/12(月) 23:09:31.10 ID:VlTakFjL 回避、ガードなど共通の自機メソッド作成 テスト自機クラス作成 敵の抽象クラス作成 雑魚敵の抽象クラス作成 ボスの抽象クラス作成 テスト雑魚とテストボスの作成 テストステージの作成 Gameクラスを完成させる 各種自機作成 各種雑魚作成 各種ボス作成 各種ステージ作成 音声、エフェクトなど派手にする バランス調整やデバッグ プログラムのやる事一覧。問題は画像だけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/93
94: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/10/13(火) 19:25:11.25 ID:TMsoT6zX 回避時の移動はなくしたほうがよさそう。 移動すると操作しにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/94
95: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/10/24(土) 15:22:47.77 ID:ee89WvVL 報告 残りやる事リストです ボスの抽象クラス作成 テスト雑魚とテストボスの作成 テストステージの作成 Gameクラスを完成させる 各種自機作成 各種雑魚作成 各種ボス作成 各種ステージ作成 音声、エフェクトなど派手にする バランス調整やデバッグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/95
96: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/10/24(土) 22:05:44.07 ID:wNMGkVAv 連鎖も楽しそうだから入れよう 敵倒したら散弾が飛び散る的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/27(火) 01:34:24.97 ID:ygxZar+b プログラマの自分が言うのもなんだけどPG仕様より ゲームとしての仕様を話してくれたほうが盛り上がる気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/97
98: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/10/27(火) 16:41:32.02 ID:K8glnHxf ゲームの仕様についてです 【自機】 *共通行動 8方向移動、Shiftボタンで低速移動 回避 ジャストダッシュ…ギリギリで回避することで一定時間無敵ダッシュが可能。ジャストダッシュの最初にHPが微回復 *依存行動 通常攻撃 特殊攻撃 必殺技(攻撃系)…攻撃があたった時に貯まるゲージを仕様 必殺技(自己強化系)…攻撃系必殺技と同じ ジャストカウンター…ジャストダッシュ中にZを押すことで攻撃が可能。カウンターをしないままジャストダッシュの時間が終わった場合はHPが更に回復 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/98
99: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/10/27(火) 16:46:13.46 ID:K8glnHxf 【敵】 基本的なモーションを持っており、HPが0になった場合は連鎖爆発(雑魚敵のみ) 攻撃倍率、全体防御率、モード、X座標は同じ種類の敵でも異なる 【ミッション】 雑魚が全て出ると、ボスが出てきて倒すとクリア。ポイント制ではなく、タイムアタック制の為、雑魚を倒す目的は主に自己防衛と必殺技ゲージや機種固有ゲージ貯め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 18:42:14.71 ID:wmVemYWf なるほど、「ギリギリでかわす」の判定方法がミソという気がするねえ あと「ぬるい攻撃」はいやでもかわせるわけで、「ギリギリ」だと無敵発生となると、 その無敵中に弾幕の薄い場所に逃げるように立ち回っていれば 無敵が切れた時によっぽどの凡ミスをしない限りは被弾しないね しかも即死じゃなくてHP制(回復アリ)だと、それが累積しないと撃墜されないわけで まあ実際作ってみて調整すれば何とかなる話かも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 17:13:47.34 ID:22x8NxDl 細かい調整は作った後にする予定です 後一昨日からPCの調子が悪くてVSの起動も出来ないので少し開発は休んでいます すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/101
102: tkr ◆8reCYe8za. [] 2015/11/26(木) 21:35:54.58 ID:Ibf5K13t ミッションファイルの読み取りまで完成しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/102
103: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/11/27(金) 20:11:38.73 ID:FKoYK/8d やっと弾が消えるバグの原因が分かったから修正しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 08:14:43.43 ID:O5EyXbc3 ギリ避けの連続コンボで高得点、または北斗ヒチシセイテンのような技で面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:47:03.47 ID:GyxYLEHj プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/105
106: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2015/12/19(土) 23:34:07.20 ID:y1SzLAr6 マルチ荒らしここにも来るとは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 19:11:01.82 ID:YuKcV9Os その後どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/107
108: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/01/24(日) 21:43:41.05 ID:efXQPADt プロジェクト中止した訳ではありませんが、今忙しいので・・・ もう少ししたら再開します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/108
109: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/01/24(日) 21:45:12.27 ID:efXQPADt あともう一つの理由は絵が全く描けないことに気が付いて敵キャラが作れないので・・・ ドット絵勉強中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/26(火) 20:26:47.25 ID:IuXr80a6 ○や×にしといて、ゲームの内容作りが進んだら協力者募集したらええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/110
111: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/01/27(水) 17:27:02.08 ID:Arkvqwqh >>110 確かにそうですね。協力者が来るかは分かりませんがとりあえず仮画像で作ってみます 2月までは忙しいのでそこまで進められるかは分かりませんが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 03:24:32.69 ID:Lw/PwQYV これぐらい一人で作れよ。三日で十分だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/112
113: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/01/30(土) 00:39:28.02 ID:irFVhGw5 最近作ってなくて何してるクラスか忘れた・・・ コメントつけるべきだった ソースコード整理しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/01(月) 22:29:51.97 ID:O8ynlr+v 全くやらないわけには行かないだろうけど プログラマ1人で締切りなしで作業してると リファクタリングばかりやって先に進まなくなるよマジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/114
115: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/01(月) 23:34:05.09 ID:uj/QgwEj >>114 あと2日くらいで整理終わりそうなので、それが終わったら基本機能完成させて敵作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/115
116: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/01(月) 23:39:55.22 ID:uj/QgwEj すり抜け防止の為にオブジェクトを円にして、カプセル判定にしたら異常に重くなったぞ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 03:33:49.01 ID:LZkg0+e8 計算のたびにインスタンス生成してたりしない?(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/117
118: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/07(日) 12:46:09.48 ID:NCWtIaXC 基礎部分は出来たので敵を作っていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/07(日) 13:12:55.22 ID:v6sbY14X カプセルは重いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/119
120: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/07(日) 23:31:06.18 ID:NCWtIaXC 矩形判定も混ぜたら軽くなりました イノシシ、ネコが大体完成したのでウサギを作っていますが、無理ゲーになってしまいました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 07:52:26.02 ID:DE1w7kfw ダメージ受けたときのピカッと白く光る画像どうしてる? ブレンドモードを頻繁に切り変えると遅くなるので ゲームの画像を読み込むときに白い画像を内部で作成して ダメージを受けたらそっちを表示するように切り替えて使うしか思いつきませんでした dxライブラリで白い画像作る関数 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/918 あるいは絵を最初から白く光ったのを持つとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/121
122: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/10(水) 17:42:58.13 ID:O71hF6X1 >>121 ブレンドモードをαブレンドに切り替えていましたが遅いんですね 少し変えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 17:43:31.79 ID:+wa+c+/s パレットを変えるというのもある。 いまのアプリに適当なのを勝手にやれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 22:29:01.32 ID:O71hF6X1 ・今後の予定(基本的な部分) 背景多重スクロール BGM SE 高速化 画像をしっかり作り込む 敵の動きの関数を作り、実装しやすいようにする エフェクトをしっかり作る ギリギリ回避の調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 22:31:26.45 ID:O71hF6X1 あと体験版をOSDNにアップしています 体験版というよりプレアルファ版と言った方が適切かもしれませんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/125
126: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/13(土) 22:23:03.01 ID:3EQZSOUb wiki作りました http://www65.atwiki.jp/machshooting/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 22:23:57.80 ID:M76FHIzB 素朴な疑問だけどXNAやMonoGameを外したのはなぜ? 今さら別のにしろとは言わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 22:36:10.77 ID:hWOqPyim 外したというのはどういう事でしょうか? 最初からDXライブラリですが DXライブラリを選んだ理由は、国産なので日本語の情報が多いからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/128
129: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/21(日) 22:52:01.44 ID:Z8Kb1+ZN STG板で宣伝したら、.NET Frameworkがなくても遊べるようにしろだって いい加減にしろよ。インストーラー使えば.NETのインストールくらい簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/21(日) 23:32:16.85 ID:5TXpeyxb DXライブラリのみなのに.NET必要なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/130
131: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/21(日) 23:34:00.70 ID:Z8Kb1+ZN >>130 言語はc#だし、.NETのクラス使っているから 何か基地外と同一人物認定されたし、STG板の奴頭大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/131
132: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/21(日) 23:35:39.06 ID:Z8Kb1+ZN 一応このスレ http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1453820653/ ここはプロジェクトページにして、STG板の人に宣伝する予定だったけどあそこの板の人、PCの事全く分かってないみたいで説明するの疲れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/132
133: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/21(日) 23:49:28.59 ID:Z8Kb1+ZN 今している事は図形クラスをしっかりと作り込んでいます ベクトルなども使わずに直接X,Yを動かしていましたが、不便になってきたので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 01:46:14.82 ID:4lhDqKAl >>132 そこ、STG板のスレの中でも一番触っちゃだめなとこじゃん しかも最近のまた荒れ始めたタイミングで投下とか自殺行為でしかない ソース読むより先にスレを読むべきだったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/134
135: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/22(月) 17:21:03.06 ID:RbsVV3gv とりあえず完成するまでゲ製板から持ち出したらいけなかったようだ まだ未完成って言ったのに、絵が酷いだの、BGMがないだの、エフェがしょぼいだの散々だわ >>134 そうだったのか・・・知らずに投下してしまったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 23:34:43.58 ID:EYBnYUhK ふむ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 01:35:37.97 ID:6x29Juvp >>135 仰る通り、未完成とは言ってもその水準が余りにも低すぎたのが原因ですよ…^_^; (ここでいう"水準"はゲームの面白さではなく完成度としての話ですよ) 私もプレイさせて頂きましたが評価しようにも判断材料が少なすぎて何から感想・アドバイスすべきか検討もつきません。 また、それに加えてコッチとアッチ(シュー板)での貴方の態度が二枚舌である事等から著しい反感を買っています。 .NET云々の話も、あり得ない症状であるなら何かしら別の要因によって不具合が発生している可能性も考察すべきでは?いざという時は匿名なのでスルーも手です。 とりあえず、まずは1面だけでもしっかり作ってから意見を求めてはいかがでしょうか? 意見失礼いたしました ゲームに関しては応援しています、めげずに頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 01:36:08.03 ID:yN9QPJCa STG板荒らすのやめてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 10:59:48.83 ID:taQ6RAM1 絵は描けないの? メンバー募集かあるいは 素材を投下する程度の薄い関わりが好きな人はWIKIに画像を上げればいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 11:02:28.85 ID:taQ6RAM1 普通の弾幕にしないそうだけど カスリの無敵時間ですり抜けるとか 昇龍拳コマンドでローリングしてすり抜けられるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/140
141: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/02/26(金) 16:04:10.83 ID:R3qByplv >>137 .NETの件は不具合というよりプレイヤーの動作環境的な問題です 「WindowsのソフトをMacに入れたら動かなかったからMac用に作れ」って言っているような物ですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 18:15:02.35 ID:OXvDTokw 弁明するとこソコじゃねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 22:55:33.48 ID:19D9jb4N いい加減どっかいかねーかなコイツ>>141 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/143
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