[過去ログ] ゲーム製作メンバー募集スレ 15人目 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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790: 2016/01/05(火)01:42 ID:DYmyC0ym(1/6) AAS
全員でどういうゲームが作りたいか決めましょうって話なら分かるが、
私が作りたいゲームを手伝ってくださいって募集ばっかだから、報酬払うのは当然
798(1): 2016/01/05(火)12:49 ID:DYmyC0ym(2/6) AAS
普通に考えたら払えるわけがない金額だから、
中核メンバーは収益はどうあれ一蓮托生にしかなり得ない
謝礼2万くらい出すのでグラ全部任せた♪みたいな脳みそがうんこで出来てるような書き方なら叩かれて当然な訳
金額の根拠があるならそれ出して募集募ればいい
それで納得する人もいるだろう
グラの立ち絵、挿絵とかは大体相場が決まってるから、
特にグラはゲームの事情だけでは考えられない部分もある
省5
799: 2016/01/05(火)12:54 ID:DYmyC0ym(3/6) AAS
あと広告が足りなくて売れないってのは、半分はあってると思うけどな
実際大手もネームバリュー(リメイク)と誇大広告で売ってるだけ
そのおかげでクソゲーって叩かれて日本のゲーム市場自体が不振に陥ってるけどな
日本は買う側がバカだから仕方がない
806(2): 2016/01/05(火)15:20 ID:DYmyC0ym(4/6) AAS
>>800
> やっぱりそういう商売してる人なんじゃないのって気がしてこないか?
憶測すればそうなのかもしれないが、世の中には基地外なんていくらでもいるからな
そういう人とは一緒に仕事しないだろうし興味がないな
>>801
> 部活感覚、遊び感覚ならそれもありだとおもうけど、
それは君の感覚であって、全員がそう考えるわけではないのだよ、どうあがいても個人レベルなんだから
省5
807: 2016/01/05(火)15:39 ID:DYmyC0ym(5/6) AAS
>>804
まあそれ友達ですらないけどな
816(1): 2016/01/05(火)22:02 ID:DYmyC0ym(6/6) AAS
元々そういう問題じゃないんだよなぁ
報酬金額が多ければ解決するが、それはただの力技で会って本質ではない
>>690の問題点は、
・既にグラフィッカーが逃げているという大きな負の前提条件
+
・企画内容が決まっているのに、作業量が客観的に説明できない
・企画内容が平凡で追加報酬は期待できない
省5
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