[過去ログ] ゲーム製作メンバー募集スレ 15人目 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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5: 2015/06/24(水)07:33:14.83 ID:8IeYAoPl(1) AAS
地雷が良く見えてて親切じゃないか
328: 2015/07/25(土)04:33:14.83 ID:cASIN58k(1/2) AAS
技術や能力が伴っての相場だろ
納得出来ないレベルのサウンドでも
相場の金取ろうって方がどうかと思うがw
素人相手にまともな募集方法だろ
606: 2015/11/10(火)13:26:53.83 ID:r0LeGERh(1) AAS
ほとんどが出会厨やで
710: 2015/12/30(水)13:37:53.83 ID:rXL5S/dD(1) AAS
基本的にPGの作業って仮素材で進めれば他のメンバー居なくてもある程度できますよね?
ということは他のメンバー募集はある程度動くものが出来た後でいいの?
741(1): 2016/01/01(金)04:40:08.83 ID:KjVT27YD(1) AAS
個人的に思うのは
・期間的にグラフィッカーの負担大きくない?
(モデリング、リギング、テクスチャ作成、ウェイト調整、アニメ付け、背景その他)
モデラー、アニメーター辺りは期間的にも分けるべき
・そもそも情報量足りなくない?
明確な作業量、仕様がさっぱり分からない
最低でもキャラクター数、アニメーションの仕様、ポリゴン数、ファイル形式辺りは出しといた方がいい
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