[過去ログ] ゲーム製作メンバー募集スレ 15人目 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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386: 2015/08/01(土)20:05:56.72 ID:Ym0GPFQp(2/3) AAS
ならば我が散り様を見届けていただこう
390
(1): 2015/08/01(土)21:13:15.72 ID:Kqi02M3B(1) AAS
やるなら手伝うけど、オンが出来ないからやれないって言い訳をしてる所を見ると、
そもそもクライアント側がまず出来上がる気がしない
Photon Cloudでも使ってみればいいじゃない
418: 2015/08/10(月)02:55:36.72 ID:a3/O8NXZ(1) AAS
よーし、募集するぞ募集するぞ募集するぞ
559: 2015/08/29(土)23:36:36.72 ID:wtzQ1VBJ(1) AAS
意識高いのは結構だけど、ふりーむでスレチしないでくれ
サウンドやってる人にスレチが多くて恥ずかしいから、最低限のルールは守りましょう
698: 2015/12/29(火)17:29:14.72 ID:8MK5m2N1(1/2) AAS
音信不通になったやつが戻ってくるとは思わないし
プランナーとやらの仕事が不明瞭だし
経験者のプログラマがいるのがびっくりだな
735
(1): 2015/12/31(木)20:21:20.72 ID:OeqbwtwB(1) AAS
他人のプロジェクトに相乗りするだけのやつがよく言うな
自分は無償でくらいの気持ちってのは分かるが、
お金ことでとやかく言ってる様はただの外道だから、それ表に出さないほうがいいよ

グラフィッカーでプランナー・レベルデザインしてるやつはあんま聞かないから、
そもそもゲームなんてどうでもいいんだろうなと思うわ

グラフィックの作業量も進言せずに逃げ出すグラフィッカーも悪いし、
プログラマーも仲間なら物申すべきだと思うけどな
省1
788: 2016/01/05(火)00:15:32.72 ID:yxuOvvxS(1/2) AAS
ぼ、ぼくでよければ(///

あお〜ん♪
808: 2016/01/05(火)15:49:37.72 ID:oICpISdc(1) AAS
>>806
>>711さんの悪口はやめたげて
816
(1): 2016/01/05(火)22:02:58.72 ID:DYmyC0ym(6/6) AAS
元々そういう問題じゃないんだよなぁ
報酬金額が多ければ解決するが、それはただの力技で会って本質ではない

>>690の問題点は、
・既にグラフィッカーが逃げているという大きな負の前提条件

・企画内容が決まっているのに、作業量が客観的に説明できない
・企画内容が平凡で追加報酬は期待できない
省5
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