[過去ログ] ゲーム製作メンバー募集スレ 15人目 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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57: 2015/06/27(土)20:29:49.50 ID:GKvcWfS9(1) AAS
興味はあるが掛け持ちしているプロジェクトもあるし
生半可な気持ちで参加表明したら迷惑かけそうなので
てかみんな自制心あるな
自分はニートですることがないとき
チョットでも脈がありそうならなんでも飛びついちゃったけど
88: 2015/06/30(火)17:41:25.50 ID:LFkHmCDF(1) AAS
3Dで@のかたちをモデリングするのけっこう技術いりそう
187: 2015/07/15(水)19:05:57.50 ID:15Qoj+mG(3/4) AAS
>>170
>これこれこんな感じでお願いしますねー
アホかw
無償の相手に「お願いしますねー」だとw
どんだけしんどいか理解してねーな、こいつ。
しかも顔30、アホかと。
頭脳役しか買って無い奴って大体こんな奴ばっかりww
省1
296: 2015/07/20(月)22:17:49.50 ID:Ld9GYRuO(1) AAS
スマホゲーです。
素材探して当てただけの私でもそうなんだから、音屋さんは尚更だろうなー
528: 2015/08/28(金)19:01:24.50 ID:Rtbk2KCT(1) AAS
なんかスレチだったら申し訳ないのだけど、
ここはメンバー募集のスレであって、誰かあたしを使ってクレメンスって叫ぶのはありでつか?
727(1): 2015/12/31(木)13:33:25.50 ID:44HIVpTJ(2/4) AAS
勢いだけで書いたから、
ところどころ抽象的に書いていたり、具体的に書いていたりして読みにくくてごめん。
兎も角、本当にやったことない人達が各職のことをバカにするの辞めなよって思ってるよ。
自分が作った音楽もデザインもコードも世間にリリースされたプロダクトの中に、
含まれてたりするけど、デザインとかちょろいww無報酬でwwwとか思わないよ。
この中でプランナーやりたくて怖い人がいるなら、叩かれることを恐れずにやってみようぜ。
そういう人達が叩かれたせいでゲーム業界目指すのやめたら、
省2
759(2): 2016/01/03(日)06:02:10.50 ID:+TrKNifB(1) AAS
1)人に頼む時の単価の目安ってどうすればいいんだろ?
2)あとメッシュモデルや背景画像などのリソース作成を依頼する際に、どこかから著作権のかかった既製品を持ってきて、成果として偽って提出される危険性とか無いのかな?
3)依頼した外注の人が、当初の想定作業量を想定期間内に出来なくて、「いや〜それ無理ですよ!」とか言い訳されて、サボられるけど、報酬は当初通り請求される危険性とか無いのかな
他人にお金払って頼んでいる人はこれらの問題をどう解決してるんだろ
921: 2016/01/20(水)15:54:55.50 ID:mAgYQl38(1) AAS
自分が全部やるって自分が一番当てにならないから人呼ぶんだろ。デバッグで不安なとこを避けない自信ないし
ツクールゲーは探せば制作講座あるし
ヴァーレントゥーガみたいな派生シナリオ
のあるとこだと派生シナリオを作りたい人用の
スレがしたらばにある
ニュー速でVIPRPGの本スレも建て直されたし
声かけりゃましな反応帰ってくるだろ
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