[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
256: 2015/10/18(日)22:08:50.14 ID:lr1PxP4g(3/3) AAS
>>253
Launchでできたわ
288
(1): 2015/10/24(土)17:32:50.14 ID:/0cqHzcW(1) AAS
まともに質問出来んなら
質問スレから出て行け
321: 2015/10/31(土)18:39:48.14 ID:G3GHMw2M(2/2) AAS
>>320
回答どうも。
318はドラッグで移動させたウィジェットの位置を確定させるためのノードです。
ただ、set position in viewportに「マウス位置の2d座標」を指定する方法が分からないのです。
通常、get mouse positionで取得出来るはずですが(レベルブループリントで使った場合)、なぜか座標がx0,y0になってしまいます。
466
(1): [age] 2016/01/06(水)15:03:24.14 ID:Cul4ofNO(2/2) AAS
BPです外部リンク:imgur.com
520: 2016/02/14(日)23:19:43.14 ID:BK5+aTXi(1) AAS
ちょっと動かなくなったぐらいでUnityから出てくるぐらいだったら
UEだったらもう最初から躓くことまちがいなし
889: 2016/06/11(土)22:29:00.14 ID:HMSOFSEI(1) AAS
MakeHumanのモデルにBlenderでモーションつけてUE4にインポートしたらルートボーンの上位に勝手に
ボーン付けられててルートモーション使えなかったけど、Blender2.77のFBXエクスポーターがおかしかった
どのバージョンのエクスポーターから仕様が変わったのか知らないけど、2.74でFBX書き出したら
上位ボーンも付かずにルートモーションが普通に使えた
930
(1): 2016/06/30(木)03:16:12.14 ID:Zgrgr51f(1/2) AAS
合わせることできるよ。
エクスポートする時に原点をオブジェクト毎に変えるんじゃなくて
全部0,0,0でエクスポートすればUEにインポートした後で全部0,0,0にすれば完全に合う。
UEで部品を組み合わせてレベルを作った場合にはそれをFile>ExportAllで書き出して
そのFBXに合わせて人物のアニメーションを作成してからUEに放り込めば合う。

ゲーム用のキャラは足元が原点だけどサンプルファイルにある↓の動画は映像用なので
キャラのオブジェクト自体は原点に固定でその中でリグが動き回ってるアニメーション。
省3
956
(1): 2016/07/11(月)07:06:30.14 ID:tShhc/PR(1) AAS
Myprojectを右クリックしてgenerate VisualStudio project fileを選ぶと
「This project dose not have source code. You need to add C++ source files to the project the Editor before you can generate project files.]
ってエラーがでるんだけど、内容はわかるんですけど体的何をすればいいのかわかりません。

そもそもだけど、generate Visual Studio project file ってなんのためにあるんですかね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s