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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 07:25:12.97 ID:01dsg1yn 使い方は自分で試行錯誤して理解しな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/45
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 22:19:41.97 ID:vvPlopgI カウンターのアニメーションがさっぱりわからん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/83
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/26(金) 23:43:55.97 ID:QIpaQdnO 自前でマウスクリックのイベントを組めば出来る http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/99
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 06:53:51.97 ID:YHd9Z6Fj 雨の開始点は画面外にしたほうが より自然に見えると思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/143
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/07(金) 07:00:34.97 ID:TKWw4fXr >>202 クリック位置に目標オブジェクト作成 キャラと目標の座標が一致するまでキャラの座標減少or増加 もしくはエクステ使う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/206
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/08(火) 01:52:22.97 ID:QFJuxCJP スーパーマンかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/233
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 10:54:11.97 ID:o4yqLxaB キーコンフィグを自作する方法ってありますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/318
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 06:29:20.97 ID:efjAedhU おれもHTML5以外は必要ないような気がする… >>351 アイテム管理だとランダムえんちゃとか無しで全部同じアイテムばかりなら リストと配列使った文字列管理がいいと思うよ それで、なにをもっているか?を個別に記憶するんじゃなくて 全部のアイテムの所持個数を一括管理して0を超える持ち物だけをリストに 載るようにするのがらく。 持ち物制限があってもこれの改造でいける。 ソートはリストの機能をつかうよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/355
524: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/30(月) 12:35:45.97 ID:NmggdAbk これって解像度はどれくらいまでできるもんなの? スーファミレベルみたいなのしか作れない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/524
595: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/05(土) 10:44:58.97 ID:Klo5d96H これって派手な透過光エフェクトとか使えたりする? ド派手なゲーム作れるなら使ってみたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/595
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 17:15:02.97 ID:ylxYpDpq steamはオフラインモードあるからネットに繋がってなくても使えるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/670
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 13:38:54.97 ID:+oqV6mSp >>847 水雷艇の左ジャンプの反転忘れてたので修正版あげたにゃ 言い訳: 手抜きのため文字を逆にした同じアニメ出してマクロで左右反転してますにゃ 眠かったので文字反転の画をだしたトコで(後はマクロなので)よっしゃーできたーと 油断したにゃ(;; http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/848
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 18:30:52.97 ID:v1AIkFks うわあああああああああああ パス動作使ったら全て落ちたああああああいあ ああ あ セーブしてねぇえあいあああああ あ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/850
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