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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 22:29:13.56 ID:QBTwVkWL >>10 サンプル上げてくれたら一緒に考えます。 スゲー素人なんで期待しないでね。 ところで、もげるさんのサンプルはもう手に入らないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/15
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 03:16:31.56 ID:KCG7/1fb プ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/42
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 21:42:03.56 ID:ia1fFtO+ いつだったか投票で大割引するやつの選択肢に出てたし いつかその値段で来るだろうと思ってたけど早かったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/77
199: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/04(火) 11:09:38.56 ID:KcLdHUYE 自分はデータグリッドだけの為にdev版にしたな ACTだからそこまで大量のデータってわけじゃないけど やっぱり一覧表で確認しながら調整出来るのは良い 上のほうに話題あったはず http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/199
256: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/10(木) 15:52:54.56 ID:O4omMMV0 >>253さん アクティブオブジェクトの種類(静止とか)ご自身が地面として設置しているオブジェクトの種類によってやり方が変わるんですよ。 ややこしいかも知れませんがその都度その処理を考えないといけません。地面と思ってたらそこでオブジェクトが止まらなかった(すり抜けて落下した)など。 >>255さんのボソって言う感じの答えのとおり、想像ですが>>253さんの作成中のものもPMOを使用した方がやりやすいとは思ってはいます。 使わず一から全部作るぞぉ〜とかってやって、ある程度全体的なシステムできたころに追加要素思いついて、 このオブジェクトもかぁ…結局めんどくさくなってPMO組み込むなんてことあります。 デメリットというわけではないけど、仕様決めるのではなく、決められた仕様の中でこういうときは内部ではこうなってるんだ、じゃこう作るか…。 など仕様を飲み込むまでの抵抗がある時期はありますね。そしてまたその間が楽しいものです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/256
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 22:22:22.56 ID:GC0YOy8X >>384 レイアウトと校正だけなら手伝うぜw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/385
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/12(火) 00:20:29.56 ID:Hps1YkCf >>782 お疲れちゃんにゲームオーバー用のBGM上げといたよ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/787
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