[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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15
(2): 2015/06/10(水)22:29:13.56 ID:QBTwVkWL(1) AAS
>>10
サンプル上げてくれたら一緒に考えます。
スゲー素人なんで期待しないでね。

ところで、もげるさんのサンプルはもう手に入らないの?
42: 2015/06/18(木)03:16:31.56 ID:KCG7/1fb(1) AAS
プ
77: 2015/06/20(土)21:42:03.56 ID:ia1fFtO+(1) AAS
いつだったか投票で大割引するやつの選択肢に出てたし
いつかその値段で来るだろうと思ってたけど早かったな
199: 2015/08/04(火)11:09:38.56 ID:KcLdHUYE(1) AAS
自分はデータグリッドだけの為にdev版にしたな
ACTだからそこまで大量のデータってわけじゃないけど
やっぱり一覧表で確認しながら調整出来るのは良い
上のほうに話題あったはず
256: 2015/09/10(木)15:52:54.56 ID:O4omMMV0(3/3) AAS
>>253さん
アクティブオブジェクトの種類(静止とか)ご自身が地面として設置しているオブジェクトの種類によってやり方が変わるんですよ。
ややこしいかも知れませんがその都度その処理を考えないといけません。地面と思ってたらそこでオブジェクトが止まらなかった(すり抜けて落下した)など。

>>255さんのボソって言う感じの答えのとおり、想像ですが>>253さんの作成中のものもPMOを使用した方がやりやすいとは思ってはいます。
使わず一から全部作るぞぉ〜とかってやって、ある程度全体的なシステムできたころに追加要素思いついて、
このオブジェクトもかぁ…結局めんどくさくなってPMO組み込むなんてことあります。

デメリットというわけではないけど、仕様決めるのではなく、決められた仕様の中でこういうときは内部ではこうなってるんだ、じゃこう作るか…。
省1
385: 2015/11/18(水)22:22:22.56 ID:GC0YOy8X(2/2) AAS
>>384
レイアウトと校正だけなら手伝うぜw
787
(1): 2016/01/12(火)00:20:29.56 ID:Hps1YkCf(1/4) AAS
>>782
お疲れちゃんにゲームオーバー用のBGM上げといたよ!
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