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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 16:36:21.55 ID:5Bb2yN76 どんだけ妬んでるの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/6
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 02:51:50.55 ID:Ombc1gZv >>57 横からだけど俺もdev版はデータグリッドが大活躍しているな 行列の概念があるから 各種初期パラメータを格納→ゲーム起動時に各オブジェクトに代入 考え方によっては手間が増えるだけかもしれんが 一覧表で微調整しやすくていい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/58
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/17(金) 16:26:04.55 ID:DMT3EmaV リストオブジェクト使って、テキストファイルで管理すればいいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/167
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/01(土) 14:38:32.55 ID:GYQWzlv5 >>186,187、191 同じ処理を各フレームに書くのは、後になって仕様を変えたくなったときに大変かと思ったんです 参考にしながら色々やってみます ありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/192
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 00:17:59.55 ID:OSpf/PmW 見下ろし視点のアクションを作っています。 通し番号を振った敵キャラが重なった時の表示順序(前面/背面) の処理を作ってみたのですが、高速ループで常に表示順序を更新しているので 処理が重過ぎるのではないかと不安になってきました。 どなたかアドバイスを頂けますでしょうか? サンプルは通し番号を振った敵キャラの変数にY座標を入れて、 Selectオブジェクトで変数の最小最大に対して最前面/背面に表示させています。 http://ux.getuploader.com/mmf/download/906/%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%86%E5%BA%8F.mfa 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/216
229: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/07(月) 02:16:39.55 ID:ddC5u1G/ FPS60だとアニメ速度22〜23で、1秒間に0〜14フレーム再生するきがしました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/229
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 00:28:47.55 ID:/AXJbJ5s >>422 どんまい HTML5用って書いてあるからお察し http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/423
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 17:38:50.55 ID:z0AastbT >>434 d グループ化・・ class宣言して属性でくくったりするの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/435
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/24(火) 19:34:37.55 ID:lC1e3jNw すげえ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/449
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 01:53:08.55 ID:R9p2vnFf >>529 まあ結局何も作れないで終わるだろうしな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/542
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 18:14:13.55 ID:y/LO8x/C >>641 bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/642
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 15:20:05.55 ID:9jTuoVZW >>784 >>782のでもその点は一緒だと思うけども基本的には 1)xボタンを押したとき条件で 2)アニメーション変更と当たり判定 3)敵と自機のHP・MP変数増減 4)サウンド再生 5)自機周囲、敵披ダメエフェクトを各キャラの0.0はら速度ゼロで発射 6)条件をリセット みたいな流れだけども判定のコツとかは知らんにゃー その辺は>>782師匠の解説待ったり他の匠にプロジェクト投げて訊いてみたりしないと千差万別のコツや仕様があると思 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/785
937: 936 [sage] 2016/02/03(水) 09:03:35.55 ID:Rlls9QeO ごめんなさい テキストが数字はいらなかったです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/937
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