[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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6: 2015/06/08(月)16:36:21.55 ID:5Bb2yN76(1) AAS
どんだけ妬んでるの
58(1): 2015/06/20(土)02:51:50.55 ID:Ombc1gZv(1/3) AAS
>>57
横からだけど俺もdev版はデータグリッドが大活躍しているな
行列の概念があるから
各種初期パラメータを格納→ゲーム起動時に各オブジェクトに代入
考え方によっては手間が増えるだけかもしれんが
一覧表で微調整しやすくていい
167: 2015/07/17(金)16:26:04.55 ID:DMT3EmaV(1) AAS
リストオブジェクト使って、テキストファイルで管理すればいいよ
192: 2015/08/01(土)14:38:32.55 ID:GYQWzlv5(2/2) AAS
>>186,187、191
同じ処理を各フレームに書くのは、後になって仕様を変えたくなったときに大変かと思ったんです
参考にしながら色々やってみます
ありがとうございました
216: 2015/08/30(日)00:17:59.55 ID:OSpf/PmW(1/3) AAS
見下ろし視点のアクションを作っています。
通し番号を振った敵キャラが重なった時の表示順序(前面/背面)
の処理を作ってみたのですが、高速ループで常に表示順序を更新しているので
処理が重過ぎるのではないかと不安になってきました。
どなたかアドバイスを頂けますでしょうか?
サンプルは通し番号を振った敵キャラの変数にY座標を入れて、
Selectオブジェクトで変数の最小最大に対して最前面/背面に表示させています。
省2
229(1): 2015/09/07(月)02:16:39.55 ID:ddC5u1G/(2/2) AAS
FPS60だとアニメ速度22〜23で、1秒間に0〜14フレーム再生するきがしました。
423: 2015/11/22(日)00:28:47.55 ID:/AXJbJ5s(1) AAS
>>422
どんまい
HTML5用って書いてあるからお察し
435(1): 2015/11/23(月)17:38:50.55 ID:z0AastbT(5/6) AAS
>>434
d
グループ化・・
class宣言して属性でくくったりするの?
449: 2015/11/24(火)19:34:37.55 ID:lC1e3jNw(1) AAS
すげえ…
542: 2015/12/01(火)01:53:08.55 ID:R9p2vnFf(1) AAS
>>529
まあ結局何も作れないで終わるだろうしな
642: 2015/12/19(土)18:14:13.55 ID:y/LO8x/C(1) AAS
>>641
bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん
785: 2016/01/11(月)15:20:05.55 ID:9jTuoVZW(1) AAS
>>784
>>782のでもその点は一緒だと思うけども基本的には
1)xボタンを押したとき条件で
2)アニメーション変更と当たり判定
3)敵と自機のHP・MP変数増減
4)サウンド再生
5)自機周囲、敵披ダメエフェクトを各キャラの0.0はら速度ゼロで発射
省3
937: 936 2016/02/03(水)09:03:35.55 ID:Rlls9QeO(2/2) AAS
ごめんなさい
テキストが数字はいらなかったです。
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