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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 02:37:13.44 ID:CMJ0Pr3R 公式ブログでツイッターみたいなノリで質問しまくる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/100
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 20:01:24.44 ID:4jFol7HA 会社立ち上げたんだっけ・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/109
252: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/10(木) 03:15:03.44 ID:O4omMMV0 >>246さんに同意です。私が2ch慣れていないのもあるかもですが。 特にAndroidビルド時の仕様が書かれていなくて大変です。 2chの過去の記事で音声データの同チャンネルの再生データ入れかえ時に止まる仕様とかほんと困りました。 メモリー上への入れかえになるので先読みできずに?止まるのでしょうかね?毎回読み込んで止まる感じでした。 なので、チャンネル指定せずにやる方法か、チャンネルを毎回+1させる方法というところに行きつきました。 >>247さんのおっしゃるのもよくわかります。 時間があればそういうことのやり取りも楽しみとして良いのですが、時間がないと即決したくて困りますね。 wikiなども回って吸収しているつもりですが仕様を確定できず、作りながらなので大変です。 アイデアを形にしていきながら作れるのがこういうツールの楽しいところなのだと思うのですが、 そのアイデアを形にするときの仕様がはっきりしないと組み立てが難しくて…また最初から作り直しとか多い気がします。 MMF2からCF2.5に名前が変わったことは特に気になりませんが検索するときに探しにくいといったところでしょうかね? 昔の情報がCF2.5でも使えるかどうかがわかれば助かりますね。 2ch上のは情報は書き換えは無理だとしてもどこかにまとめられれば参照はできそうです。 それがなかなかされていないということは、先人たちはすでにご自分で解決できる力を得ているのでしょうしうらやましい限りですね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/252
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/10(木) 19:46:01.44 ID:ndzXFYG9 PMO使わないメリットは独自要素を組み込みやすい点じゃね X方向や斜め方向にジャンプするアクションはPMOじゃ作れない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/257
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/01(木) 17:08:06.44 ID:IBbriBCb WebMかMP4しか再生できんだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/288
371: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/17(火) 15:01:51.44 ID:UZwCbHU8 できるんだ じゃあ無料版DLして試しに作ってみるかな・・・ でも説明サイトがあんまない感じだけど大丈夫だろかw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/371
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 19:39:10.44 ID:TsNgNKk4 Steamだと毎年やってるDev版や各エクスポーターのセールが適用できる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/653
664: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/25(金) 00:32:49.44 ID:m+bc3pjD だ、だれか30,942円恵んでください・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/664
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