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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 02:32:22.22 ID:44yN+PzP pmoは空中にいるときとか地上にいるときの条件が便利で http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/24
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/19(金) 06:33:00.22 ID:ulkjVmRa >>46 それ以前に、cf2.5でRPG作るのはメチャクチャ難易度高いから大人しくウディタにした方がいいよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/47
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 17:25:02.22 ID:VrRbHQTE SteamでDev版の言語サポート見ると日本語はサポートされていないって書かれてるけど >>60見る限りではDev版も日本語に出来るの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/72
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 06:46:36.22 ID:ttpsTWGb あのブログがどういう立場か分からんけど非常に読みやすい 頑張って色んなTips書いてって欲しいなー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/102
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 00:04:30.22 ID:qLGYNzzw 確かに本バージョン、いまからでも入手できるなら欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/118
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 14:22:34.22 ID:QSgxGXBh 今日も少し時間とれたんでおせっかいな制作知識を 「360度自在にオブジェクトを操りたい場合に便利な動作について」 ベクター動作 + Clickteam 動作コントローラー の組み合わせが便利 大昔に自分がやっていたブログが生き残っていたので ベクター動作の便利さや360WAY弾等の解説を画像付で見たい方は ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/ 2DACTの解説(クリボーとか)もしていたんですがそちらは消滅してました 今ならブログに1つだけある黒歴史扱いの動作だって作れますw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/137
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/03(月) 13:43:50.22 ID:AW6IcHfY やっぱり大量のデータを管理するようなものは dev版のエクステンションがないと厳しい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/196
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 18:53:12.22 ID:z0AastbT 成る程、処理完了で一々リセットさせれば逆止弁みたいに一方通行に出来るぞ! ・・で解釈合ってるのだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/438
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 17:50:21.22 ID:WVN+sxn6 >>575 ヘックスマップのエクステアルよ その他は上で話してるiniデのセーブやグローバル変数とcsvエクステンションによる装備やパラメータ管理を組む辺りが難所 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/576
646: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/21(月) 03:07:33.22 ID:JGe8Byon 始めたばかりなんだけどチュートリアルのブロック崩しで耐久力のあるブロック作るにはどうしたらいいですか? 適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入 ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス 値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/646
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 19:34:15.22 ID:q0LkwWTd コテハンなんて最初に使ったレス番号とかでいいのに あとトリつけた方がいいよ 変なファイルをあぷろだにうpって「新しいのできましたにゃ」 なんて書き込みされたら… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/873
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/07(日) 14:15:26.22 ID:jtUS1OI/ 普通に動作をピンボールで背景に衝突したら動作を 反復ではなくバウンスにしておけば? 減速の数値を少しいれておけば段々高さも下がってくるはず。 完全に停止すると背景突き抜けるけど。まあそれっぽい動きにはなる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/955
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