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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 09:15:42.20 ID:brS0oVbP アドバイスお願いします オブジェクトが移動した跡に足あとを付けたいのですが よい発想が浮かびません 皆さんは足跡やタイヤの跡何かどのようにして作っていますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/27
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 13:31:24.20 ID:8NWARAOP 任意のキーを押したら次のフレームに行くようにしたいのですが 実行しても移動しません。 「キーを押したら、次のフレーム」以外にも命令が必要なんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/136
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/20(金) 20:24:57.20 ID:ugIZbzlz >>403 初心者にはiniが難関なのと、文字列オブジェクトが不便 後サンプルゲームが充実してない ブロック崩しを作りたいやつって少ないだろうし モグラは参考にならない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/406
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/24(火) 21:39:52.20 ID:t0KwZq64 オブジェクトの中に直接「常に実行」の条件で始まるイベントを書いた時 そのオブジェクトが作成されていなくてもイベントが実行されるのとか 「アニメーション停止が再生中」を条件にすると実行されない仕様に悩まされることは多々あった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/453
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 15:40:31.20 ID:+YX682+C うーん >>462が本家かと思って見に行ったらcf製チャットアプリサンプルとか 見下ろしMMOの複数ログインキャラ通信制御チュートリアル (サーバウエア付き)とか 凄そうなのが出てた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/466
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 22:27:32.20 ID:biyHnY9q >>592 ありがとうございます! 確か変数を追加できるエクステンションでしたっけ? 変数を持たないオブジェクトにも使える、とwikiで見たような・・・。 私程度の頭ではデータグリッドとの効果的な使い方が思い浮かばないのが、残念です・・・! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/594
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 03:23:29.20 ID:NLsIBJeH >>610 充電終わってやってみたー IOS9.1で全く一切きこえないねーw きこえないねーw とりあえずこの辺がげんいんとおもわれ バイナリエディタで見てみたけどところどころ暗号化してあって読めないや http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/613
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 22:45:09.20 ID:j24tw35F >>700ファイン判定見つかりました!結果としては当たり判定は変なままでしたが、勉強になります!ありがとうございます! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/703
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 23:51:41.20 ID:nHqFLroz >>704 アクションポイントって心当たりある? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/705
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 21:23:24.20 ID:YLYggZNu 昔はダッシュを前入れ二回とか押しっぱなしで出来るようにしてたけど 終始走りっぱなしが多いから結局無くして他の役割にボタン当てることになった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/764
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/12(火) 23:35:52.20 ID:RnDET96M 改訂版SEはあプロだにzipで投げたーよ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/814
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 14:54:25.20 ID:1UjjSQB3 >>815 kamekkusummf.blog.fc2.com/blog-category-1.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/819
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 10:44:25.20 ID:fVW9bK7A >>845 来援どうもです。日米記念艦対決ってことで。 多分、時代格差があり過ぎて三笠の主砲ではペンシルバニア級の 水平装甲は抜けないですワン。 2対一でも勝ち目なさそうですワン。 トップヘビーで転覆するイベント組みますワン。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/847
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 19:02:14.20 ID:UADP+FAd 不快なのは禿げたデブのおっさんが語尾ににゃとかワンとかつける事でしょ。吐き気がする。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/872
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