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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/23(木) 13:44:33.18 ID:7HNGGpt/ >>168 ttp://www.clickteam.jp/works http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/169
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/01(土) 16:11:35.18 ID:6LLULicO オブジェクトグループってオブジェクトイベントでまだ使えない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/193
228: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/07(月) 00:18:22.18 ID:ddC5u1G/ >>227 アニメーション速度を上げ下げできるようにして、14番目のアニメーションフレームになったらあなたが見てわかるようにするなどはどうでしょうか? たとえばアニメーションフレームが14番目にちょうどあたり判定などでヒットさせそのタイムを記憶ししてそれが1秒毎になっていればOKってことで(ずれはあるのかも) それを現在の動作タイマーの基準の状態で毎回テストしていくのはどうでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/228
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 12:12:51.18 ID:4hfE+d9w エクステンションとして配布されてるのなかったっけ あれって商用利用無料なのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/320
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/21(土) 16:29:57.18 ID:i2akqnPk PMOなどの動作系はまだ、Wiki含め解説している所やアドバイスは多い方だし、弄っていれば何とか形になる部分だけど アイテムやメニューとか管理系の組み方の解説やiniを使ったセーブ&ロードなどになると、とたんにサイトが少なくなる気がする。 フラグを使ったキーコンフィグとかも概念を理解すれば出来るけど、そこまでが中々大変だよね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/415
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 03:30:30.18 ID:NLsIBJeH 一応検証用に原音を48k16bitWAVに変えて複雑でないようにやってみたけど 泥だとケータイでも鳴るのにIOS9.1は微塵もならないす 参考にIOSの再生の特殊性についての解説は{ios m4a html5}でググるとトップに出るよ! そして再生できなかった試作品(ピアノが暗いと言われたのでミックミクにして明るい笑い声とかいれといたYO!) ただし、素材がイイカゲンで重いのでWIFI推奨 http://www.bashaneco.com/tes/IOS/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/614
715: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/05(火) 05:52:35.18 ID:6rw54q02 誘導レーザーってなんだっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/715
729: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/07(木) 15:22:15.18 ID:1IlZHrW9 >>728 RGB値 = B*65536 + G*256 + R wiki→テクニック集→数式リファレンスは必読って位、便利情報載ってる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/729
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 23:13:03.18 ID:Woc2wG0d 素材は必要ないです よろしくお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/769
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/07(日) 12:09:41.18 ID:xtCed/4x 床をバウンドして、だんだんバウンドする高さが低くなるボールの動きってどうやるんだろう <試したこと> 動作を静止にして、重力表現として常に下方向に移動量を0.5増やして、背景に衝突したときのみ 移動量を上向きに変えて(Y方向に+の移動量を-にして)0.7から0.8ぐらい掛け算した <問題> 落ち始める高さによって上手くいったり、1回から3回のバウンドで不自然に地面でピッタリ止まってしまったりワケわからん バウンスボールでは重力を設定できないから2d横スクで使えないし、ピンボールにすると反復横飛びするし、どうすればいいんですか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/954
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 12:39:48.18 ID:XXIT7v9s String Parser 2ってどこからどうやってインストールするんですか 英語版CF2.5使ってるからボーナスパック#1っていうのダウンロードしてexeクリックしても 最後に”MMF2ないからインストールできない”って出てくるんですけど エクステンションマネージャにもString Parserしか出てこない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/969
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