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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 17:58:59.15 ID:VrRbHQTE >>73 ありがとう買ってみる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/75
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 07:52:52.15 ID:DvRid4cn 初心者が理解しておいた方が良いっていったら 1キャラを1オブジェクトで制御しよって思わない事からかな? 当たり判定や攻撃判定はもちろん 例えば下に1ドット分ずれたオブジェクトを用意してやって それが地面と重なっていたら「地面に立っている」と判定出来るし 同じように左右に配置してやれば「壁に触れている」と三角飛び等も出来る 又、前後から攻撃を受けたの他に足や頭などの部位ダメージにも使える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/122
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/30(木) 22:58:23.15 ID:SnQuta36 MacBook Proに入れたParallels上のWin7で使ってるんだけど とりあえずWindows10突っ込んで人柱やってみるかね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/184
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/16(日) 14:38:02.15 ID:NL/YnTRm せx http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/210
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/11(日) 17:01:19.15 ID:GYCCPoXC マニュアルがあるのに、わざわざ解析するのか… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/300
329: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/10(火) 22:52:26.15 ID:TOm2Xb0n ゲーム以外作ってるおっさんいる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/329
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 20:06:52.15 ID:SUdrXau1 どのみち初心者のままじゃ完成させられないから PMOの解説なんかいらないよ 結局自分でトライアンドエラーを積み重ねないと一緒だよ PMOの解説があったところでそれだけじゃどうにもなんないんだから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/342
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 10:58:16.15 ID:AIrmAiny >>3って新しいver出るってこと? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/356
425: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/22(日) 03:23:50.15 ID:Xpo4FnyX 独学なんで勘違いの可能性もあるが どんなジャンル初心者でも迷う謎?仕様でぱっと思いつく限り フレーム内にあるタイマーベース動作が初期設定だと有効って所かな? 例えば設定60だと1秒間に60回処理しろって事だけど マシン速度が追い付かなくて50回処理した段階で1秒経過すると残りをカットするみたい その結果「ボタンを押した瞬間」等のフラグまで戻ってしまったり 衝突判定が無視されて移動だけしてしまったり色々と弊害が出るのに 自分で書いているイベント処理自体には「何も問題がない様に見える」からかなりタチが悪い 例えばジャンプボタンを作ったとして プレイヤーが押しっぱなしにしていると「処理落ちが発生した時」にジャンプしてしまう 自分の場合アイテム管理に限らず敵のステータス等も データベースが必要な要素は専用アプリ作ってそっちで設定してるな ゲーム本体 ←→ データベース専用 でやり取り出来るように基礎設計組んでるから 自分自身が使う分には楽だけどメンドクサイ処理省きたい一心で独自に改良したものだから 初心者にも理解出来るようにどうやって説明すればいいかがわからん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/425
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:59:54.15 ID:3eVcO9x2 ある音を鳴らした時からゲーム全体の音が曇ったようになるバグが取れなくて困ってます これ何が原因かわかりますか? メインの音関連はグローバルイベントに入っていて 他の音声は普通に設定してあります http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/612
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 01:47:50.15 ID:Wo9el32u 誰か...mfaデータ晒すから...バグを取ってくれないか...初製作でバグ探しするのキツイよう... http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/895
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 09:46:01.15 ID:2e2fhzgQ >>936 なんてこった! たった一行の命令文で あっさり解決してしまいました! ついでにエディットボックスと文字列オブジェクト とのコンボで入力した文字を可変文字列に変換することも 出来ました! これなら主人公の名前を入力したりはもちろん、 セーブ&ロードシステムなしでも ゲームオーバー時にパスワードを 表示させればお手軽なステージセレクトや コンティニューくらいなら 簡単に作れそうですね。 どうしてもクリアできない人向けにBBSで パスワードを教えてあげるとか パスワード制の隠しステージを作るとか いろいろ用途はありそうです。 ありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/938
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 21:55:08.15 ID:JSzc8GM4 上でも既に言われてるけど グローバルイベントの方が使いやすいじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/948
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