[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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75: 2015/06/20(土)17:58:59.15 ID:VrRbHQTE(2/2) AAS
>>73
ありがとう買ってみる
122: 2015/07/02(木)07:52:52.15 ID:DvRid4cn(1/5) AAS
初心者が理解しておいた方が良いっていったら
1キャラを1オブジェクトで制御しよって思わない事からかな?
当たり判定や攻撃判定はもちろん
例えば下に1ドット分ずれたオブジェクトを用意してやって
それが地面と重なっていたら「地面に立っている」と判定出来るし
同じように左右に配置してやれば「壁に触れている」と三角飛び等も出来る
又、前後から攻撃を受けたの他に足や頭などの部位ダメージにも使える
184: 2015/07/30(木)22:58:23.15 ID:SnQuta36(2/2) AAS
MacBook Proに入れたParallels上のWin7で使ってるんだけど
とりあえずWindows10突っ込んで人柱やってみるかね。
210: 2015/08/16(日)14:38:02.15 ID:NL/YnTRm(1) AAS
せx
300: 2015/10/11(日)17:01:19.15 ID:GYCCPoXC(1) AAS
マニュアルがあるのに、わざわざ解析するのか…
329: 2015/11/10(火)22:52:26.15 ID:TOm2Xb0n(1) AAS
ゲーム以外作ってるおっさんいる?
342(2): 2015/11/12(木)20:06:52.15 ID:SUdrXau1(1) AAS
どのみち初心者のままじゃ完成させられないから
PMOの解説なんかいらないよ
結局自分でトライアンドエラーを積み重ねないと一緒だよ
PMOの解説があったところでそれだけじゃどうにもなんないんだから
356: 2015/11/15(日)10:58:16.15 ID:AIrmAiny(1/2) AAS
>>3って新しいver出るってこと?
425: 2015/11/22(日)03:23:50.15 ID:Xpo4FnyX(1) AAS
独学なんで勘違いの可能性もあるが
どんなジャンル初心者でも迷う謎?仕様でぱっと思いつく限り
フレーム内にあるタイマーベース動作が初期設定だと有効って所かな?
例えば設定60だと1秒間に60回処理しろって事だけど
マシン速度が追い付かなくて50回処理した段階で1秒経過すると残りをカットするみたい
その結果「ボタンを押した瞬間」等のフラグまで戻ってしまったり
衝突判定が無視されて移動だけしてしまったり色々と弊害が出るのに
省8
612: 2015/12/08(火)17:59:54.15 ID:3eVcO9x2(1) AAS
ある音を鳴らした時からゲーム全体の音が曇ったようになるバグが取れなくて困ってます
これ何が原因かわかりますか?
メインの音関連はグローバルイベントに入っていて
他の音声は普通に設定してあります
895(2): 2016/01/21(木)01:47:50.15 ID:Wo9el32u(1) AAS
誰か...mfaデータ晒すから...バグを取ってくれないか...初製作でバグ探しするのキツイよう...
938: 2016/02/03(水)09:46:01.15 ID:2e2fhzgQ(2/2) AAS
>>936
なんてこった!
たった一行の命令文で
あっさり解決してしまいました!
ついでにエディットボックスと文字列オブジェクト
とのコンボで入力した文字を可変文字列に変換することも
出来ました!
省11
948: 2016/02/04(木)21:55:08.15 ID:JSzc8GM4(2/2) AAS
上でも既に言われてるけど
グローバルイベントの方が使いやすいじゃん
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