[過去ログ]
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 17:05:57.03 ID:3DBIUH1S >>70 「も」って言ってるから、ACTやSHT+「テキスト表示で選択やスキルビルドシーン」ってことだと思うよ わざわざここに来るくらいだから、吉里吉里とかは想定済みなんじゃないかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/71
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 15:53:54.03 ID:Zn+ETXAS 正論言われたからってキレんなよ見苦しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/106
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 13:58:47.03 ID:UXyvQuHv 物理オブジェクトを力積で加速して最高速度を一定にしたいのですが、なにか良い方法は有りますでしょうか。 「速度がxまで」と言う条件だと下向きに動いている時、重力で更に加速して最高速度を超える可能性があり、上手く制御できていません。 物理ージャンプとはしごと同じ動作を自前で組み込みたいだけなんですが、苦戦して居ます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/163
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 10:12:17.03 ID:HuQfIJsu できますん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/370
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/24(火) 20:26:33.03 ID:wqL2IVSL C言語とかのifの { } 感覚で使えるんだよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/451
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 00:14:42.03 ID:7CtjZHhr >>610 ういー とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/611
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 19:55:30.03 ID:8tfgnDWe 気づいたんだけど、プログラムできなきゃこれ使えんやろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/692
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 22:25:47.03 ID:lLB/owNE 書くとは言ってないんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/696
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 22:23:24.03 ID:Woc2wG0d 際限ないな まぁご本人が受け付けてくれてるんだからいいのかな ロープアクションみたいなのお願い ロープがぶら下がってて飛び付くやつ 揺らし方次第で着地点が伸びたりできるような http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/767
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s