[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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71: 2015/06/20(土)17:05:57.03 ID:3DBIUH1S(2/2) AAS
>>70
「も」って言ってるから、ACTやSHT+「テキスト表示で選択やスキルビルドシーン」ってことだと思うよ
わざわざここに来るくらいだから、吉里吉里とかは想定済みなんじゃないかな
106: 2015/06/28(日)15:53:54.03 ID:Zn+ETXAS(2/2) AAS
正論言われたからってキレんなよ見苦しい
163: 2015/07/15(水)13:58:47.03 ID:UXyvQuHv(1) AAS
物理オブジェクトを力積で加速して最高速度を一定にしたいのですが、なにか良い方法は有りますでしょうか。

「速度がxまで」と言う条件だと下向きに動いている時、重力で更に加速して最高速度を超える可能性があり、上手く制御できていません。

物理ージャンプとはしごと同じ動作を自前で組み込みたいだけなんですが、苦戦して居ます。
370: 2015/11/17(火)10:12:17.03 ID:HuQfIJsu(1) AAS
できますん
451: 2015/11/24(火)20:26:33.03 ID:wqL2IVSL(1) AAS
C言語とかのifの { } 感覚で使えるんだよな
611: 2015/12/08(火)00:14:42.03 ID:7CtjZHhr(1) AAS
>>610
ういー
とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた)
692
(2): 2015/12/29(火)19:55:30.03 ID:8tfgnDWe(1/2) AAS
気づいたんだけど、プログラムできなきゃこれ使えんやろ
696: 2015/12/29(火)22:25:47.03 ID:lLB/owNE(1) AAS
書くとは言ってないんだ
767
(1): 2016/01/10(日)22:23:24.03 ID:Woc2wG0d(1/4) AAS
際限ないな
まぁご本人が受け付けてくれてるんだからいいのかな

ロープアクションみたいなのお願い
ロープがぶら下がってて飛び付くやつ
揺らし方次第で着地点が伸びたりできるような
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