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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 14:57:39.16 ID:CPBQop9Z >>19 別レイヤーに書いて、メッセージを表示命令を出したら即別レイヤーに切り替えているけどダメみたい >>17のサイドメニューのサンプルでも、長文を流しながらスピードシークバーを弄って まだ文章が流れてる最中に全画面などのボタンを押そうとすると即時押せなかったりしてる(クリックはそっちのボタンに反映してるから、メッセージ表示には使われてないっぽいけど) それとも、見てる場所を間違えてるのかな? ;//------------------------------- ;〜message4がカレント メッセージスピード変更ボタンを押す [position layer="message6" index=1012001 left="表示座標X" top="表示座標Y"続く〜 〜続き width=1280 height=720 opacity=255 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true cond="f.config_page ==0" visible=true opacity=0] ;↓メッセージレイヤーはindexセットできないようだから強制的に [eval exp="kag.fore.messages[6].absolute=1012001"] [current layer="message6" page=fore] [locklink] [endnowait] メッセージスピードが変更されました。 [nowait] [unlocklink] [current layer="message4" page=fore] ;画面リフレッシュへjump [s] こんな感じで組んでる。 今は誤動作が起きるのでlocklinkを入れてる。 単にメッセージスピードを確認させるために表示したいだけなんだけど、表示終わるか1クリックして表示を終端まで行かせないと次のクリックが出来ないからはまってしまったの。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/20
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 00:45:31.16 ID:/x1YhQta 青春菅家無いわw 全角はともかく半角スペースは入れないのが基本だろw ツールがそれで誤認識する恐れがあるなら使わないのが基本 バグなんてのはだいたいそんな部分で出るんだから、そんなところでハマったらアホらしいだろ ファイルネームにハイフン入れてくるアホとか勘弁してー さすがに半角英数小文字8文字以内でやれとは言わんからさ しかもoと0 1とlはどっちかしか使うなとは言わんからさ 頼むよホント http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/118
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 23:41:23.16 ID:CbFvTUJb >>189 それっぽい セーブラベルより前に置いたほうがよかったのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/201
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 21:11:15.16 ID:UHip6I7J >>212 俺が考えたのは自分のスクリプトで使うタグや関数を文字列に記録しておいて [hact]で埋め込めば行けるかなあと思ったんだけど セーブするのと大差ないかなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/214
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/02(日) 21:28:32.16 ID:rO9osuPR なるほどこれだと確かにいけました。 function test() { var test0 = new global.Layer(kag, kag.fore.base); kag.add(test0); with(test0){ .setSize(kag.scWidth,kag.scHeight); .fillRect(0,0,kag.scWidth,kag.scHeight,0xffc0ffc0); .fillRect(0+128,0+128,1280-256,720-256,0xfffffc0c0); .visible=true; } test0.fillRect(0+256,0+256,1280-512,720-512,0xfffc0c0ff); } test(); ちなみに、functionの中で作ったものを外で変更できるようにするにはどうするのでしょうか? 。外で宣言するしかないのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/310
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/03(月) 02:24:30.16 ID:/I+c3JEU >>310で追加の質問お願いします これは一度表示させた画像はどうやったら消せるのでしょうか? kag.test0.visible=false; やglobal.kag.test0.visible=false; でもダメでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/314
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/09(日) 21:29:56.16 ID:EpJQ2MAH もう少ししたらわかんないけど、今はまだ吉里吉里で作ったようなゲームプレイする人は Windowsでプレイしてると思う タッチパネルと長文ノベルゲームの相性の悪さもあるしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/366
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 17:14:33.16 ID:EUP0FgCY >>449 ただアクションは定評あるツールが少ないのよね Unityやるのも大変だろうし GameMakerも日本語の情報があんまないみたいだし 結局HSPかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/450
549: a [] 2015/10/04(日) 21:52:47.16 ID:ngaJQqtm やったことないけどCharacterEx使うなら多分全部csvの立ち絵にしないと駄目 混ぜて動くようには思えない 目パチ口パクはfgnameでeye0とか登録すれば使える こんなの fgname 目_困り 目/困り閉 lip0 fgname 目_困り 目/困り中 lip1 fgname 目_困り 目/困り開 lip2 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/549
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 20:42:33.16 ID:qoRtw9rU >>577 あったのか(゜Д゜) とりあえずそっちにもアップしておいたよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/578
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 17:53:48.16 ID:4W+1wHDI さあ>>638もコードを書いて貢献しよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/639
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 13:07:10.16 ID:LMGYTrNH ふと思ったけど、afterinit.tjs作ってテキストを書き換えて保存するオブジェクト作るとかしてinitialize.tjsの飛び先からscenario/を削除して保存するとかやれない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/876
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 17:30:23.16 ID:lmIfoSKe PC版作ったらボタン一つでスマホ用も吐き出せるようにして http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/928
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