[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
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906(1): 2016/04/04(月)09:22 ID:mGoQA0H8(1) AAS
>>904
javascript が普通ってのはありえないと思うw
あれだけ癖しかない言語がこれだけメジャーになってしまったのは人類の不幸だと思うの
907: 2016/04/04(月)09:23 ID:+5BFA5Ky(2/3) AAS
JavaScriptのクロージャむずかしすぎィ
JavaScriptのクラスのようなもの、ナメとんのかというくらい気持ち悪い
908(1): 2016/04/04(月)10:40 ID:+xUhjahJ(1) AAS
今ネット周りの動画やチャット作成するために選ぶならどんな言語がいいのかな
Perlは昔ちょっとやってた
909: 2016/04/04(月)10:41 ID:+5BFA5Ky(3/3) AAS
スレチ
あとチャットはいいとして動画作成の言語 is 何
910: 2016/04/04(月)19:56 ID:STv4J797(2/2) AAS
>>905
JavaScriptはオブジェクト指向も備えている
>>906
クセはあるが開発環境の導入が容易なのはメリット
>>908
それこそJavaScriptでできる
まあサーバサイドはPHP、Ruby、Pythonがよく使われる
911: 2016/04/05(火)16:35 ID:48CiWOCG(1) AAS
動画作成って何だろう FLやAEみたいなのがWEBで動くのかな
912: 2016/04/05(火)17:17 ID:+5cfzsAF(1/3) AAS
エスパーするならニコニコ動画の簡易版みたいのを作りたいみたいな話では
913: 2016/04/05(火)17:19 ID:tlx2soon(1) AAS
質問です
exで立ち絵を組んでるんだけどキャラの奥行き入れ替えのbackって使えない?
過去ログにもそんな事書いてあるけどバグでしょうか
分かる方、修正箇所を教えてくださいm(__)m
914(1): 2016/04/05(火)19:28 ID:hZsQ/Ay3(1/3) AAS
吉里吉里のゲーム製作ガイド本って久しく出てないよね
もう過去ので完成されてんの? 洗練されきっていて付け足すことなどないというの?
915: 2016/04/05(火)20:10 ID:lopzqPLM(1/2) AAS
>>914
もう商業出版するほどの需要が残ってない
と出版社が判断してるんじゃね
ノベルからホラーADVに同人のブーム移ったしな
916: 2016/04/05(火)20:23 ID:8MZWR5ed(1) AAS
既に同人ゲーム製作ブームは過ぎた
もう出てる本で基礎ADV的なものは余裕だからほぼ必要がない
win10の時代に吉里吉里本体の動作環境は昔のままあがっていない
吉里吉里Zはまだ使いにくく落としこめてる人がすくない
そもそもPCADVゲーよりスマホの時代
好きなのを選べ
917: 2016/04/05(火)20:24 ID:+5cfzsAF(2/3) AAS
あるとすりゃ腐女子需要程度
918: 2016/04/05(火)20:37 ID:hZsQ/Ay3(2/3) AAS
吉里吉里3どうなったの!
919: 2016/04/05(火)20:38 ID:lopzqPLM(2/2) AAS
だからスマホ用の吉里吉里欲しい
っていう話をこの数年ずっとしてるな
でも作者が飽きてるだろうから無理かな
920: 2016/04/05(火)22:37 ID:9RXKm2Ov(1) AAS
吉里吉里Zのandroid対応が、クラウドファンディングして0円だっけ?
ま、そういうことだよな
921: 2016/04/05(火)22:56 ID:hZsQ/Ay3(3/3) AAS
誰か乗っ取れ
Deeたんなんか締め出せ
922: 2016/04/05(火)23:15 ID:+5cfzsAF(3/3) AAS
もはやDeeたんじゃないから
っていうか別に誰だって作ろうと思えば作れる、オープンソースなんだし
誰もやる気がないし、需要がないだけ
923: 2016/04/06(水)06:36 ID:pOfln4Fg(1/2) AAS
ぶっちゃけスマホでやるなら吉里吉里いらんしな・・・
924: 2016/04/06(水)09:57 ID:Ttu0xnry(1) AAS
今公開されてるスマホ系ツールだとかゆい所に手が届かないんだよねUnityは難易度高いし
使い慣れてる吉里吉里のままでってのは理想だけど出来るできないの間に
別ツールで諦めて作るほうが早いんだよな
925: 2016/04/06(水)10:15 ID:pOfln4Fg(2/2) AAS
unityはなぁ 作るだけのお遊びなら簡単なんだけどそっから持っていくのが本当に大変
926: 2016/04/06(水)10:34 ID:lcA6DcHK(1) AAS
しかも「今はみんなスマホでしかゲームしない」と「ノベルゲームもスマホならプレイしてもらえる」は
違うしなあ
927(1): 2016/04/06(水)15:55 ID:jYx1OHZc(1/2) AAS
クリッカブルマップを使わない
コンフィグ画面やセーブ画面を作りたいんだけど
プログラミングの知識がないと厳しいかね?
上に出てるような解説本を読めばいいんかな
928: 2016/04/06(水)17:30 ID:lmIfoSKe(1) AAS
PC版作ったらボタン一つでスマホ用も吐き出せるようにして
929(1): 2016/04/06(水)17:55 ID:Yy9gaKZB(1/2) AAS
>>927
他のやり方もいろいろあるだろうけど
TJSプログラミングはほぼ必須だと思う
まさにクリッカブルマップこそが
プログラミング知識ほとんど抜きで
簡易にコンフィグ画面作れる仕組みだから
930(1): 2016/04/06(水)18:02 ID:Yy9gaKZB(2/2) AAS
TJSもクリッカブルマップも嫌ならたとえば
上のメニューバーで済ましちゃうとか
標準の選択肢だけでやるとか
(タイトル画面にコンフィグの選択肢を表示して
さらに音声オンオフとか個別選択肢に入る)
UIがしょっぼーい感じになっちゃうけど
フリゲならそれもアリなんじゃね
931(1): 2016/04/06(水)18:40 ID:pr0ygf3Z(1) AAS
解説本なくても出来ますよ
でもメモ書きしたいとかフセン挟んで作業したい人は買っていいと思う
うちは吉里吉里の本出してる人が個人的に作ってるwiki見ながら
buttonとtjs改造でコンフィグ、セーブ画面作ってました
ちな吉里吉里触って数年たつけどプログラミング知識は全然ない
932: 2016/04/06(水)19:48 ID:jYx1OHZc(2/2) AAS
>>929-931
詳しいレスthx
今の俺では難しい感じだなー
htmlとcssで組めたら楽だからティラノに触ってみたけど
吉里吉里の方が分かり易かったから
まったりやってみるよ
まさしくフリゲだから初期状態でも機能に不足はないし
933: 2016/04/18(月)03:16 ID:dciJKI19(1) AAS
Windows10か8からか知らんけどタスクマネージャで吉里吉里の状態見ると
TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32 って出るのよね
この仕様は他の吉里吉里使ってるゲームとかと紛らわしくて微妙に気になる
(アイコンは個別だし詳細から「>」ボタン押してツリー開けばタイトルバーの表記が出るけどさ)
これexeのバージョン情報のファイルの説明(FileDescription)から引っ張ってきてるよね…
吉里吉里2のライセンス的にここ書き換えて配布が基本禁止されてるので厄介じゃね?
(ドキュメントに吉里吉里使ってる旨と-aboutの説明で回避可能だけど面倒な足枷でしかない)
省1
934: 2016/04/18(月)20:07 ID:qPCEaWPT(1) AAS
詳細タブから普通にプロセス名見られるし今までそんなの気にしたことなかったわ
多重起動するのもツール用途くらいだし
935(2): 2016/04/23(土)21:14 ID:eW7liqZ9(1/2) AAS
var x = void;
var y = void;
for (var a = 0; a < 10; ++a) var x = a;
var b = 0;
for (; b < 10; ++b) var y = b;
// x => void
// y => 9
省1
936: 935 2016/04/23(土)21:15 ID:eW7liqZ9(2/2) AAS
あ、ちなみにこうなるのは tjs.y で for_first_clause が空のとき
tTJSInterCodeContext::EnterForCode がブロックを作らないからです
937(1): 2016/04/25(月)03:15 ID:5gsFVP/O(1) AAS
for文の直後にブロック作らずvarとか書く方がキモイんだけどそれはさておき
要するにfor文でブロックなしの1個式のみの場合において
for(varで変数定義; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られる〜
for(ここが空; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られない〜
ってことかね。
コーディングルールとかの運用で回避できる問題だとは思うけど
気になるなら吉里吉里Zの方のissueにでもあげておけば?(2は知らん)
938: 935 2016/04/25(月)12:31 ID:eWzBzLFD(1) AAS
issue にあげてみた
>>937
>for文の直後にブロック作らずvarとか書く方がキモイ
まったくその通りで、そんなコード書く人はいないと思う(なので実害がない)
939: 2016/04/25(月)17:33 ID:MfxtBgLr(1) AAS
いぇーいでぃーたんみてるー
940: 2016/04/25(月)23:50 ID:/HdOvElE(1) AAS
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^;
941: 2016/04/26(火)00:19 ID:0B9t6T4e(1) AAS
吉里吉里3はもういいから
スマホ用吉里吉里出してくれ
942(1): 2016/04/26(火)19:02 ID:SiH0yFR/(1) AAS
for (var i = 0; i < 10; ++i) {
for (var j = 0; j < 10; ++j) break if j === 5;
}
もしかしたら if 式が break にも使えるかも! と思ったが、
使えるどころかセグフォった……
943(1): 2016/04/28(木)01:38 ID:9IrkWo/F(1) AAS
>>942
普通に文法エラーが出るけどな。
後置ifはステートメントじゃなくて値を返さない演算子扱いなんで
return 0 if true;
とかすると「この式から値を得ることができません」なんていう珍しいエラーが出る。
944: 2016/04/28(木)06:19 ID:DZYZAoD9(1) AAS
>>943
吉里吉里2.32stable と krkrz_20150817 で確認した
文法エラーになる、こともある
SEGVになる、こともある
何回か実行してると両方見られる
945: 2016/04/29(金)00:31 ID:Vx/3lw/3(1) AAS
誰が悪いの?
946: 2016/04/29(金)08:15 ID:tXL9Gzgt(1) AAS
独自スクリプト言語まで作ったのがやりすぎだった
開発環境やライブラリ一切使えないのが痛い
947: 2016/04/29(金)16:12 ID:HdLfpwba(1/2) AAS
独自言語はやりすぎって吉里吉里のこと?
いやそこに吉里吉里のメリットがあるし
ライブラリはノベルゲームに
オーバースペックなくらい充実してると思うけど
他言語も使おうとするなら
プラグインで使えなくはないし
948: 2016/04/29(金)16:13 ID:sJMWJm4W(1) AAS
オリジナルのKAG(タグ)を作ったってことじゃないの
949: 2016/04/29(金)16:24 ID:HdLfpwba(2/2) AAS
えぇ……KAGがなかったら
新規が使うのにハードル高すぎると思うが
KAGがイヤだったら
独自システムTJSで組んでもいいし
そもそも他のノベルエンジンも
基本は独自言語じゃないの?
950: 2016/04/29(金)19:50 ID:vhKag2vp(1) AAS
吉里吉里のよいところって
プラグインや説明サイトが豊富で親切だったのと
kagがhtml作る時のタグと似ていて、とっつきやすかった点かな
ゲーム作る前はサイト制作やってたからハードル低かった
951: 2016/04/29(金)20:09 ID:/fgK4p82(1) AAS
泥炭は今回の現象についてなんて言ってるの?
952: 2016/04/30(土)11:13 ID:8NeihS/D(1) AAS
なんかあったんかいな
953: 2016/04/30(土)11:19 ID:9huo2zw9(1) AAS
日本語入力がどうこうってやつ?
954: 2016/04/30(土)22:15 ID:+9NCohfr(1/2) AAS
演出指定でどうするか迷ってるんですか、みなさんはどうしていますか?
あとあとジョーカースクリプトなどに移植することを考えて、最初に ♪一曲目 みたいに書き入れて置換するか、最初からkagの文を書き入れていくか
955(1): 2016/04/30(土)22:17 ID:Af0XSEEC(1) AAS
正規表現をしっかり理解していれば、数文字程度のタグ構造くらい簡単にgrepかけられるだろ
956: 2016/04/30(土)22:24 ID:+9NCohfr(2/2) AAS
>>955
それだと、どちらでも関係ないという考え?
957: 2016/05/03(火)20:38 ID:rn1NCfem(1) AAS
キャラ毎に上から何ピクセルずらして表示させようと考えてます。
同キャラのファイル名は、たとえば【takashi01】とかになるので、ファイル名の先頭から【taka】だったらどこかのフラグを建てて、その場合のみ実行とか、そういうことは可能でしょうか?
958: 2016/05/06(金)08:55 ID:ptd3JRlI(1) AAS
20回くらい読みなおしたけど 何がしたいのか何がわからないのか伝わってこない
>キャラ毎に上から何ピクセルずらして表示させようと考えてます。
キャラ毎によってそれぞれ違う位置(高さ)に”何か”を表示させようとしてるのかな? その何かは画像?メッセージレイヤ?目パチ?
>同キャラのファイル名は、たとえば【takashi01】とかになるので、ファイル名の先頭から【taka】だったら
上の行と話がつながっているという前提で キャラ毎に何かしらの処理をしたいんだろうけど なんでtakashi01 なのに 先頭のtakaしか見ないの?
takaoとかtakanashiとかがいてそいつらにも同じ処理させたいの?
>どこかのフラグを立てて、その場合のみ実行とか、そういうことは可能でしょうか?
省4
959: 2016/05/06(金)09:46 ID:pVkiCdk0(1) AAS
質問が分かりにく過ぎるな
エスパー級
960: 2016/05/06(金)10:06 ID:0AxiRhhR(1) AAS
俺にはわかるよ
つまりあそこをああしたいって事なんだろ?
なるほどな
961: 2016/05/06(金)18:28 ID:yPFAwFUC(1) AAS
ハイコンテクスト質問やめろ
962(2): 2016/05/07(土)21:40 ID:mp9ON6Rd(1/2) AAS
吉里吉里2で質問です
古い映画フィルムのような演出をしたいです
常時画面を変化させつつ、メッセージレイヤはクリックでページ送りする通常動作をさせることはできますか?
tjsが分からないので、kagで出来ないなら諦めます
963: 2016/05/07(土)21:42 ID:mp9ON6Rd(2/2) AAS
すみません
あげてしまった
964: 2016/05/07(土)23:20 ID:hgGh+rlX(1) AAS
-> x { return x * 2; }
がだめで
x -> { return x * 2; }
はオッケーなのか
まあ気持ちはわかるが
965(1): 2016/05/08(日)19:01 ID:5X8BXXIB(1) AAS
>>962
外部リンク[html]:koumei.rejec.net
これでいいんじゃね
966: 962 2016/05/08(日)19:57 ID:OKvqQQnL(1) AAS
>>965
サイト見てきたけど、それっぽいです
試してみようと思います
ありがとうございます
967: 2016/05/10(火)18:19 ID:5INm1MLe(1) AAS
吉里吉里ってシステム自体で画像をループ回転させるの苦手なんですか?
小さい画像をループ回転させたくて吉里吉里で画像を回転させるプラグインを色々試してみたんですけど
どれも回転中に微妙にグラグラ揺れたりディザっぽいノイズがちらついたりしてイマイチでした…
イメージ的には艦これのホーム画面の左上でループ回転してる母港ボタンみたいな奴が作りたいんですけど
968: 2016/05/10(火)18:31 ID:kDrrM0Wh(1) AAS
基本ノベルエンジンなので
画像処理に期待し過ぎてはいけない
画像処理ソフトで
キレイなアニメを作ってから
表示すればいいことでは
969: 2016/05/10(火)21:44 ID:RmZiF3N1(1) AAS
DirectX を触るプラグインってなかったっけ
970: 2016/05/11(水)15:35 ID:TJHfmjnP(1) AAS
asdだっけ?
小さいものはあれで作ってたけど別にグラグラとかしたことないな
全画面動画は、普通にムービーループ再生で問題無い
設定によってループのつなぎでカクッとなる事あるけど、それも上手く回避する方法はある
971: 2016/05/11(水)22:40 ID:N5Kkrqw5(1) AAS
ラスタ画像の円を回転させると中心をぴったり合わせたとしても
回転に伴いエッジがぼこぼこするのはそもそも基本的にどうしようもない
考えられる策としては
・デカいサイズの画像データを用意しておいて縮小しつつ回転させる(軽減するだけで根本的な改善ではない)
・あらかじめ用意した綺麗な回転パタパタアニメのasdデータを使う(データ用意するのが大変)
・外枠の円の部分はそもそも回転させずに表示して中身の部分を重ねる形で回転させる(一番現実的じゃね?)
・ラスター画像でなくベクター形式の画像データを使う(要プラグインでハードルが高い)
省1
972: 2016/05/12(木)11:16 ID:QKMvOtGU(1) AAS
asdが一番現実的かつオーダーに沿ってるんじゃ?
軽いし、AEで作れば良いからきれいだし、データ作るのも簡単
艦コレやってないから絶対とは言えないが普通その手のものは結局gifやパラパラアニメじゃん
973: 2016/05/12(木)18:42 ID:L53zC4yd(1) AAS
誰でもAE(もしくはそれに類するソフト)を簡単に使えると思ったら大間違いでそ
974: 2016/05/13(金)16:59 ID:eF9gtrmL(1) AAS
すみません手書きの静止画(1動画15枚前後)を吉里吉里で使える
AMVファイルにしたいのですがどのようなものを使えばいいのでしょうか?
975: 2016/05/17(火)19:36 ID:yEFnfDXT(1) AAS
吉里吉里って普通どのくらいの長さまでに背景抑えたほうがいいんですか?
横の長さが5000pxの背景をスクロールさせる演出とかって
低スペックのユーザー切り捨てることになったりします?
976: 2016/05/17(火)22:08 ID:OnQgnymk(1) AAS
(800*600)*8*8のasdアニメとか
超クッソ縦長のスタッフロール画像とか普通に見かける
PCユーザーの切捨てはなんないだろうがスマホはわかんね
977: 2016/05/18(水)23:27 ID:CF3MxINe(1) AAS
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^;
978: 2016/05/18(水)23:54 ID:jeyUvQXM(1) AAS
吉里吉里3はもういいから
スマホ用吉里吉里出してくれ
979: 2016/05/19(木)00:47 ID:n6k7O1nm(1) AAS
ONScripter plusのような感じで、スマホで吉里吉里制作品をプレイ可能にするアプリが欲しい。
980: 2016/05/19(木)19:14 ID:98IlqIR5(1) AAS
foreach まだかよ
981: 2016/05/19(木)19:29 ID:1U/zSgQx(1/2) AAS
foreachがあるとまたZの優位性が増す気はする
ただこれもまたTJSをゴリゴリ触る人向けね
982: 2016/05/19(木)20:49 ID:YW+kEAy+(1) AAS
TJSできたときは最新だったんだけど
今の言語はforeach当たり前にあるからなあ
983: 2016/05/19(木)20:52 ID:1U/zSgQx(2/2) AAS
Dictionaryを走査したいケース多いしなあ
Arrayに割り当てて1個置きってのは間抜けすぎるし
オーバーヘッドも生ずるし
984: 2016/05/20(金)05:46 ID:gGbQWJh1(1) AAS
forkで実装したのがあるね
985: 2016/05/21(土)11:10 ID:wFq68YjR(1) AAS
日本マイクロソフト人事本部シニアマネージャー(名ばかり管理職)の西川昌邦(さいかわまさくに)は犯罪者にして殺人犯だ!!
「あなたのような従業員は会社のパフォーマンスにとってマイナスなので早く死んでください」
などと自殺教唆を公然と行った!! その結果人が死んだ!!
丁寧に言えば何を言ってもいいというものではない!!これはヤクザや借金取りが脅迫をする時に
「いついつまでに金一億円をお振り込みください。命が惜しければ間違った判断をなされないことを期待します」
と発言するのと同じレベルだ!!
しかもそれを注意してやったら、「世間はわれわれの味方だ。文句があるなら訴えてきたらよろしい。メールを電番を公開したければ
省6
986: 2016/05/22(日)20:20 ID:5/zPKjai(1) AAS
このスレの住人じゃないけどこのスレ専用のアップローダーに上げられてるbknt0025.swfってなに?
ウイルスだったりする?
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