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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
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958
: 2016/05/06(金)08:55
ID:ptd3JRlI(1)
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958: [sage] 2016/05/06(金) 08:55:59.19 ID:ptd3JRlI 20回くらい読みなおしたけど 何がしたいのか何がわからないのか伝わってこない >キャラ毎に上から何ピクセルずらして表示させようと考えてます。 キャラ毎によってそれぞれ違う位置(高さ)に”何か”を表示させようとしてるのかな? その何かは画像?メッセージレイヤ?目パチ? >同キャラのファイル名は、たとえば【takashi01】とかになるので、ファイル名の先頭から【taka】だったら 上の行と話がつながっているという前提で キャラ毎に何かしらの処理をしたいんだろうけど なんでtakashi01 なのに 先頭のtakaしか見ないの? takaoとかtakanashiとかがいてそいつらにも同じ処理させたいの? >どこかのフラグを立てて、その場合のみ実行とか、そういうことは可能でしょうか? フラグはゲーム変数かシステム変数に入れれば良いと思うよ。 その場合のみ実行って言う言い方が少し引っかかるけど if文とか使って設定フラグチェックすればいいんじゃないかな?そしてフラグが思い通りなら 描画なりの処理を実行する。 フラグたてるときに 注意して欲しいのは、ゲーム変数はセーブ/ロード時に値がセーブロードされて、システム変数はセーブロードしても変わらない。って事 セーブデータによって変わってくるであろう好感度的なフラグをシステム変数にいれちゃだめだし、ゲームクリアしたかどうかのフラグ(おまけモードの開放とか)をゲーム変数に入れちゃだめよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/958
回くらい読みなおしたけど 何がしたいのか何がわからないのか伝わってこない キャラ毎に上から何ピクセルずらして表示させようと考えてます キャラ毎によってそれぞれ違う位置高さに何かを表示させようとしてるのかな? その何かは画像?メッセージレイヤ?目パチ? 同キャラのファイル名はたとえばとかになるのでファイル名の先頭からだったら 上の行と話がつながっているという前提で キャラ毎に何かしらの処理をしたいんだろうけど なんで なのに 先頭のしか見ないの? とかとかがいてそいつらにも同じ処理させたいの? どこかのフラグを立ててその場合のみ実行とかそういうことは可能でしょうか? フラグはゲーム変数かシステム変数に入れれば良いと思うよ その場合のみ実行って言う言い方が少し引っかかるけど 文とか使って設定フラグチェックすればいいんじゃないかな?そしてフラグが思い通りなら 描画なりの処理を実行する フラグたてるときに 注意して欲しいのはゲーム変数はセーブロード時に値がセーブロードされてシステム変数はセーブロードしても変わらないって事 セーブデータによって変わってくるであろう好感度的なフラグをシステム変数にいれちゃだめだしゲームクリアしたかどうかのフラグおまけモードの開放とかをゲーム変数に入れちゃだめよ
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