ぴかぴかの高専生がバカゲー作ります [転載禁止]©2ch.net (156レス)
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20: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/29(金)16:47 ID:y9jQuHmL(3/3) AAS
>>18
やろうと思ってたのは去年の秋からなんですよ…
でも、受験があって…
はい!ありがとうございます!
先生にもクラスメイトにも恵まれているので!
楽しみたいです!
唯一残念なのが、女子が少ないことですね…
省4
21(1): 2015/05/29(金)18:05 ID:VAcju0zb(1/2) AAS
>>17
>機械??電子制御??
いや それしかないなら営業してないんだと思うぞ
全然違う分野だから
22(1): 2015/05/29(金)19:05 ID:nVkBrvhF(2/2) AAS
それしかないなんてどこにも書いてないが
23(1): 2015/05/29(金)19:13 ID:VAcju0zb(2/2) AAS
それらしいのがあれば言ってるだろ
何たらマテリアルとか
久々にピザパンの味を思い出した…
24(1): 2015/05/30(土)16:52 ID:O5k44C3D(1) AAS
情報科じゃ化学系は畑違いだろうからなんたらマテリアルってあってもそれが材料・化学系の学科だと把握してない可能性はあるな
それ以前に自分が所属する以外のコースを全部把握してないって可能性もあるし
25: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/30(土)19:21 ID:9tuwPOF7(1/2) AAS
>>21-24
調べてみましたが、化学系はなさそうです。
ところで、質問は質問スレに行ったほうがいいですよね??
26(1): 2015/05/30(土)21:28 ID:2uIKDYms(1) AAS
ここだけで完結させましょう!!
27: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/30(土)21:44 ID:9tuwPOF7(2/2) AAS
>>26
分かりました!!!
もう質問スレで聞いちゃったんですが、
結局Code::BlocksっていうIDEを使うことにして、
いろいろ調べてSDL2を入れてセットアップもしてみたんですが、
うまく行ってないみたいで、
||Warning: .drectve `-aligncomm:"_SDL_EventOKParam",2' unrecognized|
省11
28(1): 2015/05/31(日)05:56 ID:nFbAV91j(1) AAS
このやり取り自体が馬鹿げーだったりしてな 下のアンサーのリンク先
外部リンク:stackoverflow.com
SDLの32bit版をインストールしないといけないらしいぞ
コンパイラーが32bit対応だから。OSが64bitでも
29: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/31(日)09:58 ID:aPO6PR0y(1/2) AAS
>>28
ありがとうございます!!!!!!
解決出来ました!!
感動です!!!!!!
もともとi686-w64-mingw32って方を入れてたのですが、
相対パスになっていて、それが問題だったっぽいです!!!!!
頑張るぞーーーー!!
30(1): 2015/05/31(日)16:29 ID:V8/cndRW(1) AAS
なに使おうと自由だが。流行りのunityなりueなりは使わんの?
圧倒的に楽だと思うんだが。
31(1): ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/31(日)23:45 ID:aPO6PR0y(2/2) AAS
>>30
Unityは使ったことがあって、
圧倒的に楽なのはわかっているのですが、
学習?のためにもっと深いところまで触ってみよう!!
って思ってやっています!!
32(2): 2015/06/01(月)02:32 ID:TSU/tQS7(1) AAS
>>31
低レベル(レイヤー)からいろいろやってこそ見える部分もあるかもね。
だが知識が陳腐化するのも早いのでほどほどに。いつまでたってもゲーム完成しなくなっちまうぜ
33(2): 2015/06/01(月)19:52 ID:P1LOIBwq(1) AAS
学校では何をやるの?フォートランとか?
コボルはやらないよね
何故か俺は2種はコボルで受けたがww
34: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/01(月)21:49 ID:UjV2T0Zl(1) AAS
スマホです。
>>32
そうですね…
でも、基本的な部分を理解すれば、
新しい物にも対応しやすくなると思うので
とりあえず簡素でも動くもの作ってみて、
そこから増やしていきたいと思います!
省6
35: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/01(月)22:38 ID:1qdNPKmb(1/2) AAS
スマホです。
>>32
そうですね…
でも、基本的な部分を理解すれば、
新しい物にも対応しやすくなると思うので
とりあえず簡素でも動くもの作ってみて、
そこから増やしていきたいと思います!
省6
36: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/01(月)22:38 ID:1qdNPKmb(2/2) AAS
あ!連投すみません!
37(1): 2015/06/02(火)06:33 ID:dzV6U3Nv(1) AAS
これ釣りかな?とりあえずメアド欄ってのは自分のメアド入れるとスパムメールだらけになるから普通はスレッドのソートコマンドのage,sageを入れるんだが。
新しいメアド作り直すこと考えた方がいいかもしれんよ いまスパムメールだらけじゃないか?
38(1): 2015/06/02(火)08:37 ID:KhjG94GA(1/2) AAS
すげぇwwwまだ残ってたのかがんばれー
39(1): 2015/06/02(火)09:41 ID:VVyVf8n1(1) AAS
キミは>>15か。
今日いっぱいまでもったら50ペソなw
40: 2015/06/02(火)11:30 ID:KhjG94GA(2/2) AAS
>>39
残念ながら>>5だ
41(1): 2015/06/02(火)16:45 ID:5EnbO8M/(1) AAS
は?まだゲーム作り始まってもいないじゃん。
環境準備段階?
42(1): 2015/06/02(火)19:43 ID:9USO8G4D(1) AAS
いろいろ試みれるのは若者の特権じゃな
43: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/02(火)21:28 ID:S2VQlTcN(1) AAS
>>37
そうなんですか!初心者なので……
ありがとうございます!
メアドは捨てアカなので問題ないです!
>>38
ありがとうございます!!
ゆっくりでも動くものを作りたいです!
省6
44(1): 2015/06/05(金)08:02 ID:AFLcqmJB(1) AAS
期待してます。いつ完成するか分かりませんが頑張って
45(1): 2015/06/05(金)09:43 ID:dLXl4ME5(1) AAS
で、一週間以上たった訳だけど、進捗は?
46(1): 2015/06/05(金)09:46 ID:krHlbkAU(1/2) AAS
見てりゃわかるべ
IDEの選定とSDLのお勉強
47(1): 2015/06/05(金)09:47 ID:krHlbkAU(2/2) AAS
スレ立ては5年早かったという印象だけど
5年後に成果が出てるかは疑問だな
48: 2015/06/05(金)13:03 ID:2EgY4wtn(1) AAS
穴の開いたバケツで水を汲む
49(1): 2015/06/05(金)19:18 ID:kb+3DgLe(1) AAS
まあ、この板なら10年だらだらやっても残ってるだろうし大丈夫
50(1): 2015/06/05(金)20:17 ID:/1vb4vMt(1) AAS
今は求人率は1200%とかは無いのか?
多分ここにはこないだろw
51: ぴかぴか 2015/06/05(金)21:25 ID:9srnGsdM(1) AAS
スマホです。
>>44
はい!ありがとうございます!!
>>45
はい!>>46さんの言うとおり、SDLのお勉強中です!!
来週テストなので、あまり触れなくて…
>>47
省10
52: 2015/06/06(土)15:06 ID:IjaiAuld(1) AAS
なんとすごい
53(3): 2015/06/09(火)07:03 ID:h71U8vd4(1/2) AAS
で、イメージはあるの。
プログラミングは出来なくてもMSペイントくらい起動できるだろ?
54(3): 2015/06/09(火)10:30 ID:KfX/rE3U(1) AAS
いきなりなんでイメージ・・・
55(3): 2015/06/09(火)17:23 ID:h71U8vd4(2/2) AAS
画面に数字もラインも何も出さないゲームにするのか?
絵コンテやラフイメージも頭の中にないんじゃ全部行き当たりばったりになるだろ。
56(3): 2015/06/09(火)20:02 ID:RyHu5jxt(1) AAS
最初に書いてるだろう
GTAとスカイリムとドラえもんを足して2で割ったようなイメージだと
57(3): 2015/06/10(水)11:04 ID:zNHzftoG(1/2) AAS
MSペイントつってんだから画像イメージなんでないのw
58(2): 2015/06/10(水)11:07 ID:SrjGq17q(1/2) AAS
いやこの高専生にとっちゃ目的地なんてあってもなくてもよくていろんな技術的挑戦する方が大事だろ
レスがないのはよい知らせと思いたいが果たして
59(3): 2015/06/10(水)11:46 ID:a7lpG1Xr(1) AAS
今週はテストがあるみたいだからそっちに専念してるんだろう
60(2): 2015/06/10(水)12:58 ID:SrjGq17q(2/2) AAS
>>59
テストに専念してるってのなら大丈夫だな
高1程度だとベクトルも行列も学校じゃやったことないだろうから3Dだけじゃなく2Dも難しいところはあると思うが精々学業を頑張ってほしいもの
61(2): 2015/06/10(水)16:08 ID:tV0/LAyO(1) AAS
高専なら物理でベクトルやるし行列も基礎だけちょっとやった気がするが
62(2): 2015/06/10(水)16:37 ID:zNHzftoG(2/2) AAS
1年の6月ならまだほとんど何も教わってないんじゃない?
63: 縺エ縺九?エ縺? [787bracecar@gmail.com] 2015/06/10(水)17:45 ID:71tDvDez(1/3) AAS
>>53-57
縺斐a繧薙↑縺輔>?シ?
莉企?ア縺ッ譛域屆譌・莉・螟悶ユ繧ケ繝医↑縺ョ縺ァ縲√@繧?
64: 縺エ縺九?エ縺? [787bracecar@gmail.com] 2015/06/10(水)17:48 ID:71tDvDez(2/3) AAS
縺輔▲縺埼?比クュ縺ァ譖ク縺崎セシ繧薙□縺九b縺ァ縺吶??
縺吶∩縺セ縺帙s縲?
>>53-57
縺斐a繧薙↑縺輔>?シ?
莉企?ア縺ッ譛域屆譌・莉・螟悶ユ繧ケ繝医↑縺ョ縺ァ縲?
騾ア譛ォ縺ォ謠上>縺ヲ縺ソ縺セ縺呻シ?
>>58-62
省2
65: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/10(水)17:52 ID:71tDvDez(3/3) AAS
!!
文字化けしてますね。
しかも連投。
すみません!
>>53-57
すみません!
今週はテストなので、
省4
66: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/13(土)20:30 ID:grBLwiSK(1) AAS
テスト終わったー!!!!!!!!!!
やったーーーー!
昨日今日は友達と遊んでました!
明日から再開します!!
67(1): 2015/06/13(土)20:53 ID:8pkOu/NS(1) AAS
がんがんがんばって!
68(1): 2015/06/16(火)16:24 ID:QJwAuLDc(1) AAS
進んでる?
69(2): 2015/06/16(火)20:40 ID:nrKO1Lm+(1) AAS
今頃オタサーの姫でも取り合ってんだろ
70: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/17(水)22:03 ID:czkl/dXF(1) AAS
>>67
はい!!ありがとうございます!!
>>68
ちょっとずつですが、進んでます!!
>>69
????????????????
71: 2015/06/18(木)13:50 ID:P+5HGpHZ(1) AAS
>>69
大学生にしか通じない
72: 2015/06/18(木)13:59 ID:fUZVxOpm(1) AAS
俺はググって知ったw
73: 2015/06/20(土)22:07 ID:MPURBPJ9(1) AAS
高専女子少ないからな
74: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/25(木)20:22 ID:HvDLcbbv(1) AAS
お久しぶりです!!!
テストが帰ってきたらあまり良くなくて、
しばらくできませんでした...
SDLのお勉強は少しづつですが進んでいます。
むずかしいですが、楽しいです!!!
75(1): 2015/06/25(木)21:12 ID:CWg7PziF(1) AAS
あんまり参考になるかわからないけどAizu OnlineJudgeとかするとコーディング能力つくしデータ構造に詳しくなれるよ
76(2): ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/30(火)23:27 ID:B5FkKwm0(1) AAS
>>75
おお!!やってみました!!!楽しいです!!!
これもやってきたいと思います!!
77(1): 2015/07/01(水)00:24 ID:OcslDhmZ(1) AAS
>>76
激しくがんばって下さい。もっと。
78(1): 2015/07/01(水)14:20 ID:X74oyTvx(1) AAS
>>76
高校オリンピック程度やコースってかいてあるアルゴリズムやプログラムの基礎からでもいいと思うの
ついでにいうと特定言語のコースならcode kataやrosseta codeだったかな?にもあるし簡単なやつならproject eulerとか
eiulerは計算量を踏まえた書き方がわかる。回答もググるかgithubにあるかも
何するにせよ継続するのが一番大事 目的地がわからなくても毎日歩き続ければどこかには行ける。それが若さの特権
ゲーム作るぞーってなってここにスレたてたんだと思うけどゲームは色々知識がいるからほかのことで実力つけてからでもいい
79: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/04(土)00:53 ID:ySPJabmQ(1) AAS
>>77
はい!!全然進んでないですもんね...
>>78
なるほど...まだ早いってことですか....
分かりました!!
じゃあ、AOJやCodeKata, Rosetta Cordでお勉強しながら、
つくろうと思っていたゲームはUnityでつくろうと思います。
80(1): 2015/07/04(土)05:30 ID:8CX50Hu+(1) AAS
78なんですが人の意見なんてのは話し半分に聞いてりゃいいんだよ なんでもポンポン聞いてコロコロ態度変えるのはよくない
自分の人生なんだから自分でハンドル握らないと。
踏まえて聞いてほしいが3Dのゲームは大学でもやるか怪しいクオータニオンとか使うじゃん unityなら使い方だけでもわかってればいいがsdlでとなると原理理解できてないとダメじゃね?
目標は1で書いたゲームとしてどういう知識がいるか考えてみたら?可読性の高い変更に耐えうるコード書くとか色々あると思う。
お兄さんが勧めたいのはいきなりでかいの作るんじゃなくって小さなもの一杯作るってこと。次第に規模大きくしてくのが吉
81: 2015/07/04(土)12:03 ID:Jv9yeiPU(1) AAS
2chって人が○○使ってやるっていってるのに横からやってきて××が便利だぞとか■■がいいぞとか
言うだけ言って詳細も何も教えないで去ってく人多いよな
まず今やってるものが終わるまでアドバイスとかだけして欲しいのに
82: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/08(水)00:56 ID:H4yRPvUY(1) AAS
>>80
最初は、少しず〜つやっていって、
二ヶ月くらいで動くものが作れるかなと思ったんですが...
予想以上に難しかったので、作りたいと思っていたゲームは、Unityで作って、
それとは別で、3Dとかの勉強をAOJとかでしていきたいと今は考えています。
他の方の意見の影響もありますが、自分もそれで納得しています!!
83: 2015/07/08(水)03:31 ID:PcTGNkAg(1) AAS
よいよい。
84(1): 2015/07/08(水)06:06 ID:x/MtvLfl(1) AAS
自分が何したらいいかって考えるのっていい人生経験だと思うよ 1は高専生なら学力は足りてるんだろうから考える習慣つけれたらいいと思うよ
俺は筆記テストはよかったけど考える習慣は大人になってつけることができた
何が必要かわかれば学業への取り組みも変わるだろうし
何するにせよ毎日取り組むのが大事
85(2): ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/11(土)10:45 ID:D52D5kMN(1) AAS
>>84
考える習慣ですか...
例えば、
分からない部分を調べる(聞く)前に考えるとか、
84さんがいったように、何が必要か、何をしたらいいか、
を考える習慣ってことですよね?
確かにできていないと思います...だから、これからは意識してみようと思います。
省5
86(1): 2015/07/11(土)11:16 ID:711Sn/E6(1) AAS
>>85
ゲームの話だけど最初から完全なゲームに組み込むつもりで作らなくってもいいんじゃないの
取得と使用っていうとインベントリの話だろうけど完全なゲームの一部じゃなくっても機能だけでもGUI上で確認できるようにして実装するとかもあり
そこまでする必要あるかはしらね 君の能力次第な気がするが。
オッサンゲーム制作はまだ初心者くらいなのよね
考えるってのは説明しがたいんだけど、手元にある情報をもとに不明な部分を推測したり仮説たてたりで解決する思考の流れというか。
問題を分割したり、手元の情報増やしたり推測や仮説を検証したりするのも含む
87: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/14(火)00:56 ID:lwIbg7Xj(1) AAS
>>86
なるほど!!
確かに別で一回作ってしまったほうがほかの部分のバグが影響しなくていいですね!!
別で基礎だけ作ってから組み込んでみようと思います。
能力は...どうでしょう...とりあえずやってみます!!
多分理解出来ました!!
自分が得た情報や技術を応用して考えたり、
省3
88(1): 2015/07/14(火)07:53 ID:qxM+ECKm(1) AAS
大きな規模のコード書くときに情報の隠蔽、インターフェースの設計、どのメソッドを公開にするか理解できてたらより良くなる
デザインパターンの概念とかその辺学ぶといい けどこれはある程度コードかけるようにならないと理解できないから当分先でいいし、いまある能力でやってみてその反省にたって上にあげた概念学んだ方がいい
89: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/15(水)01:49 ID:JB7Ue0yX(1) AAS
>>88
ありがとうございます。
どのメソッドを公開にするかっていうのは、
修飾子?のことでいいんですよね?
デザインパターンですか。初耳です!!
ちょっと見てみましたが、確かにさっぱりわからないのもありますね。
言われたとおり、もっとできるようになってからにしたいと思います。
90: 2015/07/15(水)18:08 ID:DC8hpuiy(1) AAS
一人で作るのに公開設定も糞もないんじゃね。
意味もないシキタリだけで満足するスクリプターにゲーム組めないだろ。
91(1): 2015/07/15(水)18:40 ID:juHlcutp(1) AAS
変更に耐えうる作りにするために実装を隠蔽するってことがいいたいこと、公開ってのはその一手段で必ずしも大事じゃない 俺の書き方が悪かったな
例えばifで直接変数確認するよりメソッドでラップした方がいいみたいに詳細にたいして依存するより抽象度が高い方が変更に強くなると思う
どっかで具体的なデータに触らないといけないけどその場所を調整するといいって書きたかった
1はあまりでかいコード書いたことないだろうからでかくなってもワケわからなくならないようにする提案 まだその時期ではないだろうけども
おれもちょっとの経験と本で読んだ知識しかないけどやっとくといいと思った
92: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/18(土)22:13 ID:2Cj+QJZj(1) AAS
>>91
なるほど!ありがとうございます。
93(1): 2015/07/19(日)22:47 ID:ydNggKM+(1) AAS
>>85
>とりあえず、Unityで歩くだけのものは作ったのですが、
>次に何を実装していけばいいか迷っています
パーティクルや、物体同士の衝突判定(Collider)とか、
机を傾けた時に、机上のボールが重力によって移動するなど
簡単な入門書を、読んだ方が速い
Unity 4 マスターブック、和泉信生(いずみしのぶ)、2013
省1
94(1): ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/21(火)00:28 ID:097HDOak(1) AAS
>>93
ありがとうございます。
前から触っているので、それくらいのことはできるのですが、
ゲームを作る時に何から実装していけばいいのかな?と思って質問しました。
とりあえず今は、インベントリ?アイテムの取得と使用の部分を作っています。
95(1): 2015/07/24(金)18:33 ID:fH3Ss4Nq(1) AAS
>>94
30年以上前のものだが、習うより慣れろ!
DR.パソコンこと、宮永先生のありがたいお言葉をあげよう。
あと、がんばれ。
96: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/27(月)01:45 ID:LfuyBcK0(1) AAS
>>95
はい!!ありがとうございます!!!
97(1): ぴかぴか 2015/08/19(水)19:42 ID:JbMF9R8J(1) AAS
最近なにもないので行っておきますが、春厨じゃないですよ!!
まだ諦めてませんからね!!
98: 2015/08/20(木)08:49 ID:hwXaJ5SL(1) AAS
春厨?
99: 2015/08/20(木)09:46 ID:NhuNvfZQ(1) AAS
まだ若いのだからすぐ目標を達しようとせずいまできることをしさえすればええ
100: 2015/08/21(金)00:10 ID:W91x7bXQ(1) AAS
それで、ゲームはいつになったらできるの?
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