ぴかぴかの高専生がバカゲー作ります [転載禁止]©2ch.net (156レス)
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10: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/28(木) 20:45:11.83 ID:XFATvDEm Visual Studio 入れてみましたがなんじゃこれ!! なんか違うなーと思ってよく調べたら、普通のC++違うみたいですね。 勉強不足でした... VC++ を使うか他のIDEを使うか、ちまちまやるか、 考え中です。 >>4 ??? >>6 はい! ありがとうございます!! >>7 ありがとうございます!! 卒業までに完成させるつもりでがんばります!! >>8 何科ですか? >>9 そうですね... バカすぎて辛いです。 でも、ゆったりまったり頑張っていきます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/28(木) 22:56:32.84 ID:+rC+eOO1 >>8 工業化学科 今はどんな名前かは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/29(金) 02:20:51.02 ID:m6f8y0Ga >>1 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/29(金) 08:14:53.36 ID:6g6tGXAz >>1は何かゲーム作ったことあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 10:06:48.85 ID:nVkBrvhF 普通のC++だよ、今まで何触ってたんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 10:45:44.75 ID:aOWwjis8 一週間持たないに50ペソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 12:43:05.64 ID:ftUrimVb 1年ほど制作経験があってもなおこれほどの寝言を並べられるのか… 見込みなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/16
17: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/29(金) 12:52:54.54 ID:y9jQuHmL いま学校にいるのでスマホからです。 >>12 うわぁ! グチャグチヤ >>11 高専によって違うみたいですが 僕のところではなんだろう? 機械??電子制御?? あたりだと思います…… ちなみに僕は情報科です。 >>13 GUIのちゃんとしたやつだとUnityでFPSだけです… Photonの同期の仕方がわからなくて苦労しました! Unityで戦略ゲーも作ってたんですが…諦めました。 あとJavaでゴミみたいなRPGも作りました。CUIです。 他にもちょこちょこ作りましたが、 ミニゲームみたいなのばっかりです。 >>14 !! もう一回よく調べてみたら、 C++ + 何か ってことみたいですね。 VC++でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 13:10:34.25 ID:HsErbFh4 五月病の調子はどうですか? おっさんに言わせるとあと五年間少なくとも学生の期間がある訳じゃないですか。 その時にしかできない経験ってのがあるから仲間をつくって青春を楽しめ それと学校の勉強を死ぬ気でやれ それしかバカにつける薬ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/18
19: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/29(金) 14:26:27.22 ID:y9jQuHmL ごめんなさい!授業始まって途切れちゃいました >>15 持つに60ペソ!!! >>16 (泣) とりあえず2,3ヶ月で 歩いて走ったりできる(アニメーションはなし) 程度のものを作れればいいし、 1で書いたようなことは、 数年後にできればいいと思っているので、 そこまできついことではないと思います… きついですかね? きつそうだったら変えてもいいし… 頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/19
20: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/29(金) 16:47:26.45 ID:y9jQuHmL >>18 やろうと思ってたのは去年の秋からなんですよ… でも、受験があって… はい!ありがとうございます! 先生にもクラスメイトにも恵まれているので! 楽しみたいです! 唯一残念なのが、女子が少ないことですね… 勉強!!はい! 頑張ります!ケアレスが多過ぎなのと、 世界史です! 学校で勉強してから、家帰って少しやります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/29(金) 18:05:57.83 ID:VAcju0zb >>17 >機械??電子制御?? いや それしかないなら営業してないんだと思うぞ 全然違う分野だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 19:05:00.71 ID:nVkBrvhF それしかないなんてどこにも書いてないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/29(金) 19:13:06.31 ID:VAcju0zb それらしいのがあれば言ってるだろ 何たらマテリアルとか 久々にピザパンの味を思い出した… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/30(土) 16:52:51.77 ID:O5k44C3D 情報科じゃ化学系は畑違いだろうからなんたらマテリアルってあってもそれが材料・化学系の学科だと把握してない可能性はあるな それ以前に自分が所属する以外のコースを全部把握してないって可能性もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/24
25: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/30(土) 19:21:26.61 ID:9tuwPOF7 >>21-24 調べてみましたが、化学系はなさそうです。 ところで、質問は質問スレに行ったほうがいいですよね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 21:28:56.06 ID:2uIKDYms ここだけで完結させましょう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/26
27: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/30(土) 21:44:55.51 ID:9tuwPOF7 >>26 分かりました!!! もう質問スレで聞いちゃったんですが、 結局Code::BlocksっていうIDEを使うことにして、 いろいろ調べてSDL2を入れてセットアップもしてみたんですが、 うまく行ってないみたいで、 ||Warning: .drectve `-aligncomm:"_SDL_EventOKParam",2' unrecognized| ||Warning: .drectve `-aligncomm:"_recordAll",2 ' unrecognized| ||Warning: .drectve `-aligncomm:"_SDL_gestureTouch",2' unrecognized| このように表示されてしまい、うまく行きません。 他のエラー(warning)は何とか解決できたのですが... どうすればいいのでしょうか?? 本当に初歩の初歩なんですけど...うまく行かなくて... いろいろ調べて試して見てるんですけど... ごめんなさい... 誰かお願いします!! こうやったらうまくいくかも?? みたいなのでもいいのでお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/31(日) 05:56:11.93 ID:nFbAV91j このやり取り自体が馬鹿げーだったりしてな 下のアンサーのリンク先 http://stackoverflow.com/questions/23240158/sdl-2-0-linking-error SDLの32bit版をインストールしないといけないらしいぞ コンパイラーが32bit対応だから。OSが64bitでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/28
29: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/31(日) 09:58:34.45 ID:aPO6PR0y >>28 ありがとうございます!!!!!! 解決出来ました!! 感動です!!!!!! もともとi686-w64-mingw32って方を入れてたのですが、 相対パスになっていて、それが問題だったっぽいです!!!!! 頑張るぞーーーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/31(日) 16:29:26.31 ID:V8/cndRW なに使おうと自由だが。流行りのunityなりueなりは使わんの? 圧倒的に楽だと思うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/30
31: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/31(日) 23:45:26.78 ID:aPO6PR0y >>30 Unityは使ったことがあって、 圧倒的に楽なのはわかっているのですが、 学習?のためにもっと深いところまで触ってみよう!! って思ってやっています!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 02:32:55.98 ID:TSU/tQS7 >>31 低レベル(レイヤー)からいろいろやってこそ見える部分もあるかもね。 だが知識が陳腐化するのも早いのでほどほどに。いつまでたってもゲーム完成しなくなっちまうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 19:52:39.77 ID:P1LOIBwq 学校では何をやるの?フォートランとか? コボルはやらないよね 何故か俺は2種はコボルで受けたがww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/33
34: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/01(月) 21:49:56.13 ID:UjV2T0Zl スマホです。 >>32 そうですね… でも、基本的な部分を理解すれば、 新しい物にも対応しやすくなると思うので とりあえず簡素でも動くもの作ってみて、 そこから増やしていきたいと思います! >>33 先輩に聞いた感じだと、 学校ではprocessing,java,cあたりっぽいです! あと、CGも少しやるみたいです。 いまやってるのはLinux,Emacsの基本的な操作と、 processingとpovrayです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/34
35: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/01(月) 22:38:15.64 ID:1qdNPKmb スマホです。 >>32 そうですね… でも、基本的な部分を理解すれば、 新しい物にも対応しやすくなると思うので とりあえず簡素でも動くもの作ってみて、 そこから増やしていきたいと思います! >>33 先輩に聞いた感じだと、 学校ではprocessing,java,cあたりっぽいです! あと、CGも少しやるみたいです。 いまやってるのはLinux,Emacsの基本的な操作と、 processingとpovrayです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/35
36: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/01(月) 22:38:51.02 ID:1qdNPKmb あ!連投すみません! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/02(火) 06:33:55.41 ID:dzV6U3Nv これ釣りかな?とりあえずメアド欄ってのは自分のメアド入れるとスパムメールだらけになるから普通はスレッドのソートコマンドのage,sageを入れるんだが。 新しいメアド作り直すこと考えた方がいいかもしれんよ いまスパムメールだらけじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/02(火) 08:37:39.39 ID:KhjG94GA すげぇwwwまだ残ってたのかがんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/02(火) 09:41:24.74 ID:VVyVf8n1 キミは>>15か。 今日いっぱいまでもったら50ペソなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/02(火) 11:30:48.00 ID:KhjG94GA >>39 残念ながら>>5だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/02(火) 16:45:12.22 ID:5EnbO8M/ は?まだゲーム作り始まってもいないじゃん。 環境準備段階? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/02(火) 19:43:05.72 ID:9USO8G4D いろいろ試みれるのは若者の特権じゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/42
43: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/02(火) 21:28:53.46 ID:S2VQlTcN >>37 そうなんですか!初心者なので…… ありがとうございます! メアドは捨てアカなので問題ないです! >>38 ありがとうございます!! ゆっくりでも動くものを作りたいです! >>41 すみません…… 今はSDLの勉強&少しずつ進めています。 >>42 そうですよね!!! 若いうちにいろいろと体験したいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 08:02:19.49 ID:AFLcqmJB 期待してます。いつ完成するか分かりませんが頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 09:43:13.57 ID:dLXl4ME5 で、一週間以上たった訳だけど、進捗は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 09:46:15.50 ID:krHlbkAU 見てりゃわかるべ IDEの選定とSDLのお勉強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 09:47:27.72 ID:krHlbkAU スレ立ては5年早かったという印象だけど 5年後に成果が出てるかは疑問だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 13:03:58.55 ID:2EgY4wtn 穴の開いたバケツで水を汲む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 19:18:09.87 ID:kb+3DgLe まあ、この板なら10年だらだらやっても残ってるだろうし大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/05(金) 20:17:39.33 ID:/1vb4vMt 今は求人率は1200%とかは無いのか? 多分ここにはこないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/50
51: ぴかぴか [] 2015/06/05(金) 21:25:00.82 ID:9srnGsdM スマホです。 >>44 はい!ありがとうございます!! >>45 はい!>>46さんの言うとおり、SDLのお勉強中です!! 来週テストなので、あまり触れなくて… >>47 出します! >>49 ??? 無駄だってことですか? 提案ですか!? >>49 そうですね! 2003年からのスレとかあるし… >>50 2500%??って言ってたような気がします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/06(土) 15:06:09.77 ID:IjaiAuld なんとすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 07:03:13.88 ID:h71U8vd4 で、イメージはあるの。 プログラミングは出来なくてもMSペイントくらい起動できるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 10:30:49.39 ID:KfX/rE3U いきなりなんでイメージ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 17:23:14.69 ID:h71U8vd4 画面に数字もラインも何も出さないゲームにするのか? 絵コンテやラフイメージも頭の中にないんじゃ全部行き当たりばったりになるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 20:02:29.00 ID:RyHu5jxt 最初に書いてるだろう GTAとスカイリムとドラえもんを足して2で割ったようなイメージだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 11:04:03.76 ID:zNHzftoG MSペイントつってんだから画像イメージなんでないのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 11:07:01.63 ID:SrjGq17q いやこの高専生にとっちゃ目的地なんてあってもなくてもよくていろんな技術的挑戦する方が大事だろ レスがないのはよい知らせと思いたいが果たして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 11:46:46.34 ID:a7lpG1Xr 今週はテストがあるみたいだからそっちに専念してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 12:58:16.88 ID:SrjGq17q >>59 テストに専念してるってのなら大丈夫だな 高1程度だとベクトルも行列も学校じゃやったことないだろうから3Dだけじゃなく2Dも難しいところはあると思うが精々学業を頑張ってほしいもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 16:08:27.85 ID:tV0/LAyO 高専なら物理でベクトルやるし行列も基礎だけちょっとやった気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 16:37:44.53 ID:zNHzftoG 1年の6月ならまだほとんど何も教わってないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/62
63: 縺エ縺九?エ縺? [787bracecar@gmail.com] 2015/06/10(水) 17:45:02.97 ID:71tDvDez >>53-57 縺斐a繧薙↑縺輔>?シ? 莉企?ア縺ッ譛域屆譌・莉・螟悶ユ繧ケ繝医↑縺ョ縺ァ縲√@繧? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/63
64: 縺エ縺九?エ縺? [787bracecar@gmail.com] 2015/06/10(水) 17:48:20.11 ID:71tDvDez 縺輔▲縺埼?比クュ縺ァ譖ク縺崎セシ繧薙□縺九b縺ァ縺吶?? 縺吶∩縺セ縺帙s縲? >>53-57 縺斐a繧薙↑縺輔>?シ? 莉企?ア縺ッ譛域屆譌・莉・螟悶ユ繧ケ繝医↑縺ョ縺ァ縲? 騾ア譛ォ縺ォ謠上>縺ヲ縺ソ縺セ縺呻シ? >>58-62 縺昴≧縺ァ縺吶?ュ縲√∪縺?荳芽ァ帝未謨ー縺悟ー代@縺ィ縲? ?シ呈ャ。蠑上→縺句??謨ー蠑上?ョ蝗?謨ー蛻?隗」縺励°繧?縺」縺ヲ縺ェ縺?縺ァ縺吶?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/64
65: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/10(水) 17:52:59.15 ID:71tDvDez !! 文字化けしてますね。 しかも連投。 すみません! >>53-57 すみません! 今週はテストなので、 終わったら描いてみます! >>58-62 そうですね、まだ三角関数を少しと、 2次式とか分数式の因数分解ぐらいしかやってないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/65
66: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/13(土) 20:30:59.47 ID:grBLwiSK テスト終わったー!!!!!!!!!! やったーーーー! 昨日今日は友達と遊んでました! 明日から再開します!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 20:53:58.04 ID:8pkOu/NS がんがんがんばって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/16(火) 16:24:43.58 ID:QJwAuLDc 進んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/16(火) 20:40:05.04 ID:nrKO1Lm+ 今頃オタサーの姫でも取り合ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/69
70: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/17(水) 22:03:23.17 ID:czkl/dXF >>67 はい!!ありがとうございます!! >>68 ちょっとずつですが、進んでます!! >>69 ???????????????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 13:50:38.38 ID:P+5HGpHZ >>69 大学生にしか通じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 13:59:09.96 ID:fUZVxOpm 俺はググって知ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 22:07:59.57 ID:MPURBPJ9 高専女子少ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/73
74: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/25(木) 20:22:27.67 ID:HvDLcbbv お久しぶりです!!! テストが帰ってきたらあまり良くなくて、 しばらくできませんでした... SDLのお勉強は少しづつですが進んでいます。 むずかしいですが、楽しいです!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 21:12:24.66 ID:CWg7PziF あんまり参考になるかわからないけどAizu OnlineJudgeとかするとコーディング能力つくしデータ構造に詳しくなれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/75
76: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/30(火) 23:27:09.90 ID:B5FkKwm0 >>75 おお!!やってみました!!!楽しいです!!! これもやってきたいと思います!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 00:24:43.83 ID:OcslDhmZ >>76 激しくがんばって下さい。もっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 14:20:29.51 ID:X74oyTvx >>76 高校オリンピック程度やコースってかいてあるアルゴリズムやプログラムの基礎からでもいいと思うの ついでにいうと特定言語のコースならcode kataやrosseta codeだったかな?にもあるし簡単なやつならproject eulerとか eiulerは計算量を踏まえた書き方がわかる。回答もググるかgithubにあるかも 何するにせよ継続するのが一番大事 目的地がわからなくても毎日歩き続ければどこかには行ける。それが若さの特権 ゲーム作るぞーってなってここにスレたてたんだと思うけどゲームは色々知識がいるからほかのことで実力つけてからでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/78
79: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/04(土) 00:53:51.15 ID:ySPJabmQ >>77 はい!!全然進んでないですもんね... >>78 なるほど...まだ早いってことですか.... 分かりました!! じゃあ、AOJやCodeKata, Rosetta Cordでお勉強しながら、 つくろうと思っていたゲームはUnityでつくろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 05:30:29.91 ID:8CX50Hu+ 78なんですが人の意見なんてのは話し半分に聞いてりゃいいんだよ なんでもポンポン聞いてコロコロ態度変えるのはよくない 自分の人生なんだから自分でハンドル握らないと。 踏まえて聞いてほしいが3Dのゲームは大学でもやるか怪しいクオータニオンとか使うじゃん unityなら使い方だけでもわかってればいいがsdlでとなると原理理解できてないとダメじゃね? 目標は1で書いたゲームとしてどういう知識がいるか考えてみたら?可読性の高い変更に耐えうるコード書くとか色々あると思う。 お兄さんが勧めたいのはいきなりでかいの作るんじゃなくって小さなもの一杯作るってこと。次第に規模大きくしてくのが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 12:03:36.73 ID:Jv9yeiPU 2chって人が○○使ってやるっていってるのに横からやってきて××が便利だぞとか■■がいいぞとか 言うだけ言って詳細も何も教えないで去ってく人多いよな まず今やってるものが終わるまでアドバイスとかだけして欲しいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/81
82: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/08(水) 00:56:27.40 ID:H4yRPvUY >>80 最初は、少しず〜つやっていって、 二ヶ月くらいで動くものが作れるかなと思ったんですが... 予想以上に難しかったので、作りたいと思っていたゲームは、Unityで作って、 それとは別で、3Dとかの勉強をAOJとかでしていきたいと今は考えています。 他の方の意見の影響もありますが、自分もそれで納得しています!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/08(水) 03:31:29.69 ID:PcTGNkAg よいよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/08(水) 06:06:40.78 ID:x/MtvLfl 自分が何したらいいかって考えるのっていい人生経験だと思うよ 1は高専生なら学力は足りてるんだろうから考える習慣つけれたらいいと思うよ 俺は筆記テストはよかったけど考える習慣は大人になってつけることができた 何が必要かわかれば学業への取り組みも変わるだろうし 何するにせよ毎日取り組むのが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/84
85: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/11(土) 10:45:16.80 ID:D52D5kMN >>84 考える習慣ですか... 例えば、 分からない部分を調べる(聞く)前に考えるとか、 84さんがいったように、何が必要か、何をしたらいいか、 を考える習慣ってことですよね? 確かにできていないと思います...だから、これからは意識してみようと思います。 昔から、両親や先生からも似たようなことを言われています。 ゲームの話に戻りますが、これってどんな順番で実装していくのがいいのでしょうか... とりあえず、Unityで歩くだけのものは作ったのですが、 次に何を実装していけばいいか迷っています。 オブジェクトの取得と使用でいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 11:16:37.03 ID:711Sn/E6 >>85 ゲームの話だけど最初から完全なゲームに組み込むつもりで作らなくってもいいんじゃないの 取得と使用っていうとインベントリの話だろうけど完全なゲームの一部じゃなくっても機能だけでもGUI上で確認できるようにして実装するとかもあり そこまでする必要あるかはしらね 君の能力次第な気がするが。 オッサンゲーム制作はまだ初心者くらいなのよね 考えるってのは説明しがたいんだけど、手元にある情報をもとに不明な部分を推測したり仮説たてたりで解決する思考の流れというか。 問題を分割したり、手元の情報増やしたり推測や仮説を検証したりするのも含む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/86
87: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/14(火) 00:56:09.19 ID:lwIbg7Xj >>86 なるほど!! 確かに別で一回作ってしまったほうがほかの部分のバグが影響しなくていいですね!! 別で基礎だけ作ってから組み込んでみようと思います。 能力は...どうでしょう...とりあえずやってみます!! 多分理解出来ました!! 自分が得た情報や技術を応用して考えたり、 それが正しいかを試したりってことですよね!!! ところで、AOJ楽しいですね!! でも、SDLは情報が少ないのもあってむずかしいです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 07:53:45.88 ID:qxM+ECKm 大きな規模のコード書くときに情報の隠蔽、インターフェースの設計、どのメソッドを公開にするか理解できてたらより良くなる デザインパターンの概念とかその辺学ぶといい けどこれはある程度コードかけるようにならないと理解できないから当分先でいいし、いまある能力でやってみてその反省にたって上にあげた概念学んだ方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/88
89: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/15(水) 01:49:19.39 ID:JB7Ue0yX >>88 ありがとうございます。 どのメソッドを公開にするかっていうのは、 修飾子?のことでいいんですよね? デザインパターンですか。初耳です!! ちょっと見てみましたが、確かにさっぱりわからないのもありますね。 言われたとおり、もっとできるようになってからにしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 18:08:43.05 ID:DC8hpuiy 一人で作るのに公開設定も糞もないんじゃね。 意味もないシキタリだけで満足するスクリプターにゲーム組めないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432727276/90
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