[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©2ch.net (982レス)
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1(2): 2015/05/23(土)15:07 ID:TURAwpdh(1) AAS
Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
4 Trailer
動画リンク[YouTube]
前スレ
2chスレ:gamedev
次スレは>>1000が建ててください
902(1): 2015/09/10(木)15:05 ID:DyRe3yIl(1) AAS
本スレがド初心者の質問やら間違った解釈で埋め尽くされることを危惧しております
903: 2015/09/10(木)15:07 ID:Nmwe4Fqj(2/3) AAS
>>902
そこは質問スレに誘導するなり訂正するなりすればいいんじゃないの?
企業の人間は盛り上げるために頑張ってるわけだし、こっちもその流れに寄せていこうぜ。
904: 2015/09/10(木)16:58 ID:SHbAU0jj(3/3) AAS
何でこれでコンプレックスの強いキチガイが釣れるのかw
何かの病気なんだろうな・・・
905: 2015/09/10(木)17:19 ID:5SMdrH/G(1/2) AAS
覚えたはいいが、結局作れない奴らが鬱憤晴らしに来るスレって、この手の話で一気に進むわなww
ニコニコなんかも変な作りかけばっかだし、UEってホント便利なのw?
906: 2015/09/10(木)17:25 ID:AyKnl9k7(1) AAS
オマエが来てる時点で悟れよ
907: 2015/09/10(木)17:40 ID:5SMdrH/G(2/2) AAS
図星だと脊椎反射はやw
908: 2015/09/10(木)17:47 ID:Nmwe4Fqj(3/3) AAS
情報探すためのスレじゃないわな、完全に鬱憤晴らしの場になってるw
仲良くやればいいのに、変なのは初心者スレに誘導でOKなのに相手にしすぎだろw
909: 2015/09/11(金)01:34 ID:+ck1MtF5(1) AAS
UE5.0すぐに出さないのであれば、バージョンの数上げるの早すぎじゃね?
これから0.01刻みにバージョンの数を上げていくのか?
nVIDIAの公開してるようなUE4の髪とかリアルタイムGIの機能を出すとしたら4のうちに出してほしい
けど据え置きゲーム機のスペックが低いから、やらないんだろうね
910: 2015/09/11(金)05:11 ID:CapLXIKx(1/2) AAS
InfinityBladeとかいうゲームの素材無料配布だってさ。
太っ腹すぎる。
911: 2015/09/11(金)06:15 ID:ucHkeqtS(1) AAS
4.9の次は4.10でしょ
912: 2015/09/11(金)06:57 ID:+YBeiL5f(1) AAS
5にはならねえよ
4.10.nだろ
913: 2015/09/11(金)07:50 ID:taHhdtz3(1/2) AAS
castingって、変数などを相手方のクラスから取り出すものですか?
それとも、何らかの処理をこちらがわから「送る(?)」ものですか?
両方ですか?
914: 2015/09/11(金)07:59 ID:ZM/OYbix(1) AAS
はい
915: 2015/09/11(金)09:04 ID:EZ0e21Jp(1) AAS
またお前か
質問スレ行けよ
916(2): 2015/09/11(金)20:33 ID:taHhdtz3(2/2) AAS
クラス間の変数の連携はcastとかでいいけど、レベル間の場合はなにを使うの?
917: 2015/09/11(金)22:30 ID:CapLXIKx(2/2) AAS
触っちゃいけない類の人っぽい
918: 2015/09/11(金)23:44 ID:nnEG2VaB(1) AAS
人類とは別の種族としか思えん
919: 2015/09/12(土)02:27 ID:SWN/HpEZ(1) AAS
URL貼ってやれよ
920: 2015/09/12(土)06:13 ID:/VNpVOIh(1) AAS
プロジェクト内で専有されている入力キーを一覧で見ることはできませんか?
921: 2015/09/12(土)06:57 ID:kY+ktK/B(1) AAS
画像リンク[png]:pbs.twimg.com
注意・警告にきづかないふりをする ←今ココ
922: 2015/09/12(土)07:32 ID:J4R+Tvrk(1) AAS
>>916
お前日本語が通じない池沼なの?
ただの暇人なら今すぐに死ねや
923: 2015/09/13(日)12:14 ID:uS861AyE(1) AAS
>>916
4.9でサブレベル間通信実装されてる
クラス間でもキャスト使わなくてもいいようになってる
公式にやり方も載ってるから試してみなよ
924: 2015/09/14(月)18:41 ID:lbHP5NUu(1) AAS
ああああああああ
真っ暗な空間作りたくて、外の光の一切を消したのに、
ジオメトリ同士が重なってる部分から光が差し込んでくるんだが
発狂しそう なにこれ
925: 2015/09/14(月)20:57 ID:xBHHdNP8(1) AAS
よくわからんけどビルドしてもだめなんか?
926: 2015/09/14(月)22:34 ID:LjdkgrVA(1) AAS
新手のポエムじゃね
927: 2015/09/15(火)02:49 ID:SSkFPfDb(1) AAS
俺はSkylightが原因で閉じた空間でも壁が青いって現象に困ったことがあったな。
ReflectionSphereとかも効かなくて結局青くないcubemap画像を指定して対処。
928: 2015/09/15(火)17:42 ID:Krs31HxK(1/2) AAS
UE4使ってチーム作ってインディーズで何か作るってやついないのかね?
929: 2015/09/15(火)17:59 ID:r2yZfjoC(1) AAS
ぼっチームなるおるで
930(2): 2015/09/15(火)18:10 ID:Krs31HxK(2/2) AAS
それチームじゃないやんただのボッチやん
別にUE4の情報交換しつつ1本作ってみたいなと思っただけさ
金にしたいわけでもなく短いので良いんだ
931(1): 2015/09/15(火)21:12 ID:9mVPIcXD(1) AAS
>>930
いいですねえ。やりたい。
どんなの作る予定なんですか?
932: 930 2015/09/16(水)06:27 ID:wtY1uuvf(1) AAS
>>931
アクションとかアドベンチャーとかギミックの多いやつやりたいね
一人で作るのが大変なジャンルだと思うの。
まぁ本気になったら自分が企画立ててスレ立てるか
933(1): 2015/09/17(木)09:24 ID:2tvyMJal(1) AAS
VisualStudioCommunityがOS再インスコしたらまたライセンスがどうたらって動かんのやが
皆インスコして起動するまで普通にできてんの?
ワイだけ?
934: 2015/09/18(金)00:07 ID:KTgKz0ag(1) AAS
>>933
Microsoftアカウントでログインできてないだけじゃ?
935: 2015/09/18(金)08:56 ID:33XAV9mN(1) AAS
出来てるししてる。
なんかプレスリリース版でライセンスが有効期限切れてます言われてそこから先に進めない。
再インストール繰り返しても駄目だし、新しくアカウント作っても同じ流れ。
なんかやらかしたか。
936: 2015/09/18(金)11:17 ID:IbOOXLCi(1) AAS
どうたらじゃわかんねーからサトラレになれアホ
937: 2015/09/18(金)12:08 ID:NxGiq06h(1) AAS
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
プレリリース版=評価版だぞ
Communityに評価版なんてあったっけ?
938(1): 2015/09/18(金)16:13 ID:2lIrJH6Q(1) AAS
>4.9の次は4.10でしょ
これ見てなるほどーって思ったけど
よく考えたら現行バージョン4.9.1なんだが
これってそのうち4.9.10になるの?
それとも年内くらいに5.0出るの?
939: 2015/09/18(金)17:00 ID:ZfYCZQ2v(1) AAS
>>938
4.9出たばっかだから4.10になるのはまだ先でしょ
今までのメジャーリリースは次世代コンソールが出るタイミングだったし5.0もPS5が出る頃だと思うよ
940(1): 2015/09/18(金)17:11 ID:mYeslY3i(1) AAS
ところがGitHubにはもう4.10どころか4.11までアップされてるんだよなぁ
941(1): 2015/09/18(金)22:47 ID:g3hX/cQe(1/2) AAS
4.99.99まで極限まで引っ張る
942(2): 2015/09/18(金)22:54 ID:g3hX/cQe(2/2) AAS
インフィニティだっけ?2013年のデモがDLできるぞ
俺のモンスターマシンでもシェーダーのコンパイルで初回の読み込みすげー時間かかった
そのとき8GBくらい食うからな
描写はそれほどヘビーではないな
凧の草原のほうがまだ重いんじゃねか
943: 2015/09/19(土)16:31 ID:x/utwa3u(1) AAS
インフィルトレーター(侵入者、潜入者)だな。
学べるだけじゃなくて素材も使えるってのが凄いよな。
動画自体は2013年にもう公開されてたのな。
水やガラスのレンダのしょぼさが目立つね。
しかしUnity選ばなくて正解だったとつくづく思う。
944: 2015/09/19(土)20:09 ID:XEow1Oj4(1) AAS
ゲームをセーブするには、なんの変数を使うの?
945: 2015/09/19(土)20:40 ID:/U4o4eVU(1) AAS
A
946: 2015/09/20(日)01:37 ID:819oEsnM(1) AAS
>>941
だから99の次は100だっての
999の次は1000だよ
947: 2015/09/20(日)18:55 ID:zMfXvjuM(1) AAS
>>942
読み込み時間やっぱそうなのか
あまりに時間かかるんでダウンロードでエラーしたのかと思った
948(1): 2015/09/21(月)15:31 ID:kqKhkvcM(1) AAS
>>940
むむ、4.11どうしたら
落とせるのですか?
githubで4.9.1しか見れない(T-T)
ヒントだけでもいいのでお願いします。
gitよくわからんので、
いつもdownload.zipしかできないのですが
949(1): 2015/09/21(月)20:57 ID:KXMjeEYb(1) AAS
>>948
外部リンク:github.com
Branch で master を選択
950: 2015/09/21(月)22:36 ID:I40D/IXF(1) AAS
>>949
ありがとうございます!
951: 2015/09/22(火)00:37 ID:7N+mIVDx(1) AAS
vs2015に対応するのって4.1からだっけか
952: 2015/09/22(火)14:05 ID:M8pcyky+(1) AAS
>>942
パフォーマンスとにらめっこして思わずメモリポチったわ
953: 2015/09/23(水)21:04 ID:sD5ik+rr(1) AAS
ノードを繋ぐ時と外す時のサウンドを自分で設定できたらいいな。。。
954: 2015/09/24(木)01:24 ID:0ACSUc0Y(1) AAS
どんな音がいいんや?
955: 2015/09/24(木)02:56 ID:gNWb2NGA(1) AAS
なんか任天堂が使いそうな音
ポフみたいな
956: 2015/09/25(金)05:06 ID:4ljJCDOT(1) AAS
physicsとか物動かしたりとか、コリジョンがめり込んだ時に暴れちゃうんだけど(プレイヤーが上空に飛んで行ったり)、英語でもいいんで暴れに関して参考になるページないかな…
sweepにチェック入れて動かすと大体解決するんだけど、この時だとphysicsオブジェクトに対しても静止してしまって微妙
957: 2015/09/25(金)11:41 ID:8bkFNsYu(1) AAS
お前には向いてないから諦めろ
958: 2015/09/25(金)13:52 ID:2ggYFO7L(1) AAS
インフィニティのアセットすごいね。
なんて太っ腹。
今、自分でマテリアルやら、マテリアルインスタンス作ってたんですけど、
これをスターターコンテンツに埋め込みたいんだけど、可能かな?
プロジェクトに貯めていくほうが
無難だろうか?
959(1): 2015/09/25(金)22:48 ID:G2osr+XK(1) AAS
BluePrintを触っていて思うのだけど、将来のアプリ開発はゲームに限らず
図形プログラミングが主流になるのかねえ?
960: 2015/09/27(日)16:18 ID:7gYXlcE0(1) AAS
>959
unityもBPのようなプラグインが多く出ているので、まずUnityがBP化する
961(1): 2015/09/27(日)23:39 ID:edHWeBLY(1) AAS
ドキュメントページ、タブレットやスマホでもでも見やすくならないかな。
電車で読みたい。iPhoneで見ると左のツリーと右側のドキュメントのバランスがおかしい。
あと画像がでかすぎるから縮小すると文字まで小さくなっちゃうので不便。
962: 2015/09/28(月)12:38 ID:ulwT/yoR(1) AAS
左のツリーって畳むボタンあるじゃん
あいほんは表示されないの?
963(1): 2015/09/28(月)20:12 ID:QVcyqiNr(1) AAS
UnityがBPになったら書籍がBP本でいっぱいになるな。
簡単だから。
964: 2015/09/28(月)20:30 ID:FzUN2gn7(1) AAS
>>963
BPってそんなに簡単だろうか?
オブジェクト指向言語の経験があれば簡単かもしれないが、いきなりBPから始めるとちゃんと理解できるのかな?
965: 2015/09/28(月)21:12 ID:yQA+/iAW(1) AAS
>>961
確かに、少しよみにくいよね。
自分は読みたいとこ、pdfにして
持ち歩いてる。タブとかで読みやすい。
966: 2015/09/29(火)01:42 ID:NVDaCHxR(1) AAS
BPは解説も表示されるし、型の変換も自動だし、本当に便利な世の中になったものだ
967: 2015/09/29(火)08:00 ID:S6Jf9DTe(1) AAS
BPで組めるならプログラムの概念を理解している状態だからすんなりコードでも出来るようになっているんだけどね。
そしてコードで書いた方が速いという矛盾にも気付くんだが…。
そこがノードベースは普及しそうで爆発的には広がらない原因なんだと思うよ。
968: 2015/09/29(火)10:16 ID:sRCo4qG3(1/2) AAS
qiitaとかでコード片を共有するってこともできないしね。
コード片ならgoogle検索にも乗るし
969: 2015/09/29(火)11:41 ID:g2uAvScf(1) AAS
ゲームのシステム部分はともかく、アニメーションノードやAI構成ノードを手書きで書く気はしないな というか俺には無理
エフェクトツールもBP化するし全部連携するのが前提だと思う、そしてそれができるのはUE4だけ
970(1): 2015/09/29(火)13:03 ID:pXZhXWA/(1) AAS
C++でガリガリコード書こうかと思ったけど非効率過ぎる
BPで作ったやつを途中からC++で編集出来るといいのに
971(1): 2015/09/29(火)16:27 ID:sRCo4qG3(2/2) AAS
>>970
継承挟めばできよ。
972: 2015/09/30(水)17:16 ID:UG5zaXqp(1) AAS
>>971
お、ありがとー!試してみる
973: 2015/10/01(木)12:22 ID:jjFVfMDg(1) AAS
sublimeが出たあたりからエディタもオシャレになったから、
うまくまとまった時の満足感は、コードのほうがあるかな。
974: 2015/10/03(土)23:38 ID:7H3KXo92(1) AAS
Unreal Engine 4 の場合、C++はオプションなのかねえ
基本的にBluePrintでプログラミングする感じだし
975: 2015/10/04(日)01:59 ID:Lmim/bel(1) AAS
え?
976: 2015/10/04(日)02:34 ID:KiIhHTla(1) AAS
BPの長所
・変数や関数の管理がしやすい
・スペルミスなんかにつまずくことがなくなる
・デバックしやすい
・人のBPを見て理解しやすい
BPの短所
・一括置き換えとかできない
省5
977(1): 2015/10/04(日)23:25 ID:+odVOoKK(1) AAS
さすがに他者の既存のゲームまんま作って応募って、
動画リンク[YouTube]
そこまでして作品の数揃えたいのかよww
動画リンク[YouTube]
978: 2015/10/05(月)00:00 ID:lnNSSOYD(1) AAS
???
979: 2015/10/05(月)10:23 ID:JXPXrk93(1) AAS
>>977
これってアカンやつ?
それが本当なら訴えられるんじゃないの?
980: 2015/10/06(火)01:24 ID:obuTLZX6(1) AAS
名前からして某美大が怪しい
981: 2015/10/06(火)17:44 ID:Mr8O3Jw5(1) AAS
まぁ常識的にエントリー不可だろな。ちなみに某alweiさんとこの生徒。
外部リンク:historia.co.jp
それはともかく反射というテーマで言えば、前回の一位の人がディフェンディングしたような気もする。
元ブルーマンが凝ったデザインに衣替えしたぶん、リッチな印象で見がちだけど。
982: 2015/10/06(火)20:43 ID:wsjA7rru(1) AAS
むしろ前回の一位が反射をテーマにしてたからこそ今回のテーマにしたんじゃないかな
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