[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©2ch.net (982レス)
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(3): 2015/06/09(火)04:15 ID:EkBDkwwC(1) AAS
UE4に直接は関係ないけど
ネトゲのキャラメイクのように3Dキャラクターが簡単に作れる「FUSE」がほぼ無料になってるね
FUSEを開発しているMixamo(マーケットで無料のアニメーションパックを出してる会社ね)自体がAdobeに買収されたそうで
外部リンク:www.mixamo.com

TF2意外のは商用にも使えるみたいだしブルーマンじゃテンション上がらん!って人は試してみるといいんじゃない

Steam版のほうがアップデート時の管理が楽かも
外部リンク:store.steampowered.com
省2
163
(3): 2015/06/15(月)23:55 ID:PrGf3apo(1) AAS
ゲーム作ろうってのに英語できない時点で相当ヤバいよ
趣味ならまあやむを得ない部分もあるだろうけどさ、本気でやるんなら英文読解は必須、ポインタより重要
UnityもUEもぜーんぶ英語なのに「英語わかりません><」はちょっと意味がわからない
こんなところで質問するより英語使えるようにして公式リファレンス読みでもした方がよっぽど身につくし上達もはやい
ウェブに転がってる情報量も段違い
数年前まで英語からきしだったからこそ言わせてもらうよ
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(4): 2015/06/17(水)01:45 ID:NKGr6Hbx(1) AAS
シェンムー達成してるじゃん
すごいけど、1と2が確か70億とかだったのに2億で足りるのか
15年ほど待てばよかったんだな(そしたらセガも今でもハードメーカ?)
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(3): 2015/07/16(木)18:32 ID:jgt4GGqY(1) AAS
UE4がunityから政権とれるようになるとしたら何が変わったときだと思う?少なくとも今のままじゃUEの未来は暗そう
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(3): 2015/07/29(水)17:48 ID:4Qkr5I27(1) AAS
ドラクエでこれ採用したんだな
高校生だけど昨日からはじめた
出遅れたくないからな
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(3): 2015/08/01(土)09:19 ID:yel3dFfv(3/4) AAS
Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。
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(3): 2015/08/12(水)10:46 ID:4gTBxrOS(1) AAS
unreal engine ってエンジンのバージョンアップめちゃ多いけど
unityとかもそうなん?

進化の速度ってどっちが早いんだろう。
unityのほうが未実装な機能が多い分バージョンアップの余地は多そうだけど
そうでもないの?
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(3): 2015/08/29(土)12:09 ID:c8B9BH2a(1) AAS
簡単な2Dゲームパッケージ化しただけなのに容量100MB超える
アセット全部消しても100MB以上あるなんて、こんな容量でかいソフトしか作れんとか終わってるだろ
ダウンロードするユーザーとサーバーのことを考えてないのだろうか
HTML化でもおんなじくらいの容量になるんだから終わってる
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(5): 2015/09/01(火)07:27 ID:BpFBIVrz(1/2) AAS
レベル1からレベル2に切り替え時に、playerstartがレベル2内に2つ存在している場合、
どちらか片方を指定したいんですけど、わかりやすいチュートありませんかね?
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