[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©2ch.net (982レス)
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841(5): 2015/09/01(火)07:27 ID:BpFBIVrz(1/2) AAS
レベル1からレベル2に切り替え時に、playerstartがレベル2内に2つ存在している場合、
どちらか片方を指定したいんですけど、わかりやすいチュートありませんかね?
847: 2015/09/01(火)13:40 ID:BpFBIVrz(2/2) AAS
ねぇ、誰か>>841教えて。
850: 2015/09/01(火)15:51 ID:Va9liqpX(1) AAS
>>841
playerstartは一つにしましょう
おわり
851: 2015/09/01(火)17:44 ID:OO1Jj3dm(1) AAS
>>841
playerstartにtag指定出来るならそれ使う
出来ないならdefaultpawnを消してonpostloginでspawn、possessする
867(1): 2015/09/03(木)00:03 ID:K1SgqnFd(1/2) AAS
>>841
GameMode に ChoosePlayerStart ってのがある。
PlayerStartTag で適当に検索かけて見つけたPlayerStartを返してあげればそこにプレイヤがスポーンされる。
879: 2015/09/06(日)18:19 ID:IQF5Cybv(1/2) AAS
>>841
すまん、レベル切り替え時の話か。質問ちゃんと読んでなかったわ。
Open Level ノードのオプション入れるところに移動先のPlayerStartのタグ名を書いておけばそこに出現したはず。
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