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【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©2ch.net (982レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 07:27:33.43 ID:BpFBIVrz レベル1からレベル2に切り替え時に、playerstartがレベル2内に2つ存在している場合、 どちらか片方を指定したいんですけど、わかりやすいチュートありませんかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/841
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 13:40:36.90 ID:BpFBIVrz ねぇ、誰か>>841教えて。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/847
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 15:51:02.14 ID:Va9liqpX >>841 playerstartは一つにしましょう おわり http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 17:44:24.16 ID:OO1Jj3dm >>841 playerstartにtag指定出来るならそれ使う 出来ないならdefaultpawnを消してonpostloginでspawn、possessする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/851
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/03(木) 00:03:49.22 ID:K1SgqnFd >>841 GameMode に ChoosePlayerStart ってのがある。 PlayerStartTag で適当に検索かけて見つけたPlayerStartを返してあげればそこにプレイヤがスポーンされる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/867
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 18:19:25.11 ID:IQF5Cybv >>841 すまん、レベル切り替え時の話か。質問ちゃんと読んでなかったわ。 Open Level ノードのオプション入れるところに移動先のPlayerStartのタグ名を書いておけばそこに出現したはず。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/879
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