[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©2ch.net (982レス)
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265: 2015/06/29(月)16:33 ID:z7nekZJ1(1/6) AAS
>>257
ありがとうございます。
blueprintで物理を発動させるノードってありましたかね。探してみます。
266
(1): 2015/06/29(月)17:27 ID:z7nekZJ1(2/6) AAS
超初歩的な質問なんですが、パーティクルのフレームってどこから変更できますか?
デフォでは250フレームくらいになっていると思うんですが。
レートを高くすると、エミッタがボワッボワッと塊になって出るようになりますよね。
268: 2015/06/29(月)18:15 ID:z7nekZJ1(3/6) AAS
あっ、durationですね、たぶん。
ごめんなさい。
269: 2015/06/29(月)18:16 ID:z7nekZJ1(4/6) AAS
>>267
マテリアルとかも確かにunreal3のドキュメントの方が充実していた気がします。
270: 2015/06/29(月)20:45 ID:z7nekZJ1(5/6) AAS
パーティクルをフィールドの全域に降らせる方法って、どんなものがあるんでしょうか
プレイヤーの視点上だけに降らせるのが普通のやり方なんですか?
273: 2015/06/29(月)23:02 ID:z7nekZJ1(6/6) AAS
パーティクルビルボードの縦横の比率を変化させるにはどこをいじるんでしょうか?
initial sizeでz軸の値を大きくしても変化がないのですが、何のモジュールを使うのでしょうか。(x軸だけはサイズが変わる)
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