[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©2ch.net (982レス)
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247: 2015/06/28(日)06:22 ID:nZr6mwO0(1/8) AAS
>>246
ドキュメント見ればいいよ
各値の意味等解説されてたはず。
それよりもDestructible Meshで破砕した状態にしたら内側のマテリアルがない状態だけど、これってどこで設定するんだ?
248: 2015/06/28(日)06:25 ID:nZr6mwO0(2/8) AAS
>>246
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
探してたらあった、日本語訳おかしいけど気にならないレベルじゃないかな。

最後の方に内部のマテリアルの設定項目あったわ。
250: 2015/06/28(日)06:54 ID:nZr6mwO0(3/8) AAS
>>249
もしかして、数値高いままで保存してない?
保存した時の数値がそのまま適応されるはずだよ

例あげると
・破裂したように砕ける強さの値で保存→レベル配置→プレイで弾ける
・弾けない強さにして保存→レベル配置(空中に配置しない)→壊れない

こんなかんじだった気がする
251
(1): 2015/06/28(日)07:07 ID:nZr6mwO0(4/8) AAS
>>249
フラクチャ量と勘違いしてた。
たぶんだけど、砕けるものとcollisionが設定されてるオブジェクト重ねて配置してない?
その場合強い衝撃が発生するとかなんとか書いてあるけどそれじゃないかね。
254
(1): 2015/06/28(日)10:16 ID:nZr6mwO0(5/8) AAS
>>253
別のメッシュで作って試してみたらどうかな?
もしかしたら何かの設定する項目が問題なのかもしれない。

まずは設定がなんで反映されないのかの原因を切り分けて調べるべきかと。
256: 2015/06/28(日)16:20 ID:nZr6mwO0(6/8) AAS
>>255
もう少し何をしたいのか具体的に書いてくれないと答えようが無いかと。
259: 2015/06/28(日)21:38 ID:nZr6mwO0(7/8) AAS
>>257
爆発ってイベント作ってクリックのノードに繋げばいいんじゃね?
イベントの中身は物理衝突をさせるような処理でおk
260: 2015/06/28(日)21:41 ID:nZr6mwO0(8/8) AAS
てか、既にUE4の質問じゃねーだろw
ゲーム処理の話なら他所で聞いてきたら?
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