[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©2ch.net (982レス)
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30: 2015/06/02(火)17:17:43.94 ID:8jDShS7m(3/3) AAS
>>27
座標をずらしつつ、sineで点滅させている感じですかね。
あんまりきれいな海にはならないのかもしれないですね。
blenderで波を作ってますけど、シームレスなスプライトが作れないので。
>>29
ありがとうございます。プログラミング用語なんですかね。
149(2): 2015/06/14(日)22:18:13.94 ID:yy8zL6Er(3/3) AAS
>>143
FPSテンプレートを起動してクリックを連打してみるとわかるよ。
あとは連打シなくてもいいようにタイマーを使って工夫すれば良いかと。
>>148
2番めのやり方っ>>て132のこと言ってるのか?
262(1): 2015/06/29(月)11:06:25.94 ID:SkxA05oG(1) AAS
BPを習得するのに良い教材知りませんか
275(1): 2015/06/30(火)01:54:44.94 ID:PNK3r4sc(1) AAS
>>272
>>274
ふむ期待は禁物なのね
やっぱり言語の壁は大きいから、とりあえずこれ買ってみるわ
Web上での補完前提ってつもりでやってく
補完はやはり公式ドキュメントか
日本語で公式以上の情報量あるサイトなんてないよね?
省1
289(1): 2015/07/01(水)06:23:27.94 ID:U9soZsO8(2/4) AAS
ずっと探してて分からないんですが、パーティクルビルボードの大きさって、どのモジュールから変更できますか?
縦横の比率を変えたいんですが、initial sizeだとx以外の値が大きくならないんです。
551(1): 2015/07/28(火)19:17:23.94 ID:rd1TKdnQ(1) AAS
社内や一部ゲームだけでしか使わない独自のゲームエンジン(やミドルウェア)を1から作るより
今はUE4使ったりカスタムしたほうが楽だし費用も圧倒的に抑えられるだろうからね
使わない理由がないよ
これでEPIC GAMESは安泰かな
今後も長く続いてくれるのを祈るだけ
599: 2015/07/30(木)08:19:41.94 ID:7cajxVv4(2/3) AAS
collision componentをルートにしないと動かないんだ、ってことに気づいたよ。
817: 2015/08/31(月)06:23:34.94 ID:Z+VumNqF(1/2) AAS
だいたいが使いこなせない奴がネガってるだけなんだよなぁ
完成できる初心者が少ないって、それ君の話ですやん
902(1): 2015/09/10(木)15:05:23.94 ID:DyRe3yIl(1) AAS
本スレがド初心者の質問やら間違った解釈で埋め尽くされることを危惧しております
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