[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©2ch.net (982レス)
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103: 2015/06/11(木)07:13:29.93 ID:mmteTSN8(1) AAS
4.8からMMDファイルが読み込みやすくなるらしいけど試した人いる?
370: 2015/07/09(木)06:59:17.93 ID:Rsv/Wxku(1) AAS
声優学校とかの場合、単にそこでいくらがんばっても駄目な感じはあるけど
ゲ制は本人のがんばり次第な分、相当マシじゃない
開発ツールもアカデミックパックで買えるし
634: 2015/08/04(火)00:57:19.93 ID:Qq7Q1dpR(1) AAS
コナミが個人使用フリーが当たり前な今のエンジンビジネスに、
でてそこで商売やろうと言うほどやる気なんかないのじゃ。

ヘッジホッグエンジンと同じ未来しか感じない。
739
(1): 2015/08/21(金)04:24:55.93 ID:wJJqmOFy(1) AAS
>>734
普通その辺りはC++なんだから自分で実装することも可能だろ
ある程度カスタムできるようになってるのはありがたいけど、そこまで出来ない人からしたら不便だよな
801
(1): 2015/08/30(日)21:49:02.93 ID:2dbGI3uo(1) AAS
こけそうな雰囲気と言うとどんな所ですかね?
805: 2015/08/30(日)22:04:57.93 ID:nIu9NhMh(1) AAS
UE4がコケる気なんて全くしないのだが
というか現時点ですでにゲームエンジンとして十分成功してるイメージ
UE4が駄目というならCryエンジンやStringrayなんてどうなるんだろ
855: 2015/09/02(水)02:58:16.93 ID:K9tUL8DK(1) AAS
4.9ではFunctionで複数のReturnノードが可能に。
A function can now have multiple return nodes.
As soon as execution reaches a return the function's execution is
terminated. This can be used to return early from a Blueprint function,
or to branch and return differing values.
画像リンク[jpg]:docs.unrealengine.com
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