[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©2ch.net (982レス)
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195(1): 2015/06/18(木)17:34:24.87 ID:DH7RP6qT(1) AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp
地味に延期しとる
233: 2015/06/26(金)05:25:47.87 ID:XAdZW0dP(1/4) AAS
>>231
blenderで十分。
モデリングもアニメーションもok.
エクスポート関係の問題も今のところないです。
435: 2015/07/15(水)10:26:36.87 ID:oXFuid9n(1/3) AAS
暑いし、アップデートでもすっか
449: 2015/07/16(木)19:12:46.87 ID:PlV34G6s(1) AAS
>>447
Unityはスマホ向けでは?
472: 2015/07/19(日)03:16:20.87 ID:P5RP8T/f(1/2) AAS
test
513: 2015/07/26(日)02:14:55.87 ID:vPySks3I(1) AAS
将来性考えるとunityよりunreal?
543: 2015/07/28(火)17:34:26.87 ID:nJCeEnNT(2/3) AAS
blenderでモデル作ってインポートして確認して
blenderに戻って手直ししてって繰り返してるからわかるわ
621: 2015/08/01(土)12:26:35.87 ID:Tm9FhuVF(8/9) AAS
617 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 09:19:05.90 ID:yel3dFfv
Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。
↑
>>620
そもそも、Answerhubがある意味とかすら理解してないよな
全部自分のためだけなんとかなればいいって思ってるからいい加減鬱陶しい
省1
752: 2015/08/22(土)07:41:26.87 ID:AFVo1Snu(1) AAS
とりあえず、
UE4の学び部屋でブループリント系の講座を、全部自分でもなぞりながら見る
ロブのエンドレスランナーとPaper2Dを解説動画見ながらトレス
それでなんとなくコツつかんできたらぐぐりまくりながら引き出し増やす
インベーダーゲームの人とかの、ブループリント全部のせて制作してる人のもトレス
これで俺はギリギリなんとかしてる。処理ゴリ押すことが多いけど
819: 2015/08/31(月)07:21:42.87 ID:mi/b2Em2(1/3) AAS
unityは確かにチュートリアルに載ってるコードとの互換性がなくて、辛かった。
948(1): 2015/09/21(月)15:31:44.87 ID:kqKhkvcM(1) AAS
>>940
むむ、4.11どうしたら
落とせるのですか?
githubで4.9.1しか見れない(T-T)
ヒントだけでもいいのでお願いします。
gitよくわからんので、
いつもdownload.zipしかできないのですが
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