[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©2ch.net (982レス)
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234(2): 2015/06/26(金)06:24:27.64 ID:7rgTogEv(1/5) AAS
blenderでアニメーションをつけて取り込んでみたのだけど何もインポートできない。
UE4のバージョンとblenderのバージョンを合わせる必要があるのかな?
Blender→UE4のモデル移行が詳しく解説されてるサイトってどこか知らない?
254(1): 2015/06/28(日)10:16:43.64 ID:nZr6mwO0(5/8) AAS
>>253
別のメッシュで作って試してみたらどうかな?
もしかしたら何かの設定する項目が問題なのかもしれない。
まずは設定がなんで反映されないのかの原因を切り分けて調べるべきかと。
300: [age] 2015/07/02(木)06:46:59.64 ID:IKO9cz3m(1/2) AAS
>>299
Unityと一緒にしたらダメだろ
あっちはまだ情報が豊富で調べればなんとかなるしな
その点UE4は日本語の情報が少ないし手探り感が強いな
そもそもエンジンの機能で何ができて何ができないのか調べるのでも一苦労
337: 2015/07/06(月)12:12:23.64 ID:IfCO7Kqw(1) AAS
プログラミング出来る→他言語の技術を取り込める
プログラミング出来ない→何もできない乞食ばかりになる
この差は致命的なんだよなw
346: 2015/07/07(火)06:36:41.64 ID:POXxps2p(1) AAS
それ1フレーム目だけ100倍になってんじゃねの?
Blenderなら最初から倍率合わせてないとおかしくなるとか何とかどっかでみた。
410: 2015/07/13(月)00:10:02.64 ID:XLfteKWQ(1) AAS
なんか初心者質問スレ発足の張本人が、またここ来てんじゃん
おまえらちゃんと初心者スレで相手してやれよww
425: 2015/07/13(月)22:10:17.64 ID:GTLzvaSE(2/2) AAS
>>412
substanceの紹介とかみてると、
zbrush substance unreal
みたいなパイプライン説明されて
たね。
しかし、どれも一癖あるという。
428(2): 2015/07/14(火)11:46:14.64 ID:1t2tlAf9(1/3) AAS
>>427
Pawnじゃないんじゃないの?
フレームワークから調べなおしてみたら??
579: 2015/07/29(水)15:51:49.64 ID:E58/Mpc7(1) AAS
>>575
ただまぁメタルギアやアンチャーテッドと同じレベルの作りこみをゼロからやろうっつっても、
そうそうできんわな
583: 2015/07/29(水)19:07:43.64 ID:gtlPZpCm(1) AAS
せやな
923: 2015/09/13(日)12:14:28.64 ID:uS861AyE(1) AAS
>>916
4.9でサブレベル間通信実装されてる
クラス間でもキャスト使わなくてもいいようになってる
公式にやり方も載ってるから試してみなよ
957: 2015/09/25(金)11:41:23.64 ID:8bkFNsYu(1) AAS
お前には向いてないから諦めろ
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