[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©2ch.net (982レス)
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147: 2015/06/14(日)19:49:31.47 ID:NpBnEIPi(1) AAS
首から上とか、足首から下とか、肘から先とか、
体の一部分を別のモデルにしたいのですが
境い目がエッジに沿って目立ちますよね
これをシームレスに見せる方法ってあるのでしょうか。
210: 2015/06/22(月)13:55:56.47 ID:fJqOZWJu(1) AAS
何が使いやすいかによるんじゃね
あとブレンダーは未だ普通にエクスプローラー?の部分がこの機能は未実装ですって出てる時点でオブジェの管理が面倒なんじゃないの
217
(2): 2015/06/23(火)07:12:55.47 ID:Jf5c3K86(1) AAS
それ使ってるゲームってCSとポータル位しか思いつかんが、他になんかあったっけ
226
(1): 2015/06/25(木)16:00:49.47 ID:0DL4t0VA(1) AAS
>>224
ありがとうございます。
ググって色々試してみたのですが、
いまいち解決法を見つけられない状態です。
もう少し試行錯誤してみます
301: 2015/07/02(木)07:56:54.47 ID:66wcXk/T(1/2) AAS
>>298
そもそも、blueprintなんて、ノンプログラマでも出来るっていうコンセプトなんだから、ミーハーな層は大歓迎なんじゃないの。
誰だってはじめはミーハーさ。
352: 2015/07/08(水)05:59:00.47 ID:i4/fj3vs(1/2) AAS
apexってどのページからダウンロード出来るんです?
ゲームワークスに登録したものの、apexのリンクが見つからない。
pysix=apexってことなのですか。
524: 2015/07/27(月)05:50:51.47 ID:cG/HCf7/(1) AAS
日本じゃ海外向けに作ってる大作以外フォトリアルが求められてないからなあ
UE4を使う必要性があまりない
627
(1): 2015/08/01(土)18:29:30.47 ID:jdSIhnkn(1) AAS
基本ブランチしか使わない
一度しかしない処理とかできたと思うけど、よくわかんねえから変数一個用意して、変数のオンオフで「一度しかしない処理」を実現させる

こういう俺みたいな人が一人はいそう
718
(1): 2015/08/14(金)02:11:22.47 ID:rtyFl/FI(1/2) AAS
4.9p3入れてみたけど、なにこれ
改善されまくりでない?
凄いなあ。 Epic恐しい子
835: 2015/08/31(月)22:20:56.47 ID:Z+VumNqF(2/2) AAS
そうこうしてるうちに4.9.0リリース
977
(1): 2015/10/04(日)23:25:06.47 ID:+odVOoKK(1) AAS
さすがに他者の既存のゲームまんま作って応募って、
動画リンク[YouTube]
そこまでして作品の数揃えたいのかよww
動画リンク[YouTube]
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