[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©2ch.net (982レス)
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(2): 2015/05/23(土)15:07:12.46 ID:TURAwpdh(1) AAS
Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
4 Trailer
動画リンク[YouTube]

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(1): 2015/05/28(木)19:44:57.46 ID:/m6d4xHQ(1) AAS
>>1
1000が立てるって無理じゃないの?
3
(1): 2015/05/29(金)00:06:15.46 ID:bYajhfNd(1/3) AAS
選択しているオブジェクトを現在表示しているのビュー上にスナップする機能はありませんか?
75: 2015/06/08(月)13:07:01.46 ID:zLt8CbFo(1) AAS
衝突検知の際には、必ずメッシュにトリガーを仕込まないといけないのですか?
メッシュだけで検知は出来ないんでしょうか。
120: 2015/06/12(金)22:16:13.46 ID:0UfA5gKp(1) AAS
4.8.0になってからノード検索の動きが変わってね?
右クリックでノード検索を開くと、ターゲット込みのノードが表示されないんだよなあ?
なんか使い方間違っている?
177: 2015/06/16(火)15:09:34.46 ID:acsebDhN(2/2) AAS
早くも$1,400,000突破か、余裕でゴールの$2,000,000いくね。
10年以上経ってるのに熱狂的ファンが多かった感じなのかね。
それにしてもこのシリーズギネスに載るぐらいの製作費って何にそんなに使ってたんだろう…
347: 2015/07/07(火)15:39:11.46 ID:2OHWydfp(2/3) AAS
確かに再生前と、再生時では倍率が100倍違います。
まだ解決しないので、いろいろ試してみます。
359: 2015/07/08(水)20:02:54.46 ID:4m56+pA5(2/2) AAS
このエンジンってゲーム制作経験者でないと理解が困難な気がする
466
(2): 2015/07/18(土)08:58:00.46 ID:Z413mv9Q(1) AAS
character blue printをジャンプさせたいんだけど、動作しないので、何が悪いのか可能性を教えてください。
ノードは下のような単純なものです。
外部リンク:kie.nu

以下の点はチェックしました。
・character blueprintはmovableにしている。
・ロケーションの固定もしていない。
・ゲームモードはgamemode blueprintを作って、default pawn classのところをnoneに設定した以外、デフォルトのまま使っている。
省2
486: 2015/07/21(火)19:03:22.46 ID:i31oJ3Nz(1) AAS
Lerpのエディタでのツールチップの説明とドキュメントの説明でAlphaによる違いが間逆だよね
505: 2015/07/25(土)06:45:20.46 ID:qiT5itK8(1/2) AAS
特定の工程に絞って書かなきゃとても一冊で極めるとか到底無理っしょ
710: 2015/08/12(水)20:38:27.46 ID:jr9XNJO3(1) AAS
モデリングできない無能ならせめて規約を読みましょう
747: 2015/08/21(金)13:06:49.46 ID:PhXnuCl3(1) AAS
はぁ、原因不明のartifactを出なくなるようにする設定がやっとわかったどー
852
(1): 2015/09/02(水)01:34:05.46 ID:2x+KoHYR(1) AAS
html5出力ってまだ調整中みたいだけど
完成したら可能性広がるのかな?
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