[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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921
(4): 2015/05/26(火)12:30 ID:1+IwYwDu(1/3) AAS
おまいらこれに勝てるの作れよ

外部リンク:snn.getnews.jp
紹介
外部リンク:sumouderby.jp
本体
922: 2015/05/26(火)13:58 ID:I7v1HJJe(1) AAS
とりあえず人に見せるかどうかは考えないで、今完全に趣味で作ってる
しばらくやってないので忘れてたり、元々古いゲームプログラムの知識しかなかったので
毎日少しずつやってるけど、楽しいよ
923: 2015/05/26(火)14:27 ID:oYLqJr8x(1/2) AAS
せやせや
自分のペースで作るのが一番
924
(1): 2015/05/26(火)14:48 ID:iYbUyDhs(1) AAS
アイデアを制作に移す基準って何?
925
(1): 2015/05/26(火)15:20 ID:QnJe82Sj(3/3) AAS
これ神ゲーになるんじゃね!?ってアイデア考えてて興奮した時

たいてい実装していくと「・・・?」ってことになるけど、ここで思いついた
別のアイデアに飛びついちゃうと永遠に完成しなかったり
926
(1): 2015/05/26(火)16:26 ID:Ih8560WO(1/2) AAS
>>921
発想がすごいな
927: 2015/05/26(火)16:33 ID:4z41zGbD(1) AAS
>>921>>926
ステマはいいから
928: 2015/05/26(火)16:38 ID:ovYQQCkT(1) AAS
>>925
脳内イメージってなんか凄そうなんだけど
実装してくと「?」ってなるのは
多分枝葉末節までしっかり考えてなかったということなのかもね

凄そうな部分ばっかり目が行っちゃってその下支えする部分に目が行ってないというか
929: 2015/05/26(火)16:42 ID:T/SGqL9b(2/2) AAS
>>924
同じ志を持つ仲間ができたとき
自分の中でずっと考えててやりたいことと合致したとき
客層とゲーム内容の相互の関連性が強く見つかって売れそうだなと思ったとき
930: 2015/05/26(火)17:38 ID:1+IwYwDu(2/3) AAS
>>921 は5月いっぱいらしいぞ…正気か(色んな意味で)
931: 2015/05/26(火)17:48 ID:F2QIa52r(1) AAS
ダービーの宣伝だから期限付きか
932: 2015/05/26(火)17:51 ID:Y2rGc296(1) AAS
ステマ部隊は失せろ
933: 2015/05/26(火)18:08 ID:OrVHDqTn(3/3) AAS
昔の2ちゃんねるで宣伝しようものならみんなでいって荒らしまくってたイメージがあったんだがいつから去勢されたのやら
934: 2015/05/26(火)18:26 ID:9cG6yUXx(1/3) AAS
時代遅れなこと言ってんじゃねえよ
935: 2015/05/26(火)18:44 ID:Ih8560WO(2/2) AAS
普通に感想書くだけでステマ扱いされるこんな世の中じゃ
936: 2015/05/26(火)18:53 ID:Slcgk4wK(3/4) AAS
相撲ならクリーニングスにたのめよww

ぬすみや窃盗なら私まで
今日のラーメンは当たりだったな
夜食もじぶんでゆでよう
937: 2015/05/26(火)19:00 ID:Z85nxh7O(2/4) AAS
やったやついるの?ただのばかげー?
938: 2015/05/26(火)19:07 ID:9cG6yUXx(2/3) AAS
毎年のようにやってるじゃん、JRAのバカゲーだよ
939: 2015/05/26(火)19:09 ID:Z85nxh7O(3/4) AAS
スマホでもPCでもできるってのがやる気が起きんわ
どっちかに絞って作れyあ
940: 2015/05/26(火)19:12 ID:9cG6yUXx(3/3) AAS
動画見りゃ済む話だろ
ほんとここの無職ニートスレは時代遅れなこと言っちゃう奴が多いな
941: 2015/05/26(火)19:16 ID:Z85nxh7O(4/4) AAS
時代遅れとかかんけえねえよアホ
942: 2015/05/26(火)19:25 ID:wMn3JlJb(1) AAS
>>921
遊ぶのは大人だが
口コミは小学生層にしてもらって
あたかも人気があるように見せかけれるようなものを
逆算して作られたタイプ
943: 2015/05/26(火)19:36 ID:Slcgk4wK(4/4) AAS
しかし荒いモデルだなw
バーチャを思い出したw
944: 2015/05/26(火)20:54 ID:qGSI+c1o(1) AAS
去年も馬鹿ゲーム作ってたろ

覚えてるよ
945: 2015/05/26(火)21:17 ID:1+IwYwDu(3/3) AAS
ウマドンナなら記憶にある
946: 2015/05/26(火)21:44 ID:oYLqJr8x(2/2) AAS
ハクホウインパクトで少し笑ってしまった
947: 2015/05/27(水)01:19 ID:URVrg2sV(1) AAS
課題はよ
948: 2015/05/27(水)03:35 ID:SkvGt+yZ(1/2) AAS
目下の作業14%まで進んだ。
949: 2015/05/27(水)04:49 ID:SkvGt+yZ(2/2) AAS
さらに踏ん張って15%まで推し進めた。これで今日は寝る。
950: 2015/05/27(水)04:59 ID:0PDX8w69(1/3) AAS
あなたはそれを30%にも50%にも出来る。

完成地点を変えるだけでね!
951: 2015/05/27(水)07:02 ID:9d5zZfPt(1) AAS
むしろ完成地点を伸ばして伸ばして永遠に15パーセントで延命延命。
いきおくれの年増と同じ。
952
(1): 2015/05/27(水)08:42 ID:Fi82hC0e(1) AAS
ゲーム作ってるのがやになってきたから、気分転換に好きなゲームをしてみた。
面白さに差がありすぎて、さらにこのゲームを完成させる気がなくなった。
953: 2015/05/27(水)08:57 ID:HmAzUp4F(1/2) AAS
今日は天気いいし散歩して作るぞい
954: 2015/05/27(水)08:58 ID:0PDX8w69(2/3) AAS
スマホゲームするといいよ
955: 2015/05/27(水)09:08 ID:xWkwYyd1(1) AAS
今日もゲ製!
956
(1): 2015/05/27(水)10:58 ID:k8ar1mkA(1) AAS
埋もれないと思うほうが頭おかしい
宣伝するとステマだなんだと騒ぐくせによ
957: 2015/05/27(水)11:25 ID:nZ85Huqc(1) AAS
今日も元気にぬすみでGO!
と思ったらもう昼か取り合えずラーメンでも茹でて食べるわ
ぬすみはその後入ろう
958: 2015/05/27(水)11:37 ID:MTplYfsT(1/2) AAS
>>956
ステマがどうの言ってるのは前からいる頭おかしい人だから気にしなくていいよ
959: 2015/05/27(水)12:59 ID:OLgzE4kY(1) AAS
何かあるとステマ言い出す奴は正直病気だと思うよ。
騒ぎだすと流れがおかしくなるし。
960: 2015/05/27(水)13:09 ID:+QpWJep4(1) AAS
unityに過剰反応するステマ連呼おじさんとアプリ開発者のインタビュー記事貼りまくってる意識高い系キッズの相性は抜群
961
(2): 2015/05/27(水)14:17 ID:nPckAsRm(1/5) AAS
midiキーボードをパソコンにセットしてその前に座ってるんだけどなにしたらええのさ
バイエルンの80くらいまでなら弾けるようにはなったけど作曲はさっぱり
レトロなchiptuneっていうジャンルとmidiっていう手法の両方マスターしたいが最初は本でも読みながらインストゥルメント作ってればおk?
一年くらいかけて休み休みやってけたらいいなと思ってます
962
(1): 2015/05/27(水)14:28 ID:t4h0SUEJ(1/2) AAS
>>961
すぎやまこういちが作曲の本出してたよ。あれはいいものだ。
963: 2015/05/27(水)14:30 ID:t4h0SUEJ(2/2) AAS
>>952
オナ禁みたくゲーム禁というのもあるかもね。
964
(1): 2015/05/27(水)14:44 ID:nPckAsRm(2/5) AAS
そう言えば絵をやり始めたときも何がなんだかわからなかったけど構図、色、光と影の知覚、写しとる技能なんかの集合だったから参考になるホームページ探して音楽も技能を一つずつやっていくことにしよう
>>962すぎやまこういちの本のページみたけどすごいプレミアだね 電子書籍化されないなら一生読めなさそう
965: 2015/05/27(水)15:01 ID:VLa2hc3x(1/3) AAS
>>964
復刊されたのを図書館で購入してもらって借りたよ
966
(3): 2015/05/27(水)15:09 ID:nPckAsRm(3/5) AAS
県立図書館みたら一冊すぎやまこういちの本があったわ 遠いから機会を見て借りようと思う
それまでは最寄りのとこで簡単なの借りておくわ
ありがとう
967: 2015/05/27(水)15:35 ID:VLa2hc3x(2/3) AAS
>>966
市内の図書館でも、県立から取り寄せてもらえる場合があるよ。うちの地元はそう。
968: 2015/05/27(水)15:35 ID:VLa2hc3x(3/3) AAS
ともかく健闘を祈る
969
(1): 2015/05/27(水)18:12 ID:mTQwI7Xi(1) AAS
>>961
チープなレトロサウンドというと、8bitサウンドかな
もっと言えば、ファミコンのピコピコ音だよね。
音源チップが安価で手に入ったので、あの音が流行ったというのが起源。

8bitのVSTiを使うのが主流。
MIDIでやりたいなら、8bit 作り方で調べればでるよ
MIDIだけだと、8bitサウンドは物足りないかもしれない。これは、GM音源を使ってみればわかる。
省3
970: 2015/05/27(水)18:49 ID:ZaRcwCW5(1) AAS
よしオナキン3日目だ
いいおかずがないことを祈る
971: 2015/05/27(水)18:51 ID:nPckAsRm(4/5) AAS
>>966
バイエルの80番ってようやく両手使うようになって多少複雑になったかなって程度であんまりうまくないんです
一年くらいブランクもあるうえ、大人になってから習いましたし。
レトロサウンドを海外じゃchiptuneというらしくpxtoneっていうピコピコ専用のmidiシーケンサー使うか、フリーのDominoで行くか
迷ってるところでしたが、soundcloudっていうアプリでchiptune調べたら割と表現力豊かそうでそれ使うかも
当面は既存曲のアレンジをしてツールになれたりする予定です。オリジナルができたら貼るんでよろしく!!
972: 2015/05/27(水)19:10 ID:nPckAsRm(5/5) AAS
誤り>966
正しくは>>969
973
(1): 2015/05/27(水)19:30 ID:16vgL31z(1/2) AAS
音楽は波形データ(デジタル)をアナログに変換することで音として再生できる。
だから、音楽になるには波形になってる必要があるんだが(俗に言うwavやmp3)、midiってのは波形を作るためのパーツでしかない。
具体的にいうと、楽譜といっしょなのね。

なので、楽譜を波形にする作業が必要になります。

楽譜+音源(音色)=波形(=世の中で音に変換できる状態)なので、いい音楽を作るには、楽譜から波形すべてを編集する技能が必要です。
それらを全て内包してるのが、CubaseなりSonarなり、ProToolsなりLogicなりです。
まずはそれを入手しましょ。
省6
974: 2015/05/27(水)19:35 ID:vXHTaAUM(1) AAS
Music Studio Producerダウンロードした方が早い
975: 2015/05/27(水)19:39 ID:16vgL31z(2/2) AAS
因みに俗に言う.midファイルというのは、Windowsに標準で内包されている音色、MSGSで再生されております。
976: 2015/05/27(水)20:27 ID:QCkOU9pb(1) AAS
midiはドミノでやり始めたけど
作曲はさっぱり…難しいな

チップチューンの日本人だと個人的にはヒゲドライバーのukigumoっていうのが好き

動画リンク[YouTube]
977: 2015/05/27(水)21:50 ID:HmAzUp4F(2/2) AAS
キャラメイク画面完成させようとしたら
職業選択とグラフィック表示させるだけで3時間もかかった…

キャンセル押したのにグラフィックが消去されなかったり
開いたり閉じたりするたびに項目数がどんどん増えて表示がおかしくなったり

ウィンドウ座標が勝手にズレたり
フォントサイズとアイコンの大きさが合わずに表示がガタガタ
前途多難( ̄∀ ̄;)
978: 2015/05/27(水)21:55 ID:yIQqrIaY(1) AAS
才能ないやつは無理すんなよ
979: 2015/05/27(水)22:05 ID:MTplYfsT(2/2) AAS
次回そこまで行くのは爆速だから問題ない
やったことないもの作るときはだいたいそんなもんだ
980: 2015/05/27(水)23:26 ID:IPSriLhz(1) AAS
最初はDominoとか世界樹とかで良いんじゃない?
頑張るなら、TiMidityを突っ込むぐらいで。

DAWは、音色も良いし、ループ素材とか役立つのも多いけれど、お値段がヤバい。
しかも、使うにはかなりの慣れが必要。
音楽が好きで、コード理論とか楽典とか和声とかが、なんとなく分かってきて、やる気が出てこないと、さすがにキツイだろ。
981: 2015/05/27(水)23:44 ID:9tjgsDIk(1) AAS
別に音楽まで自分で作る必要もないと思うが
まあ自分で作りたいならそれでいいが
素人の出来にしかならんで
982: 2015/05/27(水)23:47 ID:0PDX8w69(3/3) AAS
猫も杓子も魔王魂のこんな世の中じゃ

ポイズン
983: 2015/05/28(木)00:08 ID:0u+jHogw(1) AAS
インディゲーム開発者に広がる『スプラトゥーン』どろぼうゲームまとめ
外部リンク:www.moguragames.com
984: 2015/05/28(木)00:15 ID:kafHEzNP(1) AAS
最初はDominoでもいいと思うよ。
俺はDAWから始めたけども。
985: 2015/05/28(木)00:18 ID:jb6N4aXA(1) AAS
ブラウザゲーム制作者はこれがゲームと認識してもらえると
本気で思ってそうで怖い
986: 2015/05/28(木)00:42 ID:6J7/TuuG(1) AAS
ゲームの定義も人それぞれ
お前が認めないのもお前の自由だろう
ブラゲでもなんでも作って公開してるやつの方が、俺は好きだけどな
987: 2015/05/28(木)01:29 ID:kLj1s9A4(1) AAS
何を言おうと形にしたモン勝ちなんだけど
ここは無職ニートの吹き溜まりなんだからこれ以上追い詰めてやるな
988: 2015/05/28(木)01:53 ID:UTtleWaL(1/3) AAS
目下の作業16%まで
989: 2015/05/28(木)01:57 ID:UTtleWaL(2/3) AAS
夜食いこ
990: 2015/05/28(木)04:18 ID:UTtleWaL(3/3) AAS
17.9%まで達成。今夜はこれにて終了。
991
(2): 2015/05/28(木)04:30 ID:1sJy6BUX(1) AAS
midi音源で結果的にぶつかる壁が読み込みの遅さ。
mp3なら爆速なのに、midiだと時間がかかる。ファイルサイズは遥かに小さいにも関わらずに。
ループ再生時も同じ弊害がある。
サイズ10倍になろうとmp3化したくなる。
992
(1): 2015/05/28(木)04:47 ID:ygmIttqD(1) AAS
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev
993: 2015/05/28(木)04:50 ID:c8ko0C1d(1) AAS
>>992
乙です!
994: 2015/05/28(木)09:44 ID:J6QpO7bp(1) AAS
>>991
midiは音源データが別にあるからな
midiそのものの読み込みが遅いわけじゃないのでサイズの大きさは関係ない
995: 2015/05/28(木)09:51 ID:SY64at/d(1/2) AAS
>>991
原理を知れ。そして opus 賛美しろ
996
(1): 2015/05/28(木)10:38 ID:DjOpif6R(1) AAS
ファミコンとかもmidiと似たような仕組みだけどな。
まぁ設計方針はかなり違うけど。
997: 2015/05/28(木)10:55 ID:SY64at/d(2/2) AAS
>>996
PSG音源とFM音源は回路に信号送った瞬間に波形確定して音がでるからな
減衰したり短音で構成されるパーカッション系の音は専用回路ないと無理だけどな
998: 2015/05/28(木)12:03 ID:FJyAYNrV(1) AAS
>>973
ご親切にありがとー
ずっとやりたいなと思いつつも作曲はあとのばしにしてきたけどやってみたら新しいことってこともあり楽しいです。
別の人のアドバイス通り近所の図書館にいって本借りて簡単なやつですが読むことは読んだし、pxtoneのマニュアルも目を通しました。
今のところ楽譜作る能力もないのですが、pxtoneのマニュアルがコツやテクニックが満載なのでそれで基礎を学んで本格的ソフトはそのあとになりそうです
999: 2015/05/28(木)12:16 ID:Mg8Oj/LF(1) AAS
メロ先でやるなら、リハモ関係の本も何気に良いよ。
1000: 2015/05/28(木)12:56 ID:pPhqgPdd(1) AAS
リハーモナイズですね 引き出し多いとできることも増えますしいいですね
今はできることをちょっとずつやっていこう 

ってことで1000
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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