[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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93: 2015/05/09(土)01:21 ID:xSni/3f7(1/2) AAS
100もステデータ考えるの大変そう。
グラも。
98: 2015/05/09(土)08:24 ID:xSni/3f7(2/2) AAS
>>95
衝突判定も総当りならそんなに難しくもないけど、物体数をちょっと増やして高速化必須になると、書籍やらネットやらで調べないと多分無理。
ソート方式やら、均等分割やら、木構造やらあわわわわわー、になる。

俺はなんとか均等分割までは乗り越えた。
木構造はまだ本格的に勉強してない。
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