[過去ログ]
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430868814/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 22:52:34.31 ID:Pa8Ays+S コミュニケーションが足りてないwww 普通に分離業に慣れてないだけだろw だいたいにおいてプログラマが悪いパターンだな >>833 先にどういう風に動かすかを正確に伝えておく レイヤーの分離はこちらが指定するより絵師がもっと良い案を出してくる場合がある >>841 整合性が取れるように2ステージのエフェクトは別の設定にするとか方法があるはず というか、エフェクトパターンの実行はツール作ってるはずなので 全部見直しても大して時間かからない もし、ソース直書きで作ってないなら、分離業のことを考えてなかった自分を恨め 相手はプログラムのプの字も知らないド素人と思うべし >>843 そもそも分離できていない アニメはすごく特殊なもの以外、グラフィッカーに任せないと プログラマが動きをつけること自体間違いだわ うちでは専用ツール作ってるけど、いまなら探せばあんだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430868814/847
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 23:10:28.05 ID:Pa8Ays+S 2〜3人程度では統括責任者の代わりになるのは きちんとしたゲームコンセプトのみ これが守られてないと全く出鱈目に各自作りたいゲームの思い違いをして 全面的に衝突することになる 逆にコンセプトが守られていると、メンバーが変な提案してきたとして、 コンセプトに照らし合わせて弾いても納得する 例:A「メイドさんだそうよメイドさん」B「はぁ?巫女オンリーってコンセプトじゃん。却下」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430868814/851
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s