[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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789: 2015/05/24(日)12:24 ID:7mAtuetw(1/6) AAS
>>784,785,786レスありがとう
>785さんの言う通り大概の大人は時間ないし手頃に楽しみたいのかもね
>786なるほどね。普通のRPGから手間のかかる戦闘とマップ探索を除いたゲームだとは思ってて、自分の考えた要素いれようと思ってたがどこを削ってどこを残すあるいは改良するかの重み付けみたいなので悩んでたんだ
おかげで指針ができたよ
790: 2015/05/24(日)12:24 ID:7mAtuetw(2/6) AAS
すまん>>787,788だったわ 番号飛んでて。。
800(1): 2015/05/24(日)14:28 ID:7mAtuetw(3/6) AAS
>>798
なるほどね 完全に快適なプレイ環境ってわけじゃなく、ストーリー的システム的なもっともらしさのある不便さをつくって解決するために課金って訳か
起動してくれるだけDLだけでもありがたいので極力そういうのはなくすつもりだった 待ち時間をうんと短くして行動ログ出すとかしてちら見してにやにやできるような
課金ってのは経験値ブーストでもレジェンドアイテムでも結局は時間を短縮するのに金使うわけだろうけど自分としては追加コンテンツ売る方が潔い気がするな
家庭用機に慣れ親しんだせいもあるだろうけど。
811: 2015/05/24(日)18:22 ID:7mAtuetw(4/6) AAS
>>808と>>809ってのは目線の違いというか目指してるものが違うんだろう
808はユーザーフレンドリーさ遊びやすさみたいなのを問題にしてて809はゲームにどうのめり込ませるか続けさせるかみたいな観点から言ってるんじゃないの。
どっちがいいかは一概に言えなくてゲームの主旨や製作目的にもよるんだろうね
リアルでもこういう類いの会話できる相手が欲しいけど地方だと難しいな
820: 2015/05/24(日)20:36 ID:7mAtuetw(5/6) AAS
外部リンク:matome.naver.jp
これがもとの絵みたいだね もとの絵が割と厚塗りって言うのかな、単色でグラデーションの少ない感じだから「部分的になら」ドット絵に加工するのはできそうだけど絵全体だと根気がいっただろうね
オリジナルはあるけどここでは見せたくない感じなの?
俺がチュートリアルでみたピクセルアートの技能は全て身に付けてらっしゃるのはわかる
826: 2015/05/24(日)21:05 ID:7mAtuetw(6/6) AAS
4枚目の絵の中央の塔の窓の枠が上から 水色 赤 うす緑 緑 赤 みたいになっててわざとでもこういう表現するのかなって思う
俺は正直言うとpainterってソフトの自動描画機能使ったのかと思った ドット絵風に描ける機能あるか知らんけど
シルエットはトレースしたとしても上手いのか821の言う通りなのかわからんwこういう絵を減色したらどうなるか知らないし
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