[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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1(6): 2015/05/06(水)08:33:34.98 ID:PJ9La5bx(1) AAS
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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2chスレ:gamedev
178: 2015/05/10(日)19:57:37.98 ID:j74yPp1m(3/5) AAS
個人的にBGM作るやつはいらんけどSEをいれていれるやつがほしい
288: 2015/05/13(水)06:55:17.98 ID:i+4sSNXT(1/4) AAS
パクリ君は可哀想な奴だ、ただそれだけ。
442: 2015/05/15(金)20:38:02.98 ID:AqhHIpNz(1) AAS
同人ゲームはオリジナルでも内容が稚拙というか何処か見たような物が多いからなー
海外のインディーズは小規模をいかした新しい物をあえて作ってる様に見えるからそこが違いの様な…
636(1): 2015/05/20(水)09:23:29.98 ID:i/foZJxM(1/3) AAS
結局お前らも盗む人と同じだな
637: 2015/05/20(水)09:23:50.98 ID:Yf8wjnVo(1) AAS
>>632
お、おぅ
648: 2015/05/20(水)17:41:25.98 ID:y9wm5aIO(4/4) AAS
自分がやったのはキャラメイクだけじゃなくて
シムシティみたいに世界を発展させる要素があったから
エフェクトやアニメ抜いちゃうとちょっと面白さが損なわれそう
783(2): 2015/05/24(日)11:38:34.98 ID:Vo4zA6T1(2/2) AAS
放置RPGの話に戻していいかな?あれの数時間待たなきゃならない仕様ってユーザーに利便性あんの?
あえて言うなら強制的にまたされるから仕事や学校の合間にせざるをえなくなるくらいで、
むしろ開発者にとっての利点の起動回数がおおくなったりプレイ時間は短くてもクリアにかかる実時間は多くなるとかのようにおもうんだけどどうなんだろ
待たされるからこその楽しみってのは膨らむかもしれないね
855: 2015/05/25(月)01:05:18.98 ID:4mwNygnP(2/4) AAS
>>833-
俺は個人製作でプログラマーと絵師を分けるべきじゃないと思うわ。
ただし、
1: 絵はファイル形式とサイズ、透過方法を指定するくらいの単純な物であること。
2: 絵師が描きたい物だけ描いたり、気まぐれで描いたり描かなかったりしても、ゲームにあまり被害がないこと。
3: ゲーム(プログラム、プログラマ) 側に、基本的に絵がひどくない限りは絵師が描いた物を受け入れる用意と、絵がなくても大丈夫な準備が整っていること。
以上の3点が全て満たさせる場合は、絵師がいてもいい。
省17
994: 2015/05/28(木)09:44:20.98 ID:J6QpO7bp(1) AAS
>>991
midiは音源データが別にあるからな
midiそのものの読み込みが遅いわけじゃないのでサイズの大きさは関係ない
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