[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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103: 2015/05/09(土)13:35:20.26 ID:pUZMijPO(1) AAS
自分の不得意分野(音楽と絵)を伸ばすより、自分で作らないための方法を考えるのもアイディアだよね。
誰か頼める人がいればいいけど、いっそ音がない必然性をストーリーに持たせるとか、美が奪われた世界なのでしょぼ絵でオッケーとか。
328: 2015/05/13(水)19:41:55.26 ID:lAbxoXp+(6/8) AAS
箱や玉で喰えない奴は企画とかには向いてないww

おれはもっぱらぬすみ専門だがwww
362: 2015/05/14(木)09:57:27.26 ID:U+OxgiEp(4/11) AAS
>>361
いや 普通に金だろw
プレーとかはどうでもいい
419: 2015/05/15(金)11:03:12.26 ID:c2+jzTsQ(3/5) AAS
システム作りはいい加減打ち切ってマップ、イベントを編集していってる
細かいことを修正してたらきりがないから後は大まかに作っていこう
これ面白いか?も気にしたら全然進まなくなるのでしばらく封印
746: 2015/05/23(土)12:12:08.26 ID:as/xwlGo(4/5) AAS
誤爆
903
(1): 2015/05/25(月)23:05:59.26 ID:g8M7dqb5(2/2) AAS
連投でスマソ

検索で埋もれるってよく言われるけど、そんなことなくない?
「RPG」とかで検索したら、組織の人たちに適わないだろうけどよ
検索するワードによっては、まだ市場が未開拓で供給足りてなかったりする

あとは、YOUTUBE、facebook、Twitterを使うことだよな
最近は検索すらしない人も一定数いるからね
929: 2015/05/26(火)16:42:53.26 ID:T/SGqL9b(2/2) AAS
>>924
同じ志を持つ仲間ができたとき
自分の中でずっと考えててやりたいことと合致したとき
客層とゲーム内容の相互の関連性が強く見つかって売れそうだなと思ったとき
968: 2015/05/27(水)15:35:51.26 ID:VLa2hc3x(3/3) AAS
ともかく健闘を祈る
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