[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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13: 2015/05/06(水)15:51:44.23 ID:cIcbdpHW(1) AAS
ようやく本筋が完成した。後はクリア後の作り込みとデバグだけ
文章考えるのは辛いし素材作るのはきりが無いが、動くゲームができてくると喜びもひとしお
公開したらアフィブログがたかりに来るのだけは憂鬱。マジで死ね
73
(1): 2015/05/08(金)16:13:24.23 ID:UqzeQ5j9(1) AAS
シナリオ分岐系のゲームをツクールで作る以外
2Dゲームでさえ数式は避けて通れないよ。

どこに何を表示するか座標計算に数式がいるし
(例えば横幅w,縦幅hの画像の中心が右上から100,100に来るように表示とか)
ダメージ計算も数式のうえ確率が絡むと2項分布分かってないとダメだし。

とは言え、上記くらいなら投げ出さなければ何とかなるよ。
111: 2015/05/09(土)15:58:10.23 ID:GoEJOG8I(1/2) AAS
激ムズは何故か実況ウケが良い
136: 2015/05/10(日)01:41:28.23 ID:KOmYSDqi(2/3) AAS
そんなダサい感じのはアップルウォッチ買うような層から見向きもされないよ
187: 2015/05/11(月)00:36:49.23 ID:EljoFOaa(1/2) AAS
テトリスとかピクロスとか爽小判あたりはほぼフリーなんじゃないの。
2Dアクションゲームなんてスーマリかロックマンか悪魔嬢ドラキャラのパクリだし。
339
(1): 2015/05/14(木)00:05:54.23 ID:wxaz73vV(1/4) AAS
>>338
金だけが目的とかこいつ悲しいやつだなあ
434: 2015/05/15(金)17:44:28.23 ID:gCIcBpSE(1) AAS
>>427
こういうののBGM版とかドット絵モンスターとかないのかね
554
(1): 2015/05/18(月)15:21:13.23 ID:rCTOPS7x(2/6) AAS
作れる技術があるなら「ゆけ!勇者」という放置系RPGなら必ず当たる。
ディアブロ系のハクスラと出勤と会社終わりに見て楽しめるものが合わさったゲームだから。
577: 2015/05/18(月)21:05:09.23 ID:06B8e1iB(3/4) AAS
他人のゲームしすぎるとそっちに思考がそっちに引っ張られるというか似たのしか考えられなくなるから
プレイするのはほどほどにしてオズボーンのチェックリストを使って考えるようにしてる
割とどんなゲームも批判的精神が少なく楽しめるのが問題かな。自分ならこうするっていう姿勢をもってプレイするといいのかな
799: 2015/05/24(日)14:15:46.23 ID:ot3axWL5(1) AAS
このスレのみんなは泥棒連呼さんにウンザリしているのはわかる
けれどもだ…これだけ泥棒連呼さんに粘着されるという事はさ
やっぱりこのスレの誰かはやっぱり盗んだんだよ

何をかって?泥棒連呼さんの心だよ
彼はこのスレに心を奪われたから泥棒泥棒って粘着しているんだ
923: 2015/05/26(火)14:27:50.23 ID:oYLqJr8x(1/2) AAS
せやせや
自分のペースで作るのが一番
924
(1): 2015/05/26(火)14:48:00.23 ID:iYbUyDhs(1) AAS
アイデアを制作に移す基準って何?
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