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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:53:53.67 ID:LoDaS6PG 普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 09:00:51.51 ID:LoDaS6PG ビルダー参入者は、バグだとか、これはできないツールだとか言う前に頼むからスクリプトのwikiみるなり、タグリファレンスみるなり、質問するなり、ksファイルの中を確認してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 14:21:06.06 ID:E90dM52e このツール使う人は情弱だってばっちゃが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 16:10:43.85 ID:LoDaS6PG 何のツールだろうが使う人次第 スキップついてるのにつけないままノベルゲーとしてだす人、それはノベルゲーではなくてノベルだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 23:14:43.40 ID:LS0e3zZs GUIもいいけどKKDEのようなものをライダーにつけてほしい 予測変換アドバイス ライダーの有料版でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/05(金) 19:26:21.82 ID:1viENVTD ジョーカースクリプトのfont styleはunity側でいじるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 18:03:22.29 ID:Be5DJD95 prefabに入ってたtextを弄ってwebフォントは設定できたけど、名前だけしか変更されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 23:36:03.79 ID:peZeo01M unity側で変更できました。あまりコミュが流行ってないので寂しいですね ティラノスクリプトが完成されてきたのでこれからはジョーカースクリプトも賑わっていったらいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 16:41:47.97 ID:dU1yfrKS ようやくティラノスクリプトを元々使ってたNScripterと同じくらい使えるようになってきた ジョーカースクリプトってティラノスクリプトとはまったく互換性ないのかな?見た感じとても似てるように見えるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 02:35:21.58 ID:AqRAd5Wc タグの互換性は無いよー、ただタグで操作できるとこが似てるだけです ティラノに比べると動画再生、メッセージの前のキャラ表示、背景のアニメーションのバリエーションなどなど出来ず発展途上、加えて上級向けだからか、提示版に製作者は現れにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 02:46:36.53 ID:AqRAd5Wc unityを覚えてクォリティの高いソフトを作る気力があるなら勧める C#全部覚えなくてもunityの操作を覚えれば作れなくは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 18:47:33.15 ID:cB9DVvO3 すみません 凄くアホな質問だと思うのですが ティラノスクリプトで制作中の作品って アプリケーションで起動できる状態まで持っていっても 自分以外の人には見られませんよね…? データ送信とかで、制作者さんとかに内容見られたりませんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 20:40:03.87 ID:HUwmtI7e どういうシチュエーションでの質問なのか理解できてませんが、ブラウザ形式でネット公開してなければ、pcアプリをメールで送信したってそんなの普通の人は見れないし再配布っていうなら違法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 20:40:55.07 ID:HUwmtI7e ティラノビルダー製はスチームアカウントがわかってるならクラウドサービスで見れるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 10:45:54.47 ID:CD7aF1NM 製作進行上、見せたいのか 秘密保持上、見せたくないのか どっちよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 01:33:56.40 ID:MC/o4w71 ジョーカースクリプトでメッセージ前にフェイス表示するにはどうしたらいいのでしょうか? 同じような質問がされてたのに全くスレが動いてなくて困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 11:16:18.77 ID:MC/o4w71 image newでできるかも? 表示させるレイヤを指定します。layerはmessage,front かを指定して、[image_face]で変更できるかもしんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/20(土) 17:05:12.75 ID:MC/o4w71 >>160 だめだった [image_new name= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 14:42:09.81 ID:zYsB3eTR >>156-158 ご回答くださりありがとうございます 1人で地味に作ってる最中なんですが、世に出る前なので もし誰かに見られてたら嫌だな…と思いまして…… スチームアカウントというのが調べていまいちよくわからなかったのですが、 ティラノスクリプトをダンロードして、自分のブラウザのみで制作を進めているだけなら 大丈夫って認識でいいでしょうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 01:35:22.14 ID:Yo1mh0Qz ティラノビルダー自体のダウンロードやゲームプロジェクトデータのバックアップ管理はスチームで行っているから違うパソコンで、もしも不正ログインしたら全部見れる。もちろんログインするにはアカウントとパスワード必要だから普通はログインされないし見れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 01:37:11.97 ID:Yo1mh0Qz 要するに 違うパソコンでもクラウド管理ができるってことで便利ではある。ティラノスクリプトで開発してるならアップロードしてなければパソコンを覗き見されなければ見られない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 11:36:34.17 ID:f2ZQvWtg >>163-164 ご回答いただきありがとうございます 現状ティラノビルダーへの移植予定もなく スクリプトの方で作業しているだけなので、安心しました…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 05:20:42.72 ID:4QeYejie まあもうちょっとネットとかパソコンについての基礎知識を蓄えることだな 何かのアカウントの登録なしに勝手にデータをアップロードとかはしないから もしティラノビルダーがどこかサービスと連携してそういう機能がついた場合にはそれに関する確認項目があるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 12:50:42.02 ID:AJsQJjlf 164だけどティラノビルダーはGUI操作が上にあるから、スクリプトの異常に気付かない子が量産される、なんでティラノスクリプトで慣れておくべき (166は違うよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 12:55:48.11 ID:AJsQJjlf あと日本語表記でファイル名作るのはやめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/28(日) 19:03:34.11 ID:PaFr/F0W ラベルの名前や変数も日本語やめた方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 05:24:48.65 ID:ptCQ07m1 164当たり前だけど[iscript](js)以外なら、ラベルも変数名も日本語でいいです、画像ファイルを日本語名にして後で不具合だとか叫ぶのはやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 10:25:34.81 ID:A7vFv9+U どのみち__MACOSXも作られて文字化けだらけになるんだから 日本語なんてだっせーよなみたいなこだわりがないなら使える限り日本語でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 17:00:01.99 ID:VYwU+LBt 半角英数字が一番確実。 マルチプラットフォーム対応だから、日本語だと環境によっては動かなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 22:10:34.82 ID:A7vFv9+U 日本語OS以外で動かされたくないし想定もしない みたいな特別な事情以外はそれが基本ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 16:54:32.73 ID:op8FplH0 ティラノードにて開発を進めているものです。 セーブ&ロード数を5個からもっと増やしたいのですが、どこを弄れば増えるのかわかりません ネットのwikiを見てkag.menu.jsの for (var i = 0; i < 5; i++)の部分を変えればよいとかかれてたものの、その記述自体見つからずでお手上げです。 どなたか解決出来る方おしえてください、初心者の質問ですみません、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 17:38:00.75 ID:op8FplH0 ごめんなさい、kag.menu.ks内で見つけました。 ただ、セーブデータが [iscript] localStorage.clear(); [endscript] をfirst.ksに記述しても消えないのと、セーブスロットの記述を増やしても増えませんでした。 調べたら 5個以上増やすならファイル形式。 と書かれていたのですが、どのようなやり方をすれば増やせますか? 連レスすみません、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 18:14:17.13 ID:GvIHBglZ wikiに書きました (管理人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 18:15:23.64 ID:GvIHBglZ あとティラノードの場合はセーブデータの保存先やどういったように保存しているかは私は知らないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 18:17:52.94 ID:GvIHBglZ ファイル形式にする点も、セーブ関連のはじめに書いてあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 18:20:01.69 ID:op8FplH0 wiki管理人様お疲れ様です&ありがとうございます、助かりましたm(_ _)m ティラノードは結局セーブ場所がどこか不明なため Config.tjsのprojectIDの部分を変えてセーブスロット空にして対応しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 19:15:35.03 ID:GvIHBglZ 177についてはリンクも上に貼ってありますが、新しいティラノスクリプトとの兼ね合いは未確認です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 20:10:31.99 ID:GvIHBglZ j後から見た人が間違えるといけないので一応書きますがwikiに書いてある通りにjsファイルでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 03:40:14.39 ID:eNNS3cVC GUI上からスクリプトのエラーを聞かれてもこちらはわからないから、スクリプト表示するようにしてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 04:31:43.45 ID:GtHp66d2 ティラノードのエンジンは古いティラノスクリプトをみて作ってあるから 今のセーブ周りとか色々変わったティラノスクリプトに対応できてるとは言えない、パッケージングならティラライダーでできるのでそちらでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/07(月) 19:37:41.35 ID:1ixH6hpm ティラノスクリプトを検討中のものです。 HTML5ベースとのことですが、iOSのブラウザだとオーディオは同時に1音しか鳴らせなかったと思います。 BGMを鳴らしながらボイスが鳴るようなゲームを作ることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/10(木) 10:04:46.58 ID:GlyVals5 誰もいないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 13:51:16.68 ID:F2WFBous 試してみりゃいいじゃん、、うちは週末しか試す暇ないから今週末まで待ってくれりゃ試すけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 23:16:26.11 ID:iBo/ze0F 面倒だから聞けばいいよね そんな感じに見えた 面倒なゲーム制作なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 18:50:34.78 ID:7HQrwzEw >>184 https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/Device-SpecificConsiderations/Device-SpecificConsiderations.html Currently, all devices running iOS are limited to playback of a single audio or video stream at any time. Playing more than one video-side by side, partly overlapping, or completely overlaid-is not currently supported on iOS devices. Playing multiple simultaneous audio streams is also not supported. とあるので、無理なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/188
189: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/22(火) 00:38:11.28 ID:NbdAtCil ティラオン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 17:32:00.43 ID:qGUivK0E >>171 それはMacのFinderメタデータをzipファイル内でも保持する場合のお話でしょ 別にメタデータを捨てるならそのフォルダはzip内にできないし、メタデータの複合に対応したアプリならそのフォルダは適切に処理されるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 17:33:13.49 ID:qGUivK0E >>184 BGMをHTML5 Audioとして、効果音をPhoneGap側の出す音とすればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 14:19:15.24 ID:NnOse3qk Builder Proをdlsiteでも販売始めたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 18:23:21.18 ID:qxvBM9l/ dlsiteだとsteamのエラーに悩まされなくなる? 更新とかどうなるのだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:12:39.12 ID:BuWxcj2V 変数にハイフンは必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 12:20:33.26 ID:kGk0F90N スレチかもしれないけどTOMCATの簡単な設定方法ってある? こいつ使えばティラノスクリプトのバージョン問わずローカル環境で変更確認できるかなーなんて思ったけど 設定で挫折、ムズイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 12:29:01.43 ID:kGk0F90N というかティラノードってティラノスクリプトのバージョンに影響されたりするのかな なんか前にmelon.jsというHTML5のアクションゲーム用ソース入れてティラノスクリプトのフォルダを全部抜いても動いてくれたからなんでも読み込んでくれるものかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 13:10:57.26 ID:ccIPqpgw >>195 その用途ならTomcatではなく Fenix Web Serverの一択。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 12:25:56.17 ID:V7I0r11a >>197 Fenix、そういうのもあるのか! サーバーサイド使う気ないからなかなか良さそう もしかしてこれあったらティラノードいらない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 15:38:22.51 ID:BVA++wOq >>198 Web Serverが必要なだけでティラノードを使っていたならいらない。 デバッグ機能やパッケージ化も必要なら公式のティラノライダーとFenixの組み合わせで事足りる。 ティラノビルダーも使ってるけど複数の環境で開発確認をするならFenixが便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 12:36:29.97 ID:tBt0PPc2 JavaScriptというかHTML5というかそういうのに詳しくないからよくわからないんだけどさ ティラノスクリプトと他のキャンバスを使うJavaScriptのソースを合わせて使うことってできるのかな つまり他のJavaScriptで横スクロールアクションやりつつ、場面ごとにティラノスクリプトのキャラクター表示機能とか使いたいんだけどさ ソースはこれが使いたい https://github.com/melonjs/melonJS/wiki/made-with-melonJS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 23:44:20.36 ID:nwMe5Wtq 新しい機能めちゃくちゃ便利そうだけど、linkとかglinkで使えないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 02:02:29.50 ID:+G3PcvPs 勇者が弓を撃つあの横スクロールゲームってどうやって作ってるんだろう HTML5のキャンバスって複数枚あるらしいからティラノスクリプトのアドベンチャーゲーム形式のキャンバスとは別にオリジナルのキャンバスでゲームを作って、途中で切り替え? 動きのあるゲームを作るにはやっぱHTML5の勉強しなきゃダメだよな、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 06:29:02.06 ID:PxJy0nLd 新しい機能はスマホブラウザには未対応なのかな [html]でrpg等系のライブラリのindexファイルの中身を書いてそのあとライブラリを読み込んで表示ぐらいは出来そう AE同様[s]してないと次のタグ読みそうだけど あと、そのライブラリでjumpが効くとかフラグの受け渡しが出来るかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 19:05:47.87 ID:PxJy0nLd [html]でなくても[loadjs]でできるかも 勇者ゲーはunityだと思ってたけど違うのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 03:33:27.89 ID:eQO3uWHb >>204 とくにunityとかインストールしてないけど動くからHTML5とJSのみじゃない? あと画面タッチがメイン要素なあたりアクションゲー部分もティラノスクリプトなのかなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 03:52:23.37 ID:vYdZZKc2 unityはブラウザゲームとして出力できるけどunityロゴが入って無いしChromeでも見れるから(ジョーカースクリプトのサイト→Chromeだとunityプレイヤーが必要と表示される)jsですね すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 09:33:47.03 ID:HitdC+n/ メッセージ(変数呼び出し込み)を全画面表示で表示しきるまでにノーウェイトタグ使っても2〜3秒かかるんだけど これって普通? PCは今年自作したばっかでそこそこの性能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 23:50:12.12 ID:1B3Sz71A メッセージレイヤの設定をある一定以上に画面の下の方に配置すると フルスクリーンの時に消えてしまうのですが… 具体的には1280*720の画面で [position layer= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 23:54:32.07 ID:1B3Sz71A ↑続きです。 top=450以下にすれば大丈夫なようですが それ以上下に配置すれば消えます… スクリプトの初心者なんで 馬鹿げた質問だったらごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/02(木) 02:49:04.08 ID:0pelMDZs RPGバトルプラグインみれないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/05(日) 02:06:17.53 ID:56pdDA8Q evalってJavascriptのeval使ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 22:05:51.26 ID:ib8loJYN 皆さんBGMどうしてますか? 音は最後に入れてるのでmp3使えない事を知りませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 18:26:00.19 ID:7b05PHdS oggに変換すればいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 18:42:38.95 ID:ASgOxHt/ 画面表示が変わった時のちらつきはアップロードするとそうでもないって記述を見たんですが 自分の場合むしろ悪化しているんですが、何か手立てはないんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 02:24:18.89 ID:08oPDzgq アプリ化しないで、webで提供しようと思ってます。 AndroidのChromeでデモを開いても 選択肢やテキストフィールドへのタップが効かないです。 そういう不具合ありますか? 対処法等あれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 17:13:28.65 ID:d2+SVwYy >>215 事前に[cm]してなかったときやカメラ操作のときあったけど(対応していないから)そういう問題でなさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 07:32:17.69 ID:I1ObWYar >>214 [preload]で事前に素材を読み込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/217
218: 828 [age] 2016/06/27(月) 17:14:13.32 ID:xotS5nWb 質問なんだが、初期バイオハザードみたくセーブ回数を制限したい。インクリボンの残数的なもので。 そういう実装って出来るんかな? 誰か教えろ下さいお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 17:46:51.19 ID:/PjNWatf メニューを改造してセーブを消す セーブ回数とアイテム数を記録する変数を作る セーブ画面を別に表示出来るようにする セーブしたら両方のセーブ回数を弄る アイテム数がゼロになったらセーブ画面が開けないようにする こんな感じだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 21:09:03.80 ID:ljnMoZKp ティラノのセーブってJavaScriptだかHTML5だかのローカルストレージだっけ そっち勉強した方が早そう、ためになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 11:47:10.97 ID:z5g0pCZ3 ビルダーのほうでアプリゲーム作ってるんだけど、スクリプトでスタミナ課金制にする事ってできるんですか? できるならスクリプトもやってみようと思うんですけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 14:15:21.28 ID:avzkNqKp >>221 課金ってリアルマネーで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 12:42:40.86 ID:ELs8/srs >>222 ゲーム内通貨ですね。 それを買うのはリアルマネーだけど。 一般的なソシャゲのイメージで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 01:41:51.41 ID:j4GLRb4/ >>223 そういうデータのやりとりはティラノみたいなHTML5とJavaScriptで作られた一枚のページに加えて、サーバーサイドプログラミングって技術が必要だと思う ビルダーは分からないけどとりあえずスクリプトで可能なのは確かだけど、それプラス他の知識が必須という意味で 手順としてはたぶんこんな感じ ?APACHE/TOMCATだかそういう練習用サーバーをダウンロードして動かす ?ティラノにもあるindex.htmlにサーバーサイドに繋ぐformを追加する ?サーバーサイドでデータを受け取れることを確認する ?本物のサーバーを借りてそこにデータを置く(サーバーは無料のもあれば有料のもある) ?認証局というのにクレジットカードなどのデータの暗号化をしてもらう(確か有料) ?あとはそれをどう利用するか 課金ゲー作るなら勉強することはいっぱいあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/224
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