[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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144: 2016/02/03(水)08:53 ID:LoDaS6PG(4/6) AAS
普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと
セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ
145: 2016/02/03(水)09:00 ID:LoDaS6PG(5/6) AAS
ビルダー参入者は、バグだとか、これはできないツールだとか言う前に頼むからスクリプトのwikiみるなり、タグリファレンスみるなり、質問するなり、ksファイルの中を確認してほしい
146: 2016/02/03(水)14:21 ID:E90dM52e(1) AAS
このツール使う人は情弱だってばっちゃが言ってた
147: 2016/02/03(水)16:10 ID:LoDaS6PG(6/6) AAS
何のツールだろうが使う人次第
スキップついてるのにつけないままノベルゲーとしてだす人、それはノベルゲーではなくてノベルだ
148: 2016/02/04(木)23:14 ID:LS0e3zZs(1) AAS
GUIもいいけどKKDEのようなものをライダーにつけてほしい 予測変換アドバイス ライダーの有料版でいい
149: 2016/02/05(金)19:26 ID:1viENVTD(1) AAS
ジョーカースクリプトのfont styleはunity側でいじるのでしょうか?
150: 2016/02/06(土)18:03 ID:Be5DJD95(1) AAS
prefabに入ってたtextを弄ってwebフォントは設定できたけど、名前だけしか変更されない
151: 2016/02/08(月)23:36 ID:peZeo01M(1) AAS
unity側で変更できました。あまりコミュが流行ってないので寂しいですね ティラノスクリプトが完成されてきたのでこれからはジョーカースクリプトも賑わっていったらいいですね
152: 2016/02/13(土)16:41 ID:dU1yfrKS(1) AAS
ようやくティラノスクリプトを元々使ってたNScripterと同じくらい使えるようになってきた
ジョーカースクリプトってティラノスクリプトとはまったく互換性ないのかな?見た感じとても似てるように見えるんだけども
153: 2016/02/15(月)02:35 ID:AqRAd5Wc(1/2) AAS
タグの互換性は無いよー、ただタグで操作できるとこが似てるだけです ティラノに比べると動画再生、メッセージの前のキャラ表示、背景のアニメーションのバリエーションなどなど出来ず発展途上、加えて上級向けだからか、提示版に製作者は現れにくい
154: 2016/02/15(月)02:46 ID:AqRAd5Wc(2/2) AAS
unityを覚えてクォリティの高いソフトを作る気力があるなら勧める C#全部覚えなくてもunityの操作を覚えれば作れなくは無い
155: 2016/02/17(水)18:47 ID:cB9DVvO3(1) AAS
すみません
凄くアホな質問だと思うのですが
ティラノスクリプトで制作中の作品って
アプリケーションで起動できる状態まで持っていっても
自分以外の人には見られませんよね…?
データ送信とかで、制作者さんとかに内容見られたりませんよね?
156
(1): 2016/02/17(水)20:40 ID:HUwmtI7e(1/2) AAS
どういうシチュエーションでの質問なのか理解できてませんが、ブラウザ形式でネット公開してなければ、pcアプリをメールで送信したってそんなの普通の人は見れないし再配布っていうなら違法
157
(1): 2016/02/17(水)20:40 ID:HUwmtI7e(2/2) AAS
ティラノビルダー製はスチームアカウントがわかってるならクラウドサービスで見れるが
158
(1): 2016/02/18(木)10:45 ID:CD7aF1NM(1) AAS
製作進行上、見せたいのか
秘密保持上、見せたくないのか
どっちよw
159: 2016/02/20(土)01:33 ID:MC/o4w71(1/3) AAS
ジョーカースクリプトでメッセージ前にフェイス表示するにはどうしたらいいのでしょうか? 同じような質問がされてたのに全くスレが動いてなくて困った
160
(1): 2016/02/20(土)11:16 ID:MC/o4w71(2/3) AAS
image newでできるかも? 表示させるレイヤを指定します。layerはmessage,front かを指定して、[image_face]で変更できるかもしんない
161: 2016/02/20(土)17:05 ID:MC/o4w71(3/3) AAS
>>160 だめだった
[image_new name=
162: 2016/02/25(木)14:42 ID:zYsB3eTR(1) AAS
>>156-158
ご回答くださりありがとうございます
1人で地味に作ってる最中なんですが、世に出る前なので
もし誰かに見られてたら嫌だな…と思いまして……
スチームアカウントというのが調べていまいちよくわからなかったのですが、
ティラノスクリプトをダンロードして、自分のブラウザのみで制作を進めているだけなら
大丈夫って認識でいいでしょうか……?
163
(1): 2016/02/26(金)01:35 ID:Yo1mh0Qz(1/2) AAS
ティラノビルダー自体のダウンロードやゲームプロジェクトデータのバックアップ管理はスチームで行っているから違うパソコンで、もしも不正ログインしたら全部見れる。もちろんログインするにはアカウントとパスワード必要だから普通はログインされないし見れない。
164
(1): 2016/02/26(金)01:37 ID:Yo1mh0Qz(2/2) AAS
要するに 違うパソコンでもクラウド管理ができるってことで便利ではある。ティラノスクリプトで開発してるならアップロードしてなければパソコンを覗き見されなければ見られない
165: 2016/02/26(金)11:36 ID:f2ZQvWtg(1) AAS
>>163-164
ご回答いただきありがとうございます
現状ティラノビルダーへの移植予定もなく
スクリプトの方で作業しているだけなので、安心しました…!
166: 2016/02/27(土)05:20 ID:4QeYejie(1) AAS
まあもうちょっとネットとかパソコンについての基礎知識を蓄えることだな
何かのアカウントの登録なしに勝手にデータをアップロードとかはしないから
もしティラノビルダーがどこかサービスと連携してそういう機能がついた場合にはそれに関する確認項目があるはず
167: 2016/02/27(土)12:50 ID:AJsQJjlf(1/2) AAS
164だけどティラノビルダーはGUI操作が上にあるから、スクリプトの異常に気付かない子が量産される、なんでティラノスクリプトで慣れておくべき
(166は違うよん
168: 2016/02/27(土)12:55 ID:AJsQJjlf(2/2) AAS
あと日本語表記でファイル名作るのはやめよう
169: 2016/02/28(日)19:03 ID:PaFr/F0W(1) AAS
ラベルの名前や変数も日本語やめた方がいい?
170: 2016/02/29(月)05:24 ID:ptCQ07m1(1) AAS
164当たり前だけど[iscript](js)以外なら、ラベルも変数名も日本語でいいです、画像ファイルを日本語名にして後で不具合だとか叫ぶのはやめてほしい
171
(1): 2016/02/29(月)10:25 ID:A7vFv9+U(1/2) AAS
どのみち__MACOSXも作られて文字化けだらけになるんだから
日本語なんてだっせーよなみたいなこだわりがないなら使える限り日本語でいいよ
172: 2016/02/29(月)17:00 ID:VYwU+LBt(1) AAS
半角英数字が一番確実。
マルチプラットフォーム対応だから、日本語だと環境によっては動かなくなる。
173: 2016/02/29(月)22:10 ID:A7vFv9+U(2/2) AAS
日本語OS以外で動かされたくないし想定もしない
みたいな特別な事情以外はそれが基本ではある
174: 2016/03/05(土)16:54 ID:op8FplH0(1/3) AAS
ティラノードにて開発を進めているものです。
セーブ&ロード数を5個からもっと増やしたいのですが、どこを弄れば増えるのかわかりません
ネットのwikiを見てkag.menu.jsの
for (var i = 0; i < 5; i++)の部分を変えればよいとかかれてたものの、その記述自体見つからずでお手上げです。
どなたか解決出来る方おしえてください、初心者の質問ですみません、よろしくお願いします。
175: 2016/03/05(土)17:38 ID:op8FplH0(2/3) AAS
ごめんなさい、kag.menu.ks内で見つけました。
ただ、セーブデータが
[iscript]
localStorage.clear();
[endscript]
をfirst.ksに記述しても消えないのと、セーブスロットの記述を増やしても増えませんでした。
調べたら 5個以上増やすならファイル形式。 と書かれていたのですが、どのようなやり方をすれば増やせますか?
省1
176: 2016/03/05(土)18:14 ID:GvIHBglZ(1/5) AAS
wikiに書きました (管理人
177: 2016/03/05(土)18:15 ID:GvIHBglZ(2/5) AAS
あとティラノードの場合はセーブデータの保存先やどういったように保存しているかは私は知らないです
178: 2016/03/05(土)18:17 ID:GvIHBglZ(3/5) AAS
ファイル形式にする点も、セーブ関連のはじめに書いてあります
179: 2016/03/05(土)18:20 ID:op8FplH0(3/3) AAS
wiki管理人様お疲れ様です&ありがとうございます、助かりましたm(_ _)m
ティラノードは結局セーブ場所がどこか不明なため
Config.tjsのprojectIDの部分を変えてセーブスロット空にして対応しました。
180: 2016/03/05(土)19:15 ID:GvIHBglZ(4/5) AAS
177についてはリンクも上に貼ってありますが、新しいティラノスクリプトとの兼ね合いは未確認です
181: 2016/03/05(土)20:10 ID:GvIHBglZ(5/5) AAS
j後から見た人が間違えるといけないので一応書きますがwikiに書いてある通りにjsファイルでお願いします
182: 2016/03/06(日)03:40 ID:eNNS3cVC(1) AAS
GUI上からスクリプトのエラーを聞かれてもこちらはわからないから、スクリプト表示するようにしてほしいです
183: 2016/03/07(月)04:31 ID:GtHp66d2(1) AAS
ティラノードのエンジンは古いティラノスクリプトをみて作ってあるから 今のセーブ周りとか色々変わったティラノスクリプトに対応できてるとは言えない、パッケージングならティラライダーでできるのでそちらでお願いします
184
(2): 2016/03/07(月)19:37 ID:1ixH6hpm(1) AAS
ティラノスクリプトを検討中のものです。
HTML5ベースとのことですが、iOSのブラウザだとオーディオは同時に1音しか鳴らせなかったと思います。
BGMを鳴らしながらボイスが鳴るようなゲームを作ることはできますか?
185: 2016/03/10(木)10:04 ID:GlyVals5(1) AAS
誰もいないのか
186: 2016/03/10(木)13:51 ID:F2WFBous(1) AAS
試してみりゃいいじゃん、、うちは週末しか試す暇ないから今週末まで待ってくれりゃ試すけど
187: 2016/03/10(木)23:16 ID:iBo/ze0F(1) AAS
面倒だから聞けばいいよね そんな感じに見えた
面倒なゲーム制作なのに
188: 2016/03/14(月)18:50 ID:7HQrwzEw(1) AAS
>>184
外部リンク[html]:developer.apple.com

Currently, all devices running iOS are limited to playback of a single audio or video stream at any time.
Playing more than one video-side by side, partly overlapping, or completely overlaid-is not currently supported on iOS devices.
Playing multiple simultaneous audio streams is also not supported.

とあるので、無理なんじゃないかな
189: [age] 2016/03/22(火)00:38 ID:NbdAtCil(1) AAS
ティラオン
190: 2016/03/23(水)17:32 ID:qGUivK0E(1/2) AAS
>>171
それはMacのFinderメタデータをzipファイル内でも保持する場合のお話でしょ
別にメタデータを捨てるならそのフォルダはzip内にできないし、メタデータの複合に対応したアプリならそのフォルダは適切に処理されるし
191: 2016/03/23(水)17:33 ID:qGUivK0E(2/2) AAS
>>184
BGMをHTML5 Audioとして、効果音をPhoneGap側の出す音とすればOK
192: 2016/03/26(土)14:19 ID:NnOse3qk(1) AAS
Builder Proをdlsiteでも販売始めたね
193: 2016/03/30(水)18:23 ID:qxvBM9l/(1) AAS
dlsiteだとsteamのエラーに悩まされなくなる? 更新とかどうなるのだろ
194: 2016/04/11(月)23:12 ID:BuWxcj2V(1) AAS
変数にハイフンは必要?
195
(1): 2016/04/14(木)12:20 ID:kGk0F90N(1/2) AAS
スレチかもしれないけどTOMCATの簡単な設定方法ってある?
こいつ使えばティラノスクリプトのバージョン問わずローカル環境で変更確認できるかなーなんて思ったけど

設定で挫折、ムズイ
196: 2016/04/14(木)12:29 ID:kGk0F90N(2/2) AAS
というかティラノードってティラノスクリプトのバージョンに影響されたりするのかな
なんか前にmelon.jsというHTML5のアクションゲーム用ソース入れてティラノスクリプトのフォルダを全部抜いても動いてくれたからなんでも読み込んでくれるものかと思ってた
197
(1): 2016/04/14(木)13:10 ID:ccIPqpgw(1) AAS
>>195

その用途ならTomcatではなく
Fenix Web Serverの一択。
198
(1): 2016/04/15(金)12:25 ID:V7I0r11a(1) AAS
>>197
Fenix、そういうのもあるのか!
サーバーサイド使う気ないからなかなか良さそう
もしかしてこれあったらティラノードいらない?
199: 2016/04/15(金)15:38 ID:BVA++wOq(1) AAS
>>198
Web Serverが必要なだけでティラノードを使っていたならいらない。
デバッグ機能やパッケージ化も必要なら公式のティラノライダーとFenixの組み合わせで事足りる。
ティラノビルダーも使ってるけど複数の環境で開発確認をするならFenixが便利。
200: 2016/04/19(火)12:36 ID:tBt0PPc2(1) AAS
JavaScriptというかHTML5というかそういうのに詳しくないからよくわからないんだけどさ
ティラノスクリプトと他のキャンバスを使うJavaScriptのソースを合わせて使うことってできるのかな
つまり他のJavaScriptで横スクロールアクションやりつつ、場面ごとにティラノスクリプトのキャラクター表示機能とか使いたいんだけどさ

ソースはこれが使いたい

外部リンク:github.com
201: 2016/04/19(火)23:44 ID:nwMe5Wtq(1) AAS
新しい機能めちゃくちゃ便利そうだけど、linkとかglinkで使えないんだろうか
202: 2016/04/26(火)02:02 ID:+G3PcvPs(1) AAS
勇者が弓を撃つあの横スクロールゲームってどうやって作ってるんだろう
HTML5のキャンバスって複数枚あるらしいからティラノスクリプトのアドベンチャーゲーム形式のキャンバスとは別にオリジナルのキャンバスでゲームを作って、途中で切り替え?

動きのあるゲームを作るにはやっぱHTML5の勉強しなきゃダメだよな、多分
203: 2016/04/26(火)06:29 ID:PxJy0nLd(1/2) AAS
新しい機能はスマホブラウザには未対応なのかな

[html]でrpg等系のライブラリのindexファイルの中身を書いてそのあとライブラリを読み込んで表示ぐらいは出来そう AE同様[s]してないと次のタグ読みそうだけど あと、そのライブラリでjumpが効くとかフラグの受け渡しが出来るかどうか
204
(1): 2016/04/26(火)19:05 ID:PxJy0nLd(2/2) AAS
[html]でなくても[loadjs]でできるかも 勇者ゲーはunityだと思ってたけど違うのでしょうか
205: 2016/04/28(木)03:33 ID:eQO3uWHb(1) AAS
>>204
とくにunityとかインストールしてないけど動くからHTML5とJSのみじゃない?
あと画面タッチがメイン要素なあたりアクションゲー部分もティラノスクリプトなのかなあれ
206: 2016/04/29(金)03:52 ID:vYdZZKc2(1) AAS
unityはブラウザゲームとして出力できるけどunityロゴが入って無いしChromeでも見れるから(ジョーカースクリプトのサイト→Chromeだとunityプレイヤーが必要と表示される)jsですね すみません
207: 2016/05/01(日)09:33 ID:HitdC+n/(1) AAS
メッセージ(変数呼び出し込み)を全画面表示で表示しきるまでにノーウェイトタグ使っても2〜3秒かかるんだけど
これって普通?
PCは今年自作したばっかでそこそこの性能
208: 2016/06/01(水)23:50 ID:1B3Sz71A(1/2) AAS
メッセージレイヤの設定をある一定以上に画面の下の方に配置すると
フルスクリーンの時に消えてしまうのですが…

具体的には1280*720の画面で
[position layer=
209: 2016/06/01(水)23:54 ID:1B3Sz71A(2/2) AAS
↑続きです。
top=450以下にすれば大丈夫なようですが
それ以上下に配置すれば消えます…
スクリプトの初心者なんで 馬鹿げた質問だったらごめんなさい。
210: 2016/06/02(木)02:49 ID:0pelMDZs(1) AAS
RPGバトルプラグインみれないや
211: 2016/06/05(日)02:06 ID:56pdDA8Q(1) AAS
evalってJavascriptのeval使ってるのかな?
212: 2016/06/07(火)22:05 ID:ib8loJYN(1) AAS
皆さんBGMどうしてますか?
音は最後に入れてるのでmp3使えない事を知りませんでした
213: 2016/06/10(金)18:26 ID:7b05PHdS(1) AAS
oggに変換すればいいだけじゃね
214
(1): 2016/06/11(土)18:42 ID:ASgOxHt/(1) AAS
画面表示が変わった時のちらつきはアップロードするとそうでもないって記述を見たんですが
自分の場合むしろ悪化しているんですが、何か手立てはないんでしょうか。
215
(1): 2016/06/15(水)02:24 ID:08oPDzgq(1) AAS
アプリ化しないで、webで提供しようと思ってます。
AndroidのChromeでデモを開いても
選択肢やテキストフィールドへのタップが効かないです。
そういう不具合ありますか?
対処法等あれば教えてください。
216: 2016/06/17(金)17:13 ID:d2+SVwYy(1) AAS
>>215 事前に[cm]してなかったときやカメラ操作のときあったけど(対応していないから)そういう問題でなさそうね
217: 2016/06/18(土)07:32 ID:I1ObWYar(1) AAS
>>214
[preload]で事前に素材を読み込む
218: 828 [age] 2016/06/27(月)17:14 ID:xotS5nWb(1) AAS
質問なんだが、初期バイオハザードみたくセーブ回数を制限したい。インクリボンの残数的なもので。
そういう実装って出来るんかな?
誰か教えろ下さいお願いします。
219: 2016/06/27(月)17:46 ID:/PjNWatf(1) AAS
メニューを改造してセーブを消す
セーブ回数とアイテム数を記録する変数を作る
セーブ画面を別に表示出来るようにする
セーブしたら両方のセーブ回数を弄る
アイテム数がゼロになったらセーブ画面が開けないようにする
こんな感じだろうか
220: 2016/06/27(月)21:09 ID:ljnMoZKp(1) AAS
ティラノのセーブってJavaScriptだかHTML5だかのローカルストレージだっけ
そっち勉強した方が早そう、ためになりそう
221
(1): 2016/07/03(日)11:47 ID:z5g0pCZ3(1) AAS
ビルダーのほうでアプリゲーム作ってるんだけど、スクリプトでスタミナ課金制にする事ってできるんですか?
できるならスクリプトもやってみようと思うんですけど・・・
222
(1): 2016/07/03(日)14:15 ID:avzkNqKp(1) AAS
>>221
課金ってリアルマネーで?
223
(1): 2016/07/04(月)12:42 ID:ELs8/srs(1) AAS
>>222
ゲーム内通貨ですね。
それを買うのはリアルマネーだけど。
一般的なソシャゲのイメージで。
224
(1): 2016/07/05(火)01:41 ID:j4GLRb4/(1) AAS
>>223
そういうデータのやりとりはティラノみたいなHTML5とJavaScriptで作られた一枚のページに加えて、サーバーサイドプログラミングって技術が必要だと思う
ビルダーは分からないけどとりあえずスクリプトで可能なのは確かだけど、それプラス他の知識が必須という意味で

手順としてはたぶんこんな感じ
?APACHE/TOMCATだかそういう練習用サーバーをダウンロードして動かす
?ティラノにもあるindex.htmlにサーバーサイドに繋ぐformを追加する
?サーバーサイドでデータを受け取れることを確認する
省4
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