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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 18:19:44.82 ID:2ZIxaLO2 勉強不足を自慢気にひけらかすレベルの人が安心して使える完成度ではないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 21:39:31.61 ID:RsrZG7yt どこらへんが自慢気にひけらかしているかは分かりませんが そうなんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 18:28:01.45 ID:3WFfQMzm >>95 作者さんがblogで書いてくれたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/02(月) 21:07:58.52 ID:HBxefO96 はい、今ツイッターで拝見しました。 作者さま、感謝です。 今度こそ出力までたどり着ける様に頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 03:06:03.28 ID:joBtHljg ティラノスクリプトってビット演算できんの? マクロの仕様見るとできなさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 13:52:42.06 ID:joBtHljg このレベルのツール使う人間がそんな使い方するわけ無いか・・・ すまん忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 17:29:19.64 ID:9S4qmZ89 JavaScript書けるならできるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 18:04:44.11 ID:joBtHljg ここ見るとできなさそうな雰囲気がするんだけど ttp://tyrano.jp/adv/next/macro http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 19:53:23.92 ID:sFImAqTL javascript 使えるから、普通に使えますね。 [iscript] とかでくくって >> << みたいな、ビット演算子を使えば、問題ないかと。 以下のURLどぞ https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 19:56:32.25 ID:5jQlJpFV いつの間にかビルダーアプデしてたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/04(水) 01:22:18.44 ID:OiazT29v ティラノスクリプト内で[iscript]って記述できますか? それと、数値が一定以下ならエリア移動→物語→エリア帰還時(本編の進行位置に戻る) って、どうしたら良いですかね? ラベル張りまくって、一時変数を格納しておけば良いのでしょうか? 簡易的な戦闘を用意しているのですが、負けたらタイトルに戻る設定で数値引継ぎです どうしても、回数踏まれるとゲームバランスが崩れるのですが、何か良い案はないでしょうか? 質問ばかりで申し訳ありませんが、助力をお貸し下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/11(水) 13:58:01.80 ID:+cxSxbCY 先日作者様がブログで解説して下さった アンドロイドへの出力方法に win10にアップグレードしてから挑戦しています。 ttp://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2015/11/02/162237 AndroidStudioのインストールまでは出来たのですが その後の AndroidSDKがインストールされているフォルダを開いて intelxaxm-android.exe を実行してインストールしてください。 という部分の、AndroidSDKがインストールされているフォルダというのが どこか分かりません。 ここまでの課程でインストールされているものなのでしょうか? それとも、別でダウンロードしてこないと駄目なのでしょうか? どなたか、ご指導下さい。宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/11(水) 20:13:02.77 ID:+cxSxbCY 連投失礼します。 AndroidSDKの場所は、開いていたSDK Tools のタブの 上部にそのまま書いてありました(^^; その後、intelxaxm-android.exe で途中で HAXM cannot be installed until VT-x is enabled.という内容の エラーが出て調べた結果 マザーボードBios Advanced/cpu configration intel Virtualization Technology を Enabled にする ことで進められました。 それから、NodeJSのインストールも問題なく進んだのですが その後の PhoneGapのインストールでズラズラーと進んだ後に npm ERR! code1 というエラーで止まってしまいました。 調べたのですが、よく分からなかったので、どなたかアドバイスを頂けませんでしょうか。 ちなみにコマンドプロンプトを起動して と書かれているのですが そのまま開くと カレントディレクトリが C:\Users\○○> (○○は私のPC名です) になっているのですが その位置で npm install -g phonegap を実行して良いものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 03:38:24.37 ID:ia2muLlg Npm Installで、-gオプションを付けるかどうか ttp://shimotori.github.io/blog-it/2013/09/16/1-npm-install-g-option/ 「npm install g」「npm install global」で検索! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/13(金) 18:28:55.94 ID:bqU8+KDc 107様 検索してみたのですが、まったく意味がわかりませんでした(^^; 何に対するアドバイスかも分からないという始末です。 もうちょっと勉強してから出直してきます。 正直、ツクールみたいに有料販売でもいいから サポートが充実したスマホアドベンチャーゲーム制作ツールが出てきてほしいです(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/14(土) 18:18:49.71 ID:NpVF9eLq ヒロインのこう攻略順をA→B→Cみたいに固定したいんだけど出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 04:33:37.99 ID:pE7vYdLX >>106 >その位置で npm install -g phonegap >を実行して良いものなのでしょうか? >>107 のブログに書いてあることは、 -gなし ローカル・インストール インストール先は./node_modules ~/node_modulesではないので注意 パスが、.(ドット)から始まっているので、 カレントディレクトリからの相対パス つまり、カレントディレクトリ下の、 node_modulesフォルダにインストールされる -gあり グローバル・インストール インストール先は、Unix系では/usr/local パスが、/ から始まっているので、 ルートからの絶対パスなので、 カレントディレクトリ(今いる場所)がどこであろうと関係なく、 所定のフォルダにインストールされる まあ、node.js については、WEBプログラミングで聞いた方がよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/15(日) 20:37:31.25 ID:rG/31kBw 110様 なるほど、-gにつきましては理解出来ました^^ やはり、作者様がブログで説明して下さった進め方で問題ないのですね。 ただそうなると、npm ERR! code1 が出てしまった理由は 別のことが原因ということですね。うーん。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 07:08:53.09 ID:yHyXz/pK 「npm err code 1」で検索すれば? 何でも、エラーメッセージで検索する、 クセを付けた方がよい。 そして英語のサイトなら、Google翻訳で日本語に変換 まあ、node.js については、 WEBプログラミング板で聞いた方がよさそう それと投稿時、名前欄に、105と番号を入れて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/112
113: 105 [] 2015/11/16(月) 22:32:19.86 ID:q1SlM5+o 112様 アドバイスありがとうございます。 いろいろ検索もしているのですが 答えを見いだせずにいます。 ティラノスクリプトは吉里吉里kagの様に 比較的ふつうの人にも使える様になっているのだと思うのですが やはり何度チャレンジしても、このスマホへの出力という一連の流れが 途中でうまくいきません。 これはプログラマーさんじゃないと難しいんじゃないのかな、というのが 私の正直な感想です。 今度でるRPGツクールがスマホにも出力できる様なので 買って、企業のサポートにでも頼ってみようかと思います(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/16(月) 22:59:26.52 ID:gRooXXbV 確かに、ちょっと高いけどちゃんとしたサポート受けられるなら 俺もこっちにするわ https://tkool.jp/mv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 22:56:37.97 ID:V2GDdoly 街とか428みたいに文章中にリンク貼ってクリック出来るようにするにはどうしたらいいんだ 吉里吉里の掲示板に書いてたらしいんだけどログが消えてて読めなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 16:33:02.44 ID:o/iyvsfv 俺もこっちにするわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/19(木) 17:21:33.05 ID:vudQuytt >>92 ありがとうございます。遅レスすみません。さっそく触ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/19(木) 18:13:12.98 ID:vudQuytt http://shikemokumk.hateblo.jp/ アプリ化2015年度に書いてあるし、デフォルトプロジェクトのアプリ化って需要ない気がするのだけど纏めた方がいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/19(木) 23:57:45.36 ID:clFSSFMA いつの間にか標準で音量調整できるようになってたんですね 前にレスした微妙な改造もする必要なくなったし、今自作してるaudio管理ライブラリはティラノと合わせて使うこと無さそうかな (というか使うとアプリ化するときに問題起きるかもですね) でも音量のフェードアウトとかはどうなんだろ…… 駄レス失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/20(金) 10:33:48.21 ID:6uxbVo6s >>118 ぜひともまとめてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 11:49:26.31 ID:keHRFlpk ビット演算子できた。ところで何につかうのかお察しな通りにわからないですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 10:22:38.63 ID:8Mywd2T5 奴隷との生活っていうエロ同人ゲーがティラノスクリプトだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 10:53:28.85 ID:LoFJW9SU >>122 発売2ヶ月で5万売り上げた化け物か あれティラノ製なんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 11:49:59.04 ID:m869mBoQ >>122 町中での画像表示順とかちょっと気になる レイヤー的な作りにしてるのかな? 先に身体が表示されてから服が表示される時がある(体験版) ティラノって画像読み込み待ち(レイヤー分全部揃うまで)して表示する機能とかあったっけ? (無いならimgにaddEventListenerとかonloadで処理待ちするのが現実的?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 17:23:18.82 ID:qn2cMMDh 少し違うかもしれないけど、プリロードと@layopt layer=1 visible=falseで非表示をしておいて揃った頃合いに @layopt layer=1visible=trueで表示か、上に暗転用レイヤーを表示させておいて揃ったら表示させるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 05:15:38.27 ID:Xz7vF91P >>125 現実的なところだと暗転方式か背景だけ出しておいて画像揃い次第キャラクター表示って感じなのかな 暗転方式が実装的には楽かもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/06(日) 13:08:21.67 ID:ncfIK4uJ 百合作品書きたいなぁ〜、とか思ってるがアイデアが浮かばん! どうしたら良いのか……? アドバイス 頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 14:57:06.17 ID:TDXtkepc ここは子供相談所か何かか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 16:22:56.74 ID:mjMKosou バージョンアップしたからその関係の書き込みでもあったのかと思えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 20:15:56.89 ID:sClto7Dv >>127 女男女の三角関係恋愛物を探す →それを男が当て馬で実は女二人はノンケ偽装のレズというストーリーと言う事に脳内変換して読みすすめる →アイデアが出て来た!ふしぎ! お前の百合作品を楽しみに待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 23:16:06.44 ID:LrwEaBS9 更新きた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 03:02:09.59 ID:4Z+oQ/hY [autostart]はまだボタンではできないようだからフラグでクリック待ちしないようにしたい。this.kag.stat.flag_ref_page = true;で改ページされるってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:46:06.55 ID:tzXBg9Kn プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 02:52:19.17 ID:WET36wFe ┏┓┏┓ ┏━━┓┏┓ ┏┓ ┏┳┓┏━━━┓┏┳┓ ┏┓ ┏┛┗┛┗┓┃┏┓┃┃┗━━┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┏━┓┃┃┃┃ ┏┛┃ ┗┓┏┓┏┛┃┗┛┃┃┏┓┏┛┗┓┏┓┃┗┻┛┗┛ ┃┃┃┃┃ ┏┛┏┛ ┗┛┃┃ ┃┏┓┃┗┛┃┃ ┃┃┃┃ ┏┛┃┃┃┃┏┓┗┫┃ ┃┃ ┗┛┃┃ ┏┛┃ ┃┃┃┃ ┏┛┏┛┃┃┗┛┃ ┃┃ ┗┛ ┗┛ ┗━┛ ┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┻━━┛ ┗┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 02:52:43.70 ID:WET36wFe すみません誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/30(土) 12:33:39.35 ID:tVOoQtZo 今でもバグ多いんかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:28:29.70 ID:rjOI9xNR セーブデータ消えた、表示遅いと言われるのはユーザーの知識の問題と最近思う 容量の大きいセーブデータ、多量のシステム変数、無駄なトランジション、localstorageについて知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:36:02.66 ID:rjOI9xNR 更にティラノビルダーの新規加入でタグすらよく調べずに作るものだからシステム面が弱い作品が出来上がる、ビルダーのセーブ方式はlocalstorageのみ、結果プレイヤーからしたら作品全体の信頼度が下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:40:30.10 ID:rjOI9xNR 普通のノベルゲーをティラノスクリプトのみで作るにはよほど無理をしなければバグはないし、画像画質の工夫やpcアプリ化すれば表示の遅さは軽減される 多量のシステム変数や演出を使う育成ゲーはjsだと遅い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 05:17:56.10 ID:LoDaS6PG ユーザーが何でもかんでもhtml5で開発すればいいんだと無知のままにしておくのも動作の不満につながると思う Cに比べてしまったら遅く感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 05:28:07.21 ID:LoDaS6PG web版でタグ形式で開発させて多少ユーザーに移植の面倒かけるけどpc版は別の言語に動くようにしてほしいな某ソフトはその辺りがうまい。けど無理な話だからジョーカーに頑張ってほしい 動画再生とテキスト入力があれば流行りそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/03(水) 08:02:42.06 ID:qRlwItRI >>137 セーブデータのいらないノベルゲームが適してるだろうね 目次で話毎へ飛ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:43:28.73 ID:LoDaS6PG 新ティラノスクリプトでは、config.tjsでファイル形式にしたらセーブデータが消える問題はなくなる。今巷のフリゲにあるのはビルダーが旧ティラノスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:53:53.67 ID:LoDaS6PG 普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 09:00:51.51 ID:LoDaS6PG ビルダー参入者は、バグだとか、これはできないツールだとか言う前に頼むからスクリプトのwikiみるなり、タグリファレンスみるなり、質問するなり、ksファイルの中を確認してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 14:21:06.06 ID:E90dM52e このツール使う人は情弱だってばっちゃが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 16:10:43.85 ID:LoDaS6PG 何のツールだろうが使う人次第 スキップついてるのにつけないままノベルゲーとしてだす人、それはノベルゲーではなくてノベルだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 23:14:43.40 ID:LS0e3zZs GUIもいいけどKKDEのようなものをライダーにつけてほしい 予測変換アドバイス ライダーの有料版でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/05(金) 19:26:21.82 ID:1viENVTD ジョーカースクリプトのfont styleはunity側でいじるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 18:03:22.29 ID:Be5DJD95 prefabに入ってたtextを弄ってwebフォントは設定できたけど、名前だけしか変更されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 23:36:03.79 ID:peZeo01M unity側で変更できました。あまりコミュが流行ってないので寂しいですね ティラノスクリプトが完成されてきたのでこれからはジョーカースクリプトも賑わっていったらいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 16:41:47.97 ID:dU1yfrKS ようやくティラノスクリプトを元々使ってたNScripterと同じくらい使えるようになってきた ジョーカースクリプトってティラノスクリプトとはまったく互換性ないのかな?見た感じとても似てるように見えるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 02:35:21.58 ID:AqRAd5Wc タグの互換性は無いよー、ただタグで操作できるとこが似てるだけです ティラノに比べると動画再生、メッセージの前のキャラ表示、背景のアニメーションのバリエーションなどなど出来ず発展途上、加えて上級向けだからか、提示版に製作者は現れにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 02:46:36.53 ID:AqRAd5Wc unityを覚えてクォリティの高いソフトを作る気力があるなら勧める C#全部覚えなくてもunityの操作を覚えれば作れなくは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 18:47:33.15 ID:cB9DVvO3 すみません 凄くアホな質問だと思うのですが ティラノスクリプトで制作中の作品って アプリケーションで起動できる状態まで持っていっても 自分以外の人には見られませんよね…? データ送信とかで、制作者さんとかに内容見られたりませんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 20:40:03.87 ID:HUwmtI7e どういうシチュエーションでの質問なのか理解できてませんが、ブラウザ形式でネット公開してなければ、pcアプリをメールで送信したってそんなの普通の人は見れないし再配布っていうなら違法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 20:40:55.07 ID:HUwmtI7e ティラノビルダー製はスチームアカウントがわかってるならクラウドサービスで見れるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 10:45:54.47 ID:CD7aF1NM 製作進行上、見せたいのか 秘密保持上、見せたくないのか どっちよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 01:33:56.40 ID:MC/o4w71 ジョーカースクリプトでメッセージ前にフェイス表示するにはどうしたらいいのでしょうか? 同じような質問がされてたのに全くスレが動いてなくて困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 11:16:18.77 ID:MC/o4w71 image newでできるかも? 表示させるレイヤを指定します。layerはmessage,front かを指定して、[image_face]で変更できるかもしんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/20(土) 17:05:12.75 ID:MC/o4w71 >>160 だめだった [image_new name= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 14:42:09.81 ID:zYsB3eTR >>156-158 ご回答くださりありがとうございます 1人で地味に作ってる最中なんですが、世に出る前なので もし誰かに見られてたら嫌だな…と思いまして…… スチームアカウントというのが調べていまいちよくわからなかったのですが、 ティラノスクリプトをダンロードして、自分のブラウザのみで制作を進めているだけなら 大丈夫って認識でいいでしょうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 01:35:22.14 ID:Yo1mh0Qz ティラノビルダー自体のダウンロードやゲームプロジェクトデータのバックアップ管理はスチームで行っているから違うパソコンで、もしも不正ログインしたら全部見れる。もちろんログインするにはアカウントとパスワード必要だから普通はログインされないし見れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 01:37:11.97 ID:Yo1mh0Qz 要するに 違うパソコンでもクラウド管理ができるってことで便利ではある。ティラノスクリプトで開発してるならアップロードしてなければパソコンを覗き見されなければ見られない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 11:36:34.17 ID:f2ZQvWtg >>163-164 ご回答いただきありがとうございます 現状ティラノビルダーへの移植予定もなく スクリプトの方で作業しているだけなので、安心しました…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 05:20:42.72 ID:4QeYejie まあもうちょっとネットとかパソコンについての基礎知識を蓄えることだな 何かのアカウントの登録なしに勝手にデータをアップロードとかはしないから もしティラノビルダーがどこかサービスと連携してそういう機能がついた場合にはそれに関する確認項目があるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 12:50:42.02 ID:AJsQJjlf 164だけどティラノビルダーはGUI操作が上にあるから、スクリプトの異常に気付かない子が量産される、なんでティラノスクリプトで慣れておくべき (166は違うよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 12:55:48.11 ID:AJsQJjlf あと日本語表記でファイル名作るのはやめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/28(日) 19:03:34.11 ID:PaFr/F0W ラベルの名前や変数も日本語やめた方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 05:24:48.65 ID:ptCQ07m1 164当たり前だけど[iscript](js)以外なら、ラベルも変数名も日本語でいいです、画像ファイルを日本語名にして後で不具合だとか叫ぶのはやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 10:25:34.81 ID:A7vFv9+U どのみち__MACOSXも作られて文字化けだらけになるんだから 日本語なんてだっせーよなみたいなこだわりがないなら使える限り日本語でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 17:00:01.99 ID:VYwU+LBt 半角英数字が一番確実。 マルチプラットフォーム対応だから、日本語だと環境によっては動かなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 22:10:34.82 ID:A7vFv9+U 日本語OS以外で動かされたくないし想定もしない みたいな特別な事情以外はそれが基本ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 16:54:32.73 ID:op8FplH0 ティラノードにて開発を進めているものです。 セーブ&ロード数を5個からもっと増やしたいのですが、どこを弄れば増えるのかわかりません ネットのwikiを見てkag.menu.jsの for (var i = 0; i < 5; i++)の部分を変えればよいとかかれてたものの、その記述自体見つからずでお手上げです。 どなたか解決出来る方おしえてください、初心者の質問ですみません、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/174
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