[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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94: 2015/11/01(日)18:19 ID:2ZIxaLO2(1) AAS
勉強不足を自慢気にひけらかすレベルの人が安心して使える完成度ではないと思うよ
95
(1): 2015/11/01(日)21:39 ID:RsrZG7yt(2/2) AAS
どこらへんが自慢気にひけらかしているかは分かりませんが
そうなんですね。
96: 2015/11/02(月)18:28 ID:3WFfQMzm(1) AAS
>>95
作者さんがblogで書いてくれたよ
97: 2015/11/02(月)21:07 ID:HBxefO96(1) AAS
はい、今ツイッターで拝見しました。
作者さま、感謝です。
今度こそ出力までたどり着ける様に頑張ります!
98: 2015/11/03(火)03:06 ID:joBtHljg(1/3) AAS
ティラノスクリプトってビット演算できんの?
マクロの仕様見るとできなさそうだけど
99: 2015/11/03(火)13:52 ID:joBtHljg(2/3) AAS
このレベルのツール使う人間がそんな使い方するわけ無いか・・・
すまん忘れてくれ
100: 2015/11/03(火)17:29 ID:9S4qmZ89(1) AAS
JavaScript書けるならできるんじゃね?
101: 2015/11/03(火)18:04 ID:joBtHljg(3/3) AAS
ここ見るとできなさそうな雰囲気がするんだけど
外部リンク:tyrano.jp
102: 2015/11/03(火)19:53 ID:sFImAqTL(1) AAS
javascript 使えるから、普通に使えますね。
[iscript] とかでくくって

>>
<<
みたいな、ビット演算子を使えば、問題ないかと。
以下のURLどぞ
外部リンク:developer.mozilla.org
103: 2015/11/03(火)19:56 ID:5jQlJpFV(1) AAS
いつの間にかビルダーアプデしてたんだな
104: 2015/11/04(水)01:22 ID:OiazT29v(1) AAS
ティラノスクリプト内で[iscript]って記述できますか?
それと、数値が一定以下ならエリア移動→物語→エリア帰還時(本編の進行位置に戻る)
って、どうしたら良いですかね?

ラベル張りまくって、一時変数を格納しておけば良いのでしょうか?
簡易的な戦闘を用意しているのですが、負けたらタイトルに戻る設定で数値引継ぎです
どうしても、回数踏まれるとゲームバランスが崩れるのですが、何か良い案はないでしょうか?

質問ばかりで申し訳ありませんが、助力をお貸し下さい。
105
(1): 2015/11/11(水)13:58 ID:+cxSxbCY(1/2) AAS
先日作者様がブログで解説して下さった
アンドロイドへの出力方法に
win10にアップグレードしてから挑戦しています。
外部リンク:shikemokumk.hateblo.jp

AndroidStudioのインストールまでは出来たのですが
その後の
AndroidSDKがインストールされているフォルダを開いて intelxaxm-android.exe を実行してインストールしてください。
省5
106
(1): 2015/11/11(水)20:13 ID:+cxSxbCY(2/2) AAS
連投失礼します。
AndroidSDKの場所は、開いていたSDK Tools のタブの
上部にそのまま書いてありました(^^;
その後、intelxaxm-android.exe で途中で
HAXM cannot be installed until VT-x is enabled.という内容の
エラーが出て調べた結果
マザーボードBios Advanced/cpu configration intel Virtualization Technology を Enabled にする
省12
107
(1): 2015/11/13(金)03:38 ID:ia2muLlg(1) AAS
Npm Installで、-gオプションを付けるかどうか
外部リンク:shimotori.github.io

「npm install g」「npm install global」で検索!
108: 2015/11/13(金)18:28 ID:bqU8+KDc(1) AAS
107様

検索してみたのですが、まったく意味がわかりませんでした(^^;
何に対するアドバイスかも分からないという始末です。
もうちょっと勉強してから出直してきます。

正直、ツクールみたいに有料販売でもいいから
サポートが充実したスマホアドベンチャーゲーム制作ツールが出てきてほしいです(^^;
109: 2015/11/14(土)18:18 ID:NpVF9eLq(1) AAS
ヒロインのこう攻略順をA→B→Cみたいに固定したいんだけど出来る?
110: 2015/11/15(日)04:33 ID:pE7vYdLX(1) AAS
>>106
>その位置で npm install -g phonegap
>を実行して良いものなのでしょうか?

>>107 のブログに書いてあることは、
-gなし
ローカル・インストール
インストール先は./node_modules
省13
111: 2015/11/15(日)20:37 ID:rG/31kBw(1) AAS
110様
なるほど、-gにつきましては理解出来ました^^
やはり、作者様がブログで説明して下さった進め方で問題ないのですね。
ただそうなると、npm ERR! code1 が出てしまった理由は
別のことが原因ということですね。うーん。。
112: 2015/11/16(月)07:08 ID:yHyXz/pK(1) AAS
「npm err code 1」で検索すれば?

何でも、エラーメッセージで検索する、
クセを付けた方がよい。
そして英語のサイトなら、Google翻訳で日本語に変換

まあ、node.js については、
WEBプログラミング板で聞いた方がよさそう

それと投稿時、名前欄に、105と番号を入れて
113: 105 2015/11/16(月)22:32 ID:q1SlM5+o(1) AAS
112様

アドバイスありがとうございます。
いろいろ検索もしているのですが
答えを見いだせずにいます。
ティラノスクリプトは吉里吉里kagの様に
比較的ふつうの人にも使える様になっているのだと思うのですが
やはり何度チャレンジしても、このスマホへの出力という一連の流れが
省5
114: 2015/11/16(月)22:59 ID:gRooXXbV(1) AAS
確かに、ちょっと高いけどちゃんとしたサポート受けられるなら
俺もこっちにするわ
外部リンク:tkool.jp
115: 2015/11/17(火)22:56 ID:V2GDdoly(1) AAS
街とか428みたいに文章中にリンク貼ってクリック出来るようにするにはどうしたらいいんだ
吉里吉里の掲示板に書いてたらしいんだけどログが消えてて読めなかった
116: 2015/11/18(水)16:33 ID:o/iyvsfv(1) AAS
俺もこっちにするわぁ
117: 2015/11/19(木)17:21 ID:vudQuytt(1/2) AAS
>>92
ありがとうございます。遅レスすみません。さっそく触ってみます
118
(1): 2015/11/19(木)18:13 ID:vudQuytt(2/2) AAS
外部リンク:shikemokumk.hateblo.jp
アプリ化2015年度に書いてあるし、デフォルトプロジェクトのアプリ化って需要ない気がするのだけど纏めた方がいいでしょうか?
119: 2015/11/19(木)23:57 ID:clFSSFMA(1) AAS
いつの間にか標準で音量調整できるようになってたんですね
前にレスした微妙な改造もする必要なくなったし、今自作してるaudio管理ライブラリはティラノと合わせて使うこと無さそうかな
(というか使うとアプリ化するときに問題起きるかもですね)
でも音量のフェードアウトとかはどうなんだろ……

駄レス失礼
120: 2015/11/20(金)10:33 ID:6uxbVo6s(1) AAS
>>118
ぜひともまとめてくれ
121: 2015/11/22(日)11:49 ID:keHRFlpk(1) AAS
ビット演算子できた。ところで何につかうのかお察しな通りにわからないですわ
122
(2): 2015/11/29(日)10:22 ID:8Mywd2T5(1) AAS
奴隷との生活っていうエロ同人ゲーがティラノスクリプトだった
123: 2015/11/29(日)10:53 ID:LoFJW9SU(1) AAS
>>122
発売2ヶ月で5万売り上げた化け物か
あれティラノ製なんか
124: 2015/11/29(日)11:49 ID:m869mBoQ(1) AAS
>>122
町中での画像表示順とかちょっと気になる
レイヤー的な作りにしてるのかな?
先に身体が表示されてから服が表示される時がある(体験版)
ティラノって画像読み込み待ち(レイヤー分全部揃うまで)して表示する機能とかあったっけ?
(無いならimgにaddEventListenerとかonloadで処理待ちするのが現実的?)
125
(1): 2015/11/30(月)17:23 ID:qn2cMMDh(1) AAS
少し違うかもしれないけど、プリロードと@layopt layer=1 visible=falseで非表示をしておいて揃った頃合いに @layopt layer=1visible=trueで表示か、上に暗転用レイヤーを表示させておいて揃ったら表示させるとか。
126: 2015/12/01(火)05:15 ID:Xz7vF91P(1) AAS
>>125
現実的なところだと暗転方式か背景だけ出しておいて画像揃い次第キャラクター表示って感じなのかな
暗転方式が実装的には楽かもですね
127
(1): 2015/12/06(日)13:08 ID:ncfIK4uJ(1) AAS
百合作品書きたいなぁ〜、とか思ってるがアイデアが浮かばん!
どうしたら良いのか……?

アドバイス 頼む
128: 2015/12/06(日)14:57 ID:TDXtkepc(1) AAS
ここは子供相談所か何かか
129: 2015/12/06(日)16:22 ID:mjMKosou(1) AAS
バージョンアップしたからその関係の書き込みでもあったのかと思えば
130: 2015/12/08(火)20:15 ID:sClto7Dv(1) AAS
>>127
女男女の三角関係恋愛物を探す
→それを男が当て馬で実は女二人はノンケ偽装のレズというストーリーと言う事に脳内変換して読みすすめる
→アイデアが出て来た!ふしぎ!
お前の百合作品を楽しみに待ってるよ
131: 2015/12/08(火)23:16 ID:LrwEaBS9(1) AAS
更新きた!
132: 2015/12/17(木)03:02 ID:4Z+oQ/hY(1) AAS
[autostart]はまだボタンではできないようだからフラグでクリック待ちしないようにしたい。this.kag.stat.flag_ref_page = true;で改ページされるってことかな
133: 2015/12/19(土)14:46 ID:tzXBg9Kn(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
134: 2015/12/30(水)02:52 ID:WET36wFe(1/2) AAS
AA省
135
(1): 2015/12/30(水)02:52 ID:WET36wFe(2/2) AAS
すみません誤爆しました
136: 2016/01/30(土)12:33 ID:tVOoQtZo(1) AAS
今でもバグ多いんかこれ?
137
(1): 2016/02/02(火)23:28 ID:rjOI9xNR(1/3) AAS
セーブデータ消えた、表示遅いと言われるのはユーザーの知識の問題と最近思う
容量の大きいセーブデータ、多量のシステム変数、無駄なトランジション、localstorageについて知らない
138: 2016/02/02(火)23:36 ID:rjOI9xNR(2/3) AAS
更にティラノビルダーの新規加入でタグすらよく調べずに作るものだからシステム面が弱い作品が出来上がる、ビルダーのセーブ方式はlocalstorageのみ、結果プレイヤーからしたら作品全体の信頼度が下がる
139: 2016/02/02(火)23:40 ID:rjOI9xNR(3/3) AAS
普通のノベルゲーをティラノスクリプトのみで作るにはよほど無理をしなければバグはないし、画像画質の工夫やpcアプリ化すれば表示の遅さは軽減される 多量のシステム変数や演出を使う育成ゲーはjsだと遅い気がする
140: 2016/02/03(水)05:17 ID:LoDaS6PG(1/6) AAS
ユーザーが何でもかんでもhtml5で開発すればいいんだと無知のままにしておくのも動作の不満につながると思う Cに比べてしまったら遅く感じる
141: 2016/02/03(水)05:28 ID:LoDaS6PG(2/6) AAS
web版でタグ形式で開発させて多少ユーザーに移植の面倒かけるけどpc版は別の言語に動くようにしてほしいな某ソフトはその辺りがうまい。けど無理な話だからジョーカーに頑張ってほしい 動画再生とテキスト入力があれば流行りそうな気がする
142: 2016/02/03(水)08:02 ID:qRlwItRI(1) AAS
>>137
セーブデータのいらないノベルゲームが適してるだろうね
目次で話毎へ飛ぶ
143: 2016/02/03(水)08:43 ID:LoDaS6PG(3/6) AAS
新ティラノスクリプトでは、config.tjsでファイル形式にしたらセーブデータが消える問題はなくなる。今巷のフリゲにあるのはビルダーが旧ティラノスクリプト
144: 2016/02/03(水)08:53 ID:LoDaS6PG(4/6) AAS
普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと
セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ
145: 2016/02/03(水)09:00 ID:LoDaS6PG(5/6) AAS
ビルダー参入者は、バグだとか、これはできないツールだとか言う前に頼むからスクリプトのwikiみるなり、タグリファレンスみるなり、質問するなり、ksファイルの中を確認してほしい
146: 2016/02/03(水)14:21 ID:E90dM52e(1) AAS
このツール使う人は情弱だってばっちゃが言ってた
147: 2016/02/03(水)16:10 ID:LoDaS6PG(6/6) AAS
何のツールだろうが使う人次第
スキップついてるのにつけないままノベルゲーとしてだす人、それはノベルゲーではなくてノベルだ
148: 2016/02/04(木)23:14 ID:LS0e3zZs(1) AAS
GUIもいいけどKKDEのようなものをライダーにつけてほしい 予測変換アドバイス ライダーの有料版でいい
149: 2016/02/05(金)19:26 ID:1viENVTD(1) AAS
ジョーカースクリプトのfont styleはunity側でいじるのでしょうか?
150: 2016/02/06(土)18:03 ID:Be5DJD95(1) AAS
prefabに入ってたtextを弄ってwebフォントは設定できたけど、名前だけしか変更されない
151: 2016/02/08(月)23:36 ID:peZeo01M(1) AAS
unity側で変更できました。あまりコミュが流行ってないので寂しいですね ティラノスクリプトが完成されてきたのでこれからはジョーカースクリプトも賑わっていったらいいですね
152: 2016/02/13(土)16:41 ID:dU1yfrKS(1) AAS
ようやくティラノスクリプトを元々使ってたNScripterと同じくらい使えるようになってきた
ジョーカースクリプトってティラノスクリプトとはまったく互換性ないのかな?見た感じとても似てるように見えるんだけども
153: 2016/02/15(月)02:35 ID:AqRAd5Wc(1/2) AAS
タグの互換性は無いよー、ただタグで操作できるとこが似てるだけです ティラノに比べると動画再生、メッセージの前のキャラ表示、背景のアニメーションのバリエーションなどなど出来ず発展途上、加えて上級向けだからか、提示版に製作者は現れにくい
154: 2016/02/15(月)02:46 ID:AqRAd5Wc(2/2) AAS
unityを覚えてクォリティの高いソフトを作る気力があるなら勧める C#全部覚えなくてもunityの操作を覚えれば作れなくは無い
155: 2016/02/17(水)18:47 ID:cB9DVvO3(1) AAS
すみません
凄くアホな質問だと思うのですが
ティラノスクリプトで制作中の作品って
アプリケーションで起動できる状態まで持っていっても
自分以外の人には見られませんよね…?
データ送信とかで、制作者さんとかに内容見られたりませんよね?
156
(1): 2016/02/17(水)20:40 ID:HUwmtI7e(1/2) AAS
どういうシチュエーションでの質問なのか理解できてませんが、ブラウザ形式でネット公開してなければ、pcアプリをメールで送信したってそんなの普通の人は見れないし再配布っていうなら違法
157
(1): 2016/02/17(水)20:40 ID:HUwmtI7e(2/2) AAS
ティラノビルダー製はスチームアカウントがわかってるならクラウドサービスで見れるが
158
(1): 2016/02/18(木)10:45 ID:CD7aF1NM(1) AAS
製作進行上、見せたいのか
秘密保持上、見せたくないのか
どっちよw
159: 2016/02/20(土)01:33 ID:MC/o4w71(1/3) AAS
ジョーカースクリプトでメッセージ前にフェイス表示するにはどうしたらいいのでしょうか? 同じような質問がされてたのに全くスレが動いてなくて困った
160
(1): 2016/02/20(土)11:16 ID:MC/o4w71(2/3) AAS
image newでできるかも? 表示させるレイヤを指定します。layerはmessage,front かを指定して、[image_face]で変更できるかもしんない
161: 2016/02/20(土)17:05 ID:MC/o4w71(3/3) AAS
>>160 だめだった
[image_new name=
162: 2016/02/25(木)14:42 ID:zYsB3eTR(1) AAS
>>156-158
ご回答くださりありがとうございます
1人で地味に作ってる最中なんですが、世に出る前なので
もし誰かに見られてたら嫌だな…と思いまして……
スチームアカウントというのが調べていまいちよくわからなかったのですが、
ティラノスクリプトをダンロードして、自分のブラウザのみで制作を進めているだけなら
大丈夫って認識でいいでしょうか……?
163
(1): 2016/02/26(金)01:35 ID:Yo1mh0Qz(1/2) AAS
ティラノビルダー自体のダウンロードやゲームプロジェクトデータのバックアップ管理はスチームで行っているから違うパソコンで、もしも不正ログインしたら全部見れる。もちろんログインするにはアカウントとパスワード必要だから普通はログインされないし見れない。
164
(1): 2016/02/26(金)01:37 ID:Yo1mh0Qz(2/2) AAS
要するに 違うパソコンでもクラウド管理ができるってことで便利ではある。ティラノスクリプトで開発してるならアップロードしてなければパソコンを覗き見されなければ見られない
165: 2016/02/26(金)11:36 ID:f2ZQvWtg(1) AAS
>>163-164
ご回答いただきありがとうございます
現状ティラノビルダーへの移植予定もなく
スクリプトの方で作業しているだけなので、安心しました…!
166: 2016/02/27(土)05:20 ID:4QeYejie(1) AAS
まあもうちょっとネットとかパソコンについての基礎知識を蓄えることだな
何かのアカウントの登録なしに勝手にデータをアップロードとかはしないから
もしティラノビルダーがどこかサービスと連携してそういう機能がついた場合にはそれに関する確認項目があるはず
167: 2016/02/27(土)12:50 ID:AJsQJjlf(1/2) AAS
164だけどティラノビルダーはGUI操作が上にあるから、スクリプトの異常に気付かない子が量産される、なんでティラノスクリプトで慣れておくべき
(166は違うよん
168: 2016/02/27(土)12:55 ID:AJsQJjlf(2/2) AAS
あと日本語表記でファイル名作るのはやめよう
169: 2016/02/28(日)19:03 ID:PaFr/F0W(1) AAS
ラベルの名前や変数も日本語やめた方がいい?
170: 2016/02/29(月)05:24 ID:ptCQ07m1(1) AAS
164当たり前だけど[iscript](js)以外なら、ラベルも変数名も日本語でいいです、画像ファイルを日本語名にして後で不具合だとか叫ぶのはやめてほしい
171
(1): 2016/02/29(月)10:25 ID:A7vFv9+U(1/2) AAS
どのみち__MACOSXも作られて文字化けだらけになるんだから
日本語なんてだっせーよなみたいなこだわりがないなら使える限り日本語でいいよ
172: 2016/02/29(月)17:00 ID:VYwU+LBt(1) AAS
半角英数字が一番確実。
マルチプラットフォーム対応だから、日本語だと環境によっては動かなくなる。
173: 2016/02/29(月)22:10 ID:A7vFv9+U(2/2) AAS
日本語OS以外で動かされたくないし想定もしない
みたいな特別な事情以外はそれが基本ではある
174: 2016/03/05(土)16:54 ID:op8FplH0(1/3) AAS
ティラノードにて開発を進めているものです。
セーブ&ロード数を5個からもっと増やしたいのですが、どこを弄れば増えるのかわかりません
ネットのwikiを見てkag.menu.jsの
for (var i = 0; i < 5; i++)の部分を変えればよいとかかれてたものの、その記述自体見つからずでお手上げです。
どなたか解決出来る方おしえてください、初心者の質問ですみません、よろしくお願いします。
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