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Godot Engine [転載禁止]©2ch.net (61レス)
Godot Engine [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/05(日) 21:41:17.30 ID:0cDIoC84 無かったので立ててみました。 公式(英語) http://www.godotengine.org/wp/ Wiki(英語) https://github.com/okamstudio/godot/wiki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/05(日) 22:22:46.75 ID:0cDIoC84 Godot Engineとは、 Windows,OSX,Linux用の2D/3Dゲームが製作可能なゲームエンジンで 対応プラットフォームは公式によるとiOS,Android,Windows,OSX,Linux, PNaCL,Playstation 3,playstation Vita,HTML5,Windows Phoneにも及ぶ。 また、GDScriptというPythonに似た独自の言語を採用している。 Godot Engine自体は30MB以下しかなく他の2D/3Dゲームエンジンと比べても とても軽いことも特徴である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/06(月) 12:53:13.94 ID:TygITbR4 GodotEngineって確かに機能良さげやけど Unityでよくね?ってなるんだが なんか利点あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/07(火) 09:49:49.38 ID:Uv9DbocW 機能以外はライセンスだな。 個人的には超小物作るときにこれくらいの簡単な環境あると便利だから様子見してる。 ちょっとしたのソース公開するときはプロジェクトガチガチで大量のファイル必要とかは結構やっかいだし。 ただ1.0だとゲーム画面側では日本語が表示されなかったのと(エディタ上では解説してくれてる人がいたのでできた) デバッグモードじゃないと実行ファイル書き出せなかった(win)。 1.1ベータきてるけど人柱待ち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/07(火) 12:25:48.95 ID:3o+wF7Sy 早速1.1ベータの人柱してみたので報告しようと思ったが、 今のところ特に違いは分からなかった、たぶん互換性あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 13:22:09.93 ID:VtDM8O4O 物理エンジンって何使ってるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/08(水) 17:13:28.98 ID:jG0xzi/N オープンソースだから調べることはできるぞ。 流体ってサポートされているのかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 21:30:30.74 ID:gPq/LLSN まずは日本語に対応してからだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 23:16:06.74 ID:gPq/LLSN まずは日本語に対応してからだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 04:08:45.97 ID:BL4vBMq5 大事な事だったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 11:52:05.12 ID:snesvzgD Godotエンジンでゲームを作っている初心者ですが、 質問があります。 キーボードでキャラクターを移動できるようにしたのですが Collisionをすり抜けてしまいます。collisionとぶつかっているかどうかで 条件分岐したいのですがどうすれば可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/21(火) 21:51:40.37 ID:1RKOAHd/ ☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆ http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html ☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が 3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。 私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 18:06:51.87 ID:Z96WflE8 EXE出力ができない。 テンプレートがないとかいうけど、どこからダウンロードすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 20:00:30.98 ID:CUjAVgNX ファイル自体は普通にここにある ttp://www.godotengine.org/wp/download/ Export Templates: ただ1.1では試してないのと 旧バージョンでも自分がやった範囲では>>4だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/25(月) 09:38:38.69 ID:QsHeF5tx 1.1リリース版出てた 2D関連の機能強化多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 18:49:39.58 ID:k3kbsmK6 1.1stable Win 32bit向け, デバッグOFFの設定でエクスポートした実行ファイルをWin7で実行すると クライアント領域にマウスポインタが乗ったタイミングでクラッシュするね バグレポートは ttps://github.com/okamstudio/godot/issues/1868 で出されてるみたいだからじきに直るだろうか ゲーム画面側での日本語表示は ttp://www.michaelsydenham.com/getting-godot-engine-to-display-japanese/ を参考にやったらできたよ Labelで試しただけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 00:11:30.76 ID:034Bs1Sf やっぱ日本語情報少ないのはダメなのね。 1.1が出たってんで久しぶりに触ってみたら、UIの色合い渋くなってるし、ええやんこれ十分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 20:32:53.29 ID:TlzAkzQm エディタの方のフォントはサイズ変えるとずれるな 日本語フォントだと12でギリギリかな まだ全然調べてないからこれでもずれるダイアログ出てくるかも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 13:05:07.34 ID:1axnJw7p リファレンスが貧弱すぎないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 02:53:44.35 ID:gEyB3EkX 2.0 alpha ナイトリービルド始まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 23:09:00.33 ID:zpZepzd5 ナイトリービルドとはなんだったのか 10/3 で止まってる リポジトリ見ると、10/3以降なんの進捗も無いみたいだがせめてナイトリービルド開始から一週間ぐらいは頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 18:21:11.35 ID:1mN760cG しばらくデモいじってみたけど、機能のリファレンスがないからどうにもならないな 公式の説明だと明らかに足りないだろう 面白そうなツールには見えるから期待はしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 22:49:38.39 ID:xajMzPlc そろそろ新バージョン来るか(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/27(水) 09:29:42.07 ID:tI5WBwi3 2.0betaきたよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 01:56:50.60 ID:qpMYgV4Q Win7/32bit向けデバッグOFFバイナリがクラッシュするバグが2.0betaで直ったし 実行ファイルのアイコンも指定できるようになったしいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 16:55:45.51 ID:9sgKSFmP これ公式見るとドキュメントの翻訳は幾つかの言語で始まってるみたいだけどユーザー側でやらせてもらえるもんなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 16:13:13.78 ID:MFauRmVH いつだったか忘れたけど協力者募集していた時があったな このtilemap で一括変換の機能ないのかな チップ一つ一つやるしかないなら辛すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 20:08:38.41 ID:qjssyD3e そういうのはエディタのプラグインで操作できんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/19(土) 23:57:29.44 ID:r4dDPjn8 ごぼっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 20:13:20.01 ID:oRoFOGJF 全体的には高機能な気がするけど、想定以外の設計になると途端に融通が利かなくなるな InputEvent の方には一回入力などの関数が充実してるのに Input の方にはない 任意のタイミングでノードに入るシグナルをスキップ・除去できない ノードの親子関係が密接なので常に全体のノード構造を把握する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 18:58:30.07 ID:L2nVsp+N win7だからかも知れないけどウィンドウ最小化したときにシェルに謎のエラー出てること多いな ランチャーからPlatformer 3D実行しても大量に出る 出ない場合と1回だけ出る場合と大量に出る条件はわかんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 10:43:26.24 ID:7tpbLlfI Godot Engine 2.1 がstableになりました。 エディタのフォント対応が拡充されたことでUIの多言語化が可能になったようです。日本語UIの進度はまだ13%だから、私のような素人でも力になれるかな? ドキュメントの翻訳のほうは、まだ受け付けてないみたいですね。 ttps://godotengine.org/article/godot-reaches-2-1-stable http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 20:06:01.79 ID:ToeXYnK7 KinematicBody2D使ってあたり判定出していたけどあまりよくないなこれ margin分の誤差が出ているだけかと思ったら あたり判定ノード(CollisionShape) の位置が判定計算時の時だけ移動前の値になっていることが多々ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 22:40:53.45 ID:7YbigZPd 2.2すっ飛ばして3.0出るみたいねだね。楽しみだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 00:12:20.71 ID:xFJSbQbv まさかエディタの対応OS欄にHaikuとかいう化石を見るとは思わなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 02:25:34.31 ID:tGDhEzhX Tiled importerでインポートしたデータから、カスタムプロパティを読むにはどうしたらいいか誰か分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 03:24:48.76 ID:tGDhEzhX 自己解決 ×オブジェクト ○タイルレイヤー だった。使いづらい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 04:14:00.46 ID:tGDhEzhX すまん、間違ってた オブジェクト/マップ/タイルレイヤー どれでも get_meta で取得できた Tiled で オブジェクト・タイプ・エディタ で設定しただけではダメで カスタムプロパティ から値をイジってないとインポート出来ないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 16:06:57.47 ID:0AtgSm5D 最近tutorial見ながら弄ってる者だけど、各nodeが持っている関数や変数のリストと機能が書かれたリファレンスみたいなのってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 17:09:00.13 ID:bUtyI7v8 まず何よりこのスレがまだ存在していたことに驚いたわ たいして触ってもないのにすっかり触らなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:41:54.80 ID:NWjxoqcR >>39 公式ドキュメントにあるAPIじゃダメなのかな? Godot API http://docs.godotengine.org/en/stable/classes/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/27(木) 13:37:35.35 ID:QuPyBs9/ godot3.0α 出たよ ttps://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-0-alpha-1 要点 2.1と互換性はないよ 文章もまだ α1にはないけれど、3.0本番までにはMono/C# moduleを入れるよ とりあえず OpenGL ES 3.0 / OpenGL 3.3ベース 3Dのソフトよく知らない私が、2.1日本語化に参加した直後に、、、 ttps://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/godot/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:23:29.05 ID:qyzaZadv このゲームエンジン、読み方ゴドーなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 20:21:26.46 ID:nYm77+SA ごどー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 01:25:59.44 ID:yTTwjOMY ようやくわかってきた Tilemapはpluginのtilesethelper使うとかなり楽だね、というかこれ公式で採用して欲しい機能だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:11:50.35 ID:ZmvBkzfO Oculus,Vive対応してくれねえかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 01:51:20.33 ID:goJfEhht VR厨はUnityでも触っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/05(日) 12:50:27.68 ID:G/fkFxqj C#での開発をサポートする初のビルドGodot 3.0 alpha2リリース(従来のGDScriptでの開発ももちろんできる) https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-0-alpha-2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 16:00:50.71 ID:jhJzvqxl c#のサポートとか要らねんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 20:27:42.35 ID:rwGLNMrF 結構いいエンジンだと思うんだけど 日本ではあまり人気ないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 04:12:21.40 ID:zoZULzH+ 日本語フォントの扱いがやっぱりしんどいのと タイル機能のUIとサンプルがアレすぎるのがひっかかって あんまりまともに触らないまま触らなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 09:59:13.32 ID:mXWOMYse つべに結構いいチュートリアルがあるから、それ觀てると参考になる ほとんど英語だけど、動画を止めつつ、同じようにやりながら觀てる 日本語もほとんどは画像の利用で代用できるし、まだ2Dしか使ってなくて どこまで出来るのかあれだけど、簡単なゲームならUnityより手軽で 使いやすいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/25(月) 03:54:22.23 ID:I3jilkhW 終わってから知ったんだけどitch.io上でオープンゲームジャム"Game Off 2017"なんてのやってた "Game Off 2017" https://itch.io/jam/game-off-2017 プロジェクト公開が推奨らしくて 一部のゲームを除くとアセットやソースがそのまま見られるようになってる 総合優勝はGodot Engine製の "Daemon vs Demon" https://itch.io/jam/game-off-2017/rate/197731 6つの評価毎の優勝5作品の製作環境を見ると Godot Engine : 総合(同時にゲームプレイ),革新的 Unity : グラフィック Node.js : テーマ アセットのみ公開 : 音楽 小規模でオープンがコンセプトだからGodotが人気あったって感じみたい Unrealはありそうだけど見つけられてない Node.jsもあるしHaxeなんかもありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 05:39:22.40 ID:X/FO7UxJ 3.0でデフォルトでtilemapプラグインの機能が搭載されるし、pythonとC#, C++と3つの汎用言語に対応するみたいだから期待 ところでgetnodeでアクセスできるのって異なるシーンのノードでもOK? メンバ変数にpublicやprivateみたいな概念はあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 09:31:23.90 ID:oGIBGXAe >>54 出来るっぽいけど、あまり推奨はされてないみたい https://godotengine.org/qa/15081/how-to-get-node-from-another-scene http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 22:41:06.14 ID:X/FO7UxJ >>55 ありがとう、直接アクセスできちゃうのね。パッケージ化した方が良いから推奨はされないけど いいエンジンだと思うけどGameMakerとかと比べるとassetやテンプレートの数が少ないのが難点だよねー… あとsingletonを使って変数を操作するのとgetnodeでメンバ変数にアクセスして書き変えるのって動作としては同じだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:18:04.65 ID:ulU583Wj どういうSingletonか分からんけど、シーンは別のシーンに追加でしたり複製ができるから、ノードの操作はそのシーンのスクリプト内からだけに限定した方がカプセル化の観点からからはいいと思う 別のシーンのスクリプトに変更を通知したい場合はSignalを使うやり方がスマートなんかなと キャラクタスクリプトで管理してるキャラがダメージを受けたから、シグナルを送って、それを受け取ったステータス管理スクリプトがヒットポイントを更新するみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 00:17:29.87 ID:m0Xv3zrl >>57 ごめん、singletonじゃなくてsignalだった。でもカプセル化を考えるとsignalで通知だけして変数の操作はsignalを受け取るノード内でやったほうがいいね あとかなり基本的な質問だけど Aの子nodeにBがあるとして、getnodeを使えばAからBのメンバにも、BからAのメンバにもアクセスできるよね? だったらBの子nodeにAとするのと何が違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 01:46:18.27 ID:QeNXQqER >>58 AがBに従属するのか、BがAに従属するのかは、設計する人のセンスにもよるだろうけど、 ほとんどの場合は自ずと決まってくるんじゃないかな 例えば、キャラをシーンに配置するとしたら、普通はまずリジッドボディを置いて、その下に、 スプライトノードやコリジョンシェイプを置くといった形になると思う なぜそうなるかというと、その方がスクリプトから管理しやすいからで、リジッドボディの位置 を変えるとスプライトやコリジェンシェプも一緒に動いてくれた方が自然だし、逆にやろうと思えば スプライトを置いてその下にリジッドボディを置くといったことも可能ではあるけど、その場合は リジッドボディではなくスプライトを中心にロジックを考えるというかなり特殊なケースになってしまう 何にしろ定型パターンがあるから、デモプロジェクトとかみてノードの種類と役割に慣れるしかないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 03:06:01.55 ID:WYkAVhJQ >>59 ありがとう、参考になった。 アクションゲームみたいなのだと操作するキャラクターはKinematicbody2Dの方がいいね (古いサンプルではRigidbodyで作ってるけど) Rigidbodyだと挙動が物理エンジンで制御されるから妙な挙動になりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:22:07.75 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 8ADP78HD1N http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428237677/61
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